Yaiba: Ninja Gaiden Z
“Yaiba tem um sucesso admirável porque faz o que tão poucos jogos intencionalmente “tão ruins que são bons” fazem: faz tudo funcionar.”
Prós
- Ação econômica e rápida.
- Jogue como o inimigo simbólico do videogame.
- Nunca se leva a sério, exceto quando precisa funcionar como um jogo.
Contras
- A dificuldade normal pode ser excessivamente desafiadora às vezes.
- A falta de variedade de inimigos e o combate simples podem desanimar os aficionados por jogos de ação.
- Falhas pouco frequentes.
“Um ato de Gonzo.” Yaiba: Ninja Gaiden Z nomeia cada um de seus sete níveis, e seu último tem dupla função tanto como título de desafio quanto como declaração de missão. Todo o jogo, um redemoinho desequilibrado feito por três estúdios diferentes, é um ato de gonzo. Desde o início, os colaboradores Spark Unlimited, Comcept e Team Ninja deixam bem claro que Yaiba foi feito para ser ruim; inútil e violento e sexista e absurdo com intenções.
Todo o jogo, um redemoinho desequilibrado feito por três estúdios diferentes, é um ato de gonzo.
Mais abjetamente ridículo do que Far Cry 3: Dragão de Sangue, mais básico em seu humor do que Pirulito motosserra, mas talvez mais sutil em seus acenos aos tropos de jogos do que fedorentos como Coma chumbo: o retorno de Matt Hazard, Yaiba nunca é desonesto. Pegue o controle, corte zumbis com uma espada, gire com um braço robótico... todo tipo de porcaria boba aparentemente inspirado por um entusiasta adolescente do Deviantart com uma propensão para filmes B será apresentado na tela em detalhe berrante.
Contra todas as probabilidades, funciona. Três estúdios são muitos cozinheiros em uma cozinha, especialmente quando estão localizados em países diferentes, mas Yaiba tem um sucesso admirável porque faz o que tão poucos jogos intencionalmente “tão ruins que são bons” fazem. Faz tudo cantar. Yaiba é desleixado e estúpido, mas sua velocidade e ação contundente são inebriantes da maneira certa.
Yaiba, em vez de apenas um título cativante, é na verdade o personagem principal. Como ele se encaixa no longo prazo, recentemente manchado A série Ninja Gaiden se estabelece nos momentos iniciais do jogo. Yaiba é rival do benfeitor vestido de couro de Gaiden, Ryu Hayabusa. Depois de um breve e furioso duelo com Ryu, Yaiba acaba como qualquer outro ninja que Ryu luta: cortado ao meio.
O obscuro bilionário Alarico Del Gonzo e sua cientista-chefe, Miss Monday, ressuscitam Yaiba, equipando-o com um novo torso principalmente robótico e Olho de robô estilo T2. Tudo o que eles pedem em troca é que Yaiba rastreie e mate a odiada Hayabusa, que está ocupada tentando curar uma misteriosa praga de zumbis.
Yaiba na verdade, realiza um ato de equilíbrio complicado nesse aspecto, misturando tropos cansados de videogame, tolices agressivas e uma premissa legitimamente nova. Em vez de se combinarem numa lama tóxica, Yaiba acaba sendo uma bebida saborosa. Os tropos são bastante claros: criminoso misterioso e rico com sotaque quer que você faça algo por ele, personagem coadjuvante sexy, ninjas, zumbis, combate ultraviolento.
A bobagem é ainda menos sutil. Yaiba está constantemente fazendo frases de efeito que valem a pena, como quando ele bate um caminhão dirigido por zumbis em uma loja de lingerie e grita, em uma chuva de roupas íntimas neon: “Ele está arruinando minha festa de calcinhas!” Schlock está empilhado em cima de schlock, mas por baixo de ambos está a ideia legal de colocar o jogador no papel do videogame recorrente antagonista. Os jogos de ação constantemente dão ao seu herói um inimigo para reaparecer em várias lutas contra chefes. Sozinho em Peregrino, Wesker em Resident Evil; Yaiba realmente permite que você ser aquele espinho no lado do herói.
Yaiba é desleixado e estúpido, mas sua velocidade e ação contundente são inebriantes da maneira certa.
