Antevisão de Soul of the Ice: Lost Planet 3

Saindo da E3 2012, foi Planeta Perdido 3 e não Resident evil 6 ou DMC isso fez com que as pessoas elogiassem a Capcom. Tendo tido a oportunidade de jogar aquela demo num ambiente mais calmo e menos apressado num evento em Nova Iorque na semana passada, posso dizer que Planeta perdido3A reputação de é bem merecida. É um jogo cativante, e não pelos motivos que você pode suspeitar. Há um coração forte batendo sob o verniz gelado deste jogo.

A qualidade do jogo e a E3 elogios amontoados nele foram surpreendentes por uma série de razões. Primeiro, Planeta perdido dificilmente poderia ser chamado de franquia. As duas primeiras entradas parecem totalmente desconectadas uma da outra e Planeta Perdido 3 não ajuda a tornar a série coerente. Na verdade, parece muito familiar para outros jogos e mídias não fabricados pela Capcom. A neve e o gelo estão de volta, mas a história sombria dos mineiros em um planeta distante parece tão distante da ficção científica militarista exagerada do primeiro jogo quanto das travessuras sem alma de Planeta Perdido 2.

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A ação em Planeta Perdido 3, pelo menos nesta amostra do jogo, parece mecânico. Vá aqui, atire nisso, lute contra um chefe caranguejo gigante. Sabe como você machucou o caranguejo? Espere que ele ataque você, desvie e atire nas costas. Esse é o mesmo padrão de chefe visto nos jogos da Capcom desde o original Mega homem! Inimigos rastejantes e assustadores direto de aréola, o tipo de posto avançado abandonado cheio de homens mortos que tipificou todas as receitas de terror de ficção científica desde o reinado de Cameron Alienígenas e Carpinteiro A coisa (e de H.P. Lovecraft Nas montanhas da loucura se você quiser ir mais longe.) Mesmo os pesados ​​​​mechs do jogo não parecem muito diferentes de outros jogos em primeira pessoa -Planeta Perdido 3 muda para essa perspectiva no mech – onde você joga como um pesado pesado. As coisas que você faz em Planeta Perdido 3 são coisas que você já fez antes.

Sua falta de distinção mecânica realmente não importa: Planeta Perdido 3, pelo menos nesta demonstração, tem mais emoção em apenas meia hora de jogo do que a maioria dos jogos ao longo de 6 horas. Mensagem do personagem principal Jim para sua esposa; uma cena dele sozinho em uma sala de agitação tomando café que foi gravada para uma análise psicológica; uma mensagem de vídeo de sua esposa que reproduz seus primeiros momentos no E.D.N. Superfície II; todos esses momentos são surpreendentemente tranquilos e humanos. Não achei que fossem personagens de um jogo que me empurrassem para o próximo objetivo monótono da missão. Eles se sentiam como pessoas. Andrew Szymanski, produtor do jogo na Spark, disse que o jogo está sendo dirigido e escrito internamente no estúdio, mas este jogo mostra uma paciência e qualidade ausentes no trabalho da Spark como Lendário: A Caixa. É mais do que impressionante.

Capcom e Spark não estão detalhando quem está fornecendo o desempenho de captura de movimento e o trabalho de voz do personagem principal Jim, ou de qualquer um dos personagens do jogo. Eles querem guardar esse anúncio para mais tarde. Isso pelo menos sugere que o estúdio e a editora sabem que vale a pena promover este jogo como uma história e não apenas mais um shoot ‘em up.

Terminei a demo, ouvindo cada diálogo e assistindo cada cena na íntegra, com muita vontade de continuar jogando mesmo que a filmagem fosse tão simples. Spark está prometendo um jogo aberto que permite que você realize missões em seu lazer em um mundo central, uma boa configuração para manter o jogo em um ritmo mais pesado e com menos espetáculo de ação.

O original Planeta perdido nasceu de Mega homem a paixão do criador Keiji Inafune por aréola. Foi um atirador competente com um cenário absolutamente espetacular. Não aconteceu muita coisa interessante no E.D.N. II – algumas pessoas com mechs não gostam de outras pessoas com mechs e insetos cheios de laranja suco não gosto de ninguém foi o que ganhei daquele jogo - mas sua tundra crocante coberta de nevascas foi um banquete para o sentidos. Sua sequência focada no modo multijogador abandonou os campos de neve em favor de cenários de selva e deserto que pareceriam genéricos em 2005 e muito menos em 2010, quando o jogo foi lançado. Planeta Perdido 2 também eliminou o pouco charme idiossincrático que o jogo original de tiro em terceira pessoa e gancho tinha no interesse de perseguir o todo-poderoso Chamada à ação dólar, enfatizando a personalização e o crescimento do jogador. Os jogos compartilhavam apenas as características mais superficiais. Planeta Perdido 3 também se sente como uma fera, mas se conseguir manter esse elemento humano comovente, se conseguir permanecer tão contido e pessoal, durante todo o tempo o Planeta perdido a franquia pode finalmente ter encontrado sua alma.

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