THQ morreu em seis meses, diz chefe da Take-Two

A THQ não começou 2012 com o pé direito. Apesar do sucesso crítico e comercial de Santos Row III no final de 2011, a empresa anunciou em fevereiro que viu um prejuízo líquido de quase US$ 56 milhões em seu terceiro trimestre fiscal e US$ 80 milhões em receita total durante o trimestre lançado pelo jogo. O uDraw tablets e jogos para Wii e outros consoles venderam tão mal que a empresa teve que eliminar toda a linha de produtos. A THQ disse então que cortaria 240 empregos.

Tempos terríveis. Talvez tão terrível que a empresa não estará disponível até o final de 2012. O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, certamente vê as coisas dessa forma.

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De acordo com um Joystiq relatório sobre a palestra de Zelnick na conferência MIT Business in Gaming na quinta-feira, o executivo disse: “A THQ não estará disponível em seis meses”.

O problema, segundo Zelnick, é a dependência da THQ de software licenciado. “A estratégia da THQ foi, em primeiro lugar, propriedades licenciadas. Licencie coisas de outras pessoas, seja do UFC ou da WWE ou de uma propriedade cinematográfica, e faça um jogo ter esse som”, disse Zelnick. “E a abordagem [da Take-Two], desde que assumimos o controle da empresa, é 100% propriedade intelectual. A diferença mais importante é a qualidade. A Take-Two tem as classificações de qualidade mais altas entre os editores terceirizados, de acordo com o Metacritic e a maioria das pessoas do setor. A qualidade realmente importa. A THQ teve alguns bons jogos, mas seus níveis de qualidade não são nem remotamente… a qualidade não foi medida.”

Para ser justo com a THQ, ela investiu pesadamente em propriedades intelectuais originais nos últimos anos, publicando sucessos cult como Darksiders e Metrô 2033, sequências como Facção Vermelha: Guerrilha e Santos Row III, e o que esperava que se tornasse novas franquias AAA como Frente inicial. Esses jogos muitas vezes venderam bem, mas não tão bem quanto os acionistas da THQ gostariam. Pátria na verdade, vendeu 2,6 milhões de cópias nos primeiros dois meses nas prateleiras, mas a THQ ainda fechou criadores Kaos Studios em junho de 2011 para economizar custos e consolidar ainda mais seu desenvolvimento operações. Em agosto de 2011, a empresa também fechou seus estúdios na Austrália e no Arizona, acabando com o Facção Vermelha e MX vs. quadriciclo franquias no processo.

Estes cortes claramente não foram suficientes para fortalecer a empresa, considerando os seus resultados financeiros após o quarto trimestre.

Zelnick se desculpou por seus comentários na quinta-feira, dizendo Informador de jogos, “Ao discutir nossa estratégia, falei fora de hora sobre a de outra pessoa. Foi inapropriado e me arrependo.”

Se a THQ fechar, isso colocará o futuro de sequências antecipadas como Darksiders II e Metrô: último semáforo em questão. Isso também significa que licenças extremamente lucrativas como WWE e UFC estarão em disputa. Com esse conjunto de propriedades, a THQ pode encontrar a salvação na aquisição.

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