Também responde à pergunta sobre o que o rival está fazendo o tempo todo. No caso de Yaiba, ele está fazendo muitas das mesmas coisas que Ryu faz, com o constante abate de vários inimigos. Ação em Yaiba nunca é tão complexo ou dramático como na série pai do Team Ninja, mas há uma economia admirável nisso.
Yaiba tem três ataques principais, um golpe de espada de força média, um soco pesado e lento com seu braço robótico e um golpe fraco em forma de foice com amplo alcance. Uma corrida rápida permite evitar ataques, o que é mais prazeroso e eficiente do que usar o bloqueio, e ele pode executar inimigos tocando em um botão que abre um toque de botão misericordiosamente curto incitar.
Sua simplicidade rende mais oportunidades divertidas com inimigos mais difíceis. Existem apenas uma dúzia de tipos de inimigos em todo o jogo – literalmente apenas uma dúzia de tipos de inimigos, com o chefe final sendo o único variação significativa dos grunhidos e pesados – mas inimigos mais fortes fornecem armas extras de uso limitado que apimentam as coisas acima. Arranque as entranhas de uma festeira que cospe bile nuclear e você terá uma arma de gaita de foles que atira veneno. Atire nos sacerdotes zumbis com obesidade mórbida cobertos de fogo e você criará um inferno rosa gigante que queima todos os pequenos inimigos grunhidos. Derrube um daqueles bebês gigantes de duas cabeças que causam problemas na parte de trás do jogo e, em seguida, arranque sua omoplata deformada para usar como foice.
Bebês gigantes de duas cabeças, go-go girls biliosas, sacerdotes do fogo; inferno, um dos inimigos comuns é um palhaço zumbi que aparece em uma nuvem de balões. O que diabos os palhaços zumbis e as noivas fantasmas elétricas estão fazendo nas bases soviéticas desativadas, por que os ninjas estão lutando contra eles e o que diabos está acontecendo? Quem se importa?
A única coisa Yaiba leva a sério é garantir que a ação seja rápida, que funcione na maior parte do tempo e que nada no jogo fique no seu caminho. Não há cenas de dez minutos cheias de monólogos melodramáticos, nem eventos desagradáveis que matam você se você errar uma vez, e apenas um único chefe com várias partes que leva algum tempo para ser eliminado. E adivinhe: é muito divertido e engraçado.
Yaiba até sabe quando termina as coisas. Cada nível tem pelo menos uma pequena seção de plataforma e um quebra-cabeça rápido. A plataforma é realmente complicada. Yaiba corre automaticamente pelas paredes destacadas, e você tem que pressionar o botão direito – pule sobre chamas abertas, use a foice e a corrente como um gancho em apoios para as mãos cor-de-rosa brilhantes – no momento certo para continuar em movimento, criando uma excelente sensação de velocidade sem recorrer às plataformas sem perigo dos jogos de ação modernos como Desconhecido. Os quebra-cabeças, por outro lado, não envolvem muito mais do que encontrar um zumbi elétrico para jogar em uma usina sem energia. Simples, fofo e perturbador, sem prejudicar.
Conclusão
Os inimigos às vezes ficam presos em partes do nível? Claro, mas vou dar uma olhada em algum espetáculo de briga prolongado que se parece com todos os outros jogos todos os dias da semana. Muitas das piadas são super idiotas? Claro, mas ouvir um zumbi gritar “Choo choo!” enquanto ele bate em um monotrilho, ainda dá risada. Outros jogos de ação forneceram histórias mais significativas e lutas cinéticas mais complexas? Claro, mas a violência nunca para de fluir e nunca exagera. Yaiba não mudará vidas, nem resgatará a franquia Ninja Gaiden. Lixo é o que é. Glorioso, desleixado, ofensivo, vil e um lixo tão doce.
Este jogo foi analisado no PlayStation 3 em cópia digital fornecida pela Tecmo Koei.
Altos
- Ação econômica e rápida.
- Jogue como o inimigo simbólico do videogame.
- Nunca se leva a sério, exceto quando precisa funcionar como um jogo.
Baixos
- A dificuldade normal pode ser excessivamente desafiadora às vezes.
- A falta de variedade de inimigos e o combate simples podem desanimar os aficionados por jogos de ação.
- Falhas pouco frequentes.
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