Quando um jogo desaparece por quase três anos depois de ter sido anunciado pela primeira vez, apenas para ressurgir sob a orientação de um desenvolvedor completamente novo, isso não é um bom sinal. Sombras da Blizzard há muito perdidas StarCraft: Fantasma vêm à mente. Metal Gear Sólido Ascendente estreou na E3 2009, há uma eternidade, quando o Kinect ainda se chamava Project Natal e os jogos musicais baseados em instrumentos ainda eram um grande negócio. Aqui na E3 2012, o jogo se chama Metal Gear Rising: Vingança e embora a Kojima Productions de Hideo Kojima ainda esteja supervisionando o projeto, agora é uma criação de Baioneta criadores de jogos Platinum. Isso é muito tempo e uma mudança significativa de mãos, mas com base em uma demonstração do jogo na E3 2012, Metal Gear subindo valeu a pena esperar.
Baioneta é na verdade um bom ponto de referência para Metal Gear subindo. Embora não tenha a mesma atmosfera colorida, Ascendente compartilha aquela aparência arenosa de outros jogos de PlayStation 3 e Xbox 360 da Platinum. Existem muitos
Engrenagem Metálica ajustes na aparência, desde as linhas azuis e amarelas da interface do usuário que rastreiam a saúde do personagem principal Raiden e o contador de combo, mas é fácil ver as impressões digitais de Platinum no jogo. Atsushi Inaba da Platinum confirmou após minha demonstração que ele está rodando em uma versão modificada do motor da Platinum.Vídeos recomendados
Diferente Baioneta porém, a câmera fica perto de Raiden. A esgrima que constitui a maior parte da demo é tão gratuita e acrobática como em tantas cenas em Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas. Você está sempre no controle, guiando os golpes de Raiden. O combate inclui ataques regulares leves e pesados, como em muitos jogos de ação, mas puxando o gatilho esquerdo do controle ativa um modo que move a câmera logo atrás das costas de Raiden e o botão analógico direito é usado para puxar a espada com precisão movimentos. Uma arena de treinamento permite que você pratique em manequins, balançando-os descontroladamente e cortando-os em pedacinhos, mas logo os manequins fazem reféns, mostrando que a precisão será necessária mais tarde.
Na verdade, lutar contra os inimigos mostra como essa precisão compensa. Ativar o modo lâmina às vezes fará com que uma pequena retícula de mira apareça em um bandido. Cortar isso irá desencadear uma oportunidade de arrancar a espinha de seus oponentes andróides. Eles recarregam a bateria de Raiden, que se esgota gradualmente no modo lâmina.
A demo culmina com uma luta de chefe contra um helicóptero. Você o derruba disparando mísseis com armas espalhadas pelo palco, mas o jogo o incentiva a corra até pilares na arena puxando o gatilho direito para que você possa se lançar no ar para cortar o veículo. Assim que a saúde do helicóptero – você sabe, porque todos os helicópteros têm barras de saúde – você pode acionar um evento de tempo semi-rápido que permite que Raiden lance os mísseis enquanto eles são disparados contra ele e, em seguida, lance-os no ar para cortar os rotores, mantendo-os no alto. É chamativo, ridículo e revigorante.
Por mais sólida que seja a demonstração, Ascendente ainda está áspero nas bordas. Como a câmera está tão perto de Raiden, a ação às vezes é obscurecida em momentos cruciais. O controle da espada no tempo da lâmina também não parece tão rígido e controlado como deveria ser neste momento, prestando-se mais a golpes selvagens. Metal Gear Rising Vingança está longe de ser lançado, com apenas uma vaga data de lançamento no início de 2013. Há tempo para resolver esses problemas. Platinum e Kojima estão comprometidos com a qualidade e seu histórico é sólido. Foi um dos melhores jogos desta E3.
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