Ubisoft descarta DRM de conexão sempre ativa com a Internet

DRM da Ubisoft

Assassin’s Creed 3 o diretor Alex Hutchinson descreveu a si mesmo, sua equipe e seu jogo como dinossauros em uma entrevista recente à Edge Magazine. “Somos os últimos dinossauros. Ainda somos o jogo monstro AAA com equipes muito grandes [e] vários estúdios ajudando em diferentes partes. Há cada vez menos jogos desse tipo sendo feitos, especialmente porque o meio caiu.”

O desaparecimento dos jogos “do meio”, da lista B, como o da própria Ubisoft Além do Bem e do Mal que poderia ter sucesso sem vender milhões de cópias no varejo, é realmente apenas uma das razões pelas quais o lançamento AAA é uma ave cada vez mais rara nos videogames. A pirataria, pelo menos de acordo com a Ubisoft, prejudicou seu negócio de jogos para PC, e não apenas os lançamentos AAA têm que lutar no arriscado e competitivo mercado de consoles, eles enfrentam probabilidades impossíveis de ganhar um dinheirinho PC. Quão ruim é a pirataria de PC? A Ubisoft afirma que 95% dos jogadores de PC não jogam videogames obtidos ilegalmente.

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Nos últimos anos, a Ubisoft tem combatido o problema reforçando seus jogos AAA com gerenciamento agressivo de direitos digitais, nomeadamente através da rede Uplay. A Ubi estava entre as editoras que pensavam que a chave para proteger sua propriedade intelectual no PC era exigir que os jogadores tivessem uma conexão persistente com a Internet enquanto jogavam. Em outras palavras, tentou proteger seus dinossauros com medidas antipirataria.

É interessante então que, numa semana em que a Ubisoft admite que a era do jogo de grande sucesso está a terminar, também está a abandonar o seu DRM arcaico. Falando com Gamasutra, O vice-presidente de publicação digital da Ubisoft, Chris Early, disse que os protestos dos clientes permitiram que ela mudasse suas políticas.

“Se você olhar para o início de 2011 e antes, em determinado momento optamos pela ativação sempre ativa, para qualquer jogo. Percebemos que, embora fosse provavelmente uma das formas mais rigorosas de DRM, não era a mais conveniente para os nossos clientes. Ouvimos o feedback, removemos esse requisito desses jogos e paramos de fazer isso no futuro.

Para alguns jogos, mas não todos. “Depende do tipo de jogo, mas em um jogo para um único jogador, exigimos uma autenticação única e depois permitimos o jogo offline”, continua Early, “Então, para o modo multijogador online, obviamente, quando você está jogando online, você é autenticado e permanece on-line. É basicamente tão simples quanto isso.”

A mudança de opinião de Ubi pode ser interpretada como uma simulação. Ainda mais ameaçado do que o jogo AAA é o jogo triplo A para um jogador. Se todos os jogos exigirem algum tipo de jogo online no futuro, a Ubi não terá que se preocupar em ofender jogadores que desejam jogar offline. Como serão esses jogos da Ubi? Assistir cachorros. É exatamente assim que eles serão.

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