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Considerando o quanto gostei do original Darksiders, odeio o que estou prestes a dizer: com base na demo que acabei de jogar, Darksiders II vai precisar de uma quantidade irrealisticamente grande de polimento em um período de tempo extremamente curto para estar pronto para a data de lançamento em agosto.
Para ser justo, soluços pré-lançamento são comuns em eventos como a E3, e é perfeitamente possível que o que experimentei tenha sido apenas um um conjunto realmente infeliz de problemas localizados em minha máquina específica, mas eles não me pagam para dar desculpas para desenvolvedores. Eu sou pago para ser honesto com vocês, leitores, e a verdade é que agora Darksiders II é uma bagunça.
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Ao longo da demo de 30 minutos, que retratou a seção de abertura do jogo, sua taxa de quadros foi toda em todos os lugares, embora nunca no nível que esperaríamos de uma ação de alto perfil e quase completa título. Parecia flutuar de forma totalmente aleatória, independentemente do que estava acontecendo na tela, e muitas vezes caía bem abaixo de 30 quadros por segundo, depois saltava rapidamente para cima e descia novamente. Na maioria dos outros gêneros isso poderia ser tolerável até certo ponto, mas em um jogo como
Darksiders II isso ativamente me fez perder saltos e ataques errados.Da mesma forma, a câmera não é o que você chamaria de “útil”, especialmente se você seguir o conselho do jogo e clicar no gatilho esquerdo para focar no inimigo mais próximo. Este era um problema no original Darksiders, mas de alguma forma parece ainda pior na sequência. Eventualmente, tive que voltar ao controle manual simples da câmera, o que é viável, mas longe de ser o ideal quando você é encarregado pelos controles do jogo de pressionar vários botões e direções a cada momento perceber.
Ah, e o jogo travou. Completamente. Uma tela branca semelhante ao fundo do menu Opções do jogo apareceu e tudo se recusou a reconhecer minha existência. Felizmente, eu estava quase no final da demonstração, mas esse tipo de falha catastrófica não inspira confiança em mim.
Deve-se notar que o Darksiders II a equipe de desenvolvimento tem tempo para corrigir esses problemas, mas como o título chega às lojas em agosto, parece que o complicações da publicação de um jogo importante dariam apenas cerca de um mês a um mês e meio para corrigir o problema do jogo. imperfeições. Só não sei se é tempo suficiente para corrigir os problemas que vi.
No lado positivo, Darksiders II deve ser uma experiência familiar e divertida para quem gostou do primeiro jogo, pelo menos do ponto de vista puro do jogo. Ainda levanta descaradamente ideias de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time e misture-os com Deus da guerratropos de ação no estilo, mas agora o jogo também apresenta um sistema de equipamento que será instantaneamente familiar para qualquer um que já jogou algum dos jogos da Blizzard Diabo jogos, até o equipamento codificado por cores. É derivado? Absolutamente. É divertido? Absolutamente.
Da mesma forma, a estética do novo jogo é linda. Novamente, isso é enormemente prejudicado por seus problemas técnicos, mas se você visse apenas telas estáticas do jogo, ficaria justificadamente impressionado com o que a equipe de arte criou. Esperemos que a THQ não tenha que confiar nesse tipo de prestidigitação para vender o que atualmente é um título objetivamente falho.
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