Saindo da E3 2012, foi Planeta Perdido 3 e não Resident evil 6 ou DMC isso fez com que as pessoas elogiassem a Capcom. Tendo tido a oportunidade de jogar aquela demo num ambiente mais calmo e menos apressado num evento em Nova Iorque na semana passada, posso dizer que Planeta perdido3A reputação de é bem merecida. É um jogo cativante, e não pelos motivos que você pode suspeitar. Há um coração forte batendo sob o verniz gelado deste jogo.
A qualidade do jogo e a E3 elogios amontoados nele foram surpreendentes por uma série de razões. Primeiro, Planeta perdido dificilmente poderia ser chamado de franquia. As duas primeiras entradas parecem totalmente desconectadas uma da outra e Planeta Perdido 3 não ajuda a tornar a série coerente. Na verdade, parece muito familiar para outros jogos e mídias não fabricados pela Capcom. A neve e o gelo estão de volta, mas a história sombria dos mineiros em um planeta distante parece tão distante da ficção científica militarista exagerada do primeiro jogo quanto das travessuras sem alma de Planeta Perdido 2.
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A ação em Planeta Perdido 3, pelo menos nesta amostra do jogo, parece mecânico. Vá aqui, atire nisso, lute contra um chefe caranguejo gigante. Sabe como você machucou o caranguejo? Espere que ele ataque você, desvie e atire nas costas. Esse é o mesmo padrão de chefe visto nos jogos da Capcom desde o original Mega homem! Inimigos rastejantes e assustadores direto de aréola, o tipo de posto avançado abandonado cheio de homens mortos que tipificou todas as receitas de terror de ficção científica desde o reinado de Cameron Alienígenas e Carpinteiro A coisa (e de H.P. Lovecraft Nas montanhas da loucura se você quiser ir mais longe.) Mesmo os pesados mechs do jogo não parecem muito diferentes de outros jogos em primeira pessoa -Planeta Perdido 3 muda para essa perspectiva no mech – onde você joga como um pesado pesado. As coisas que você faz em Planeta Perdido 3 são coisas que você já fez antes.
Sua falta de distinção mecânica realmente não importa: Planeta Perdido 3, pelo menos nesta demonstração, tem mais emoção em apenas meia hora de jogo do que a maioria dos jogos ao longo de 6 horas. Mensagem do personagem principal Jim para sua esposa; uma cena dele sozinho em uma sala de agitação tomando café que foi gravada para uma análise psicológica; uma mensagem de vídeo de sua esposa que reproduz seus primeiros momentos no E.D.N. Superfície II; todos esses momentos são surpreendentemente tranquilos e humanos. Não achei que fossem personagens de um jogo que me empurrassem para o próximo objetivo monótono da missão. Eles se sentiam como pessoas. Andrew Szymanski, produtor do jogo na Spark, disse que o jogo está sendo dirigido e escrito internamente no estúdio, mas este jogo mostra uma paciência e qualidade ausentes no trabalho da Spark como Lendário: A Caixa. É mais do que impressionante.
Capcom e Spark não estão detalhando quem está fornecendo o desempenho de captura de movimento e o trabalho de voz do personagem principal Jim, ou de qualquer um dos personagens do jogo. Eles querem guardar esse anúncio para mais tarde. Isso pelo menos sugere que o estúdio e a editora sabem que vale a pena promover este jogo como uma história e não apenas mais um shoot ‘em up.
Terminei a demo, ouvindo cada diálogo e assistindo cada cena na íntegra, com muita vontade de continuar jogando mesmo que a filmagem fosse tão simples. Spark está prometendo um jogo aberto que permite que você realize missões em seu lazer em um mundo central, uma boa configuração para manter o jogo em um ritmo mais pesado e com menos espetáculo de ação.
O original Planeta perdido nasceu de Mega homem a paixão do criador Keiji Inafune por aréola. Foi um atirador competente com um cenário absolutamente espetacular. Não aconteceu muita coisa interessante no E.D.N. II – algumas pessoas com mechs não gostam de outras pessoas com mechs e insetos cheios de laranja suco não gosto de ninguém foi o que ganhei daquele jogo - mas sua tundra crocante coberta de nevascas foi um banquete para o sentidos. Sua sequência focada no modo multijogador abandonou os campos de neve em favor de cenários de selva e deserto que pareceriam genéricos em 2005 e muito menos em 2010, quando o jogo foi lançado. Planeta Perdido 2 também eliminou o pouco charme idiossincrático que o jogo original de tiro em terceira pessoa e gancho tinha no interesse de perseguir o todo-poderoso Chamada à ação dólar, enfatizando a personalização e o crescimento do jogador. Os jogos compartilhavam apenas as características mais superficiais. Planeta Perdido 3 também se sente como uma fera, mas se conseguir manter esse elemento humano comovente, se conseguir permanecer tão contido e pessoal, durante todo o tempo o Planeta perdido a franquia pode finalmente ter encontrado sua alma.
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