Metal Gear Rising: Revengeance prova que coisas boas acontecem para quem espera/E3 2012

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012

Quando um jogo desaparece por quase três anos depois de ter sido anunciado pela primeira vez, apenas para ressurgir sob a orientação de um desenvolvedor completamente novo, isso não é um bom sinal. Sombras da Blizzard há muito perdidas StarCraft: Fantasma vêm à mente. Metal Gear Sólido Ascendente estreou na E3 2009, há uma eternidade, quando o Kinect ainda se chamava Project Natal e os jogos musicais baseados em instrumentos ainda eram um grande negócio. Aqui na E3 2012, o jogo se chama Metal Gear Rising: Vingança e embora a Kojima Productions de Hideo Kojima ainda esteja supervisionando o projeto, agora é uma criação de Baioneta criadores de jogos Platinum. Isso é muito tempo e uma mudança significativa de mãos, mas com base em uma demonstração do jogo na E3 2012, Metal Gear subindo valeu a pena esperar.

Baioneta é na verdade um bom ponto de referência para Metal Gear subindo. Embora não tenha a mesma atmosfera colorida, Ascendente compartilha aquela aparência arenosa de outros jogos de PlayStation 3 e Xbox 360 da Platinum. Existem muitos

Engrenagem Metálica ajustes na aparência, desde as linhas azuis e amarelas da interface do usuário que rastreiam a saúde do personagem principal Raiden e o contador de combo, mas é fácil ver as impressões digitais de Platinum no jogo. Atsushi Inaba da Platinum confirmou após minha demonstração que ele está rodando em uma versão modificada do motor da Platinum.

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Diferente Baioneta porém, a câmera fica perto de Raiden. A esgrima que constitui a maior parte da demo é tão gratuita e acrobática como em tantas cenas em Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas. Você está sempre no controle, guiando os golpes de Raiden. O combate inclui ataques regulares leves e pesados, como em muitos jogos de ação, mas puxando o gatilho esquerdo do controle ativa um modo que move a câmera logo atrás das costas de Raiden e o botão analógico direito é usado para puxar a espada com precisão movimentos. Uma arena de treinamento permite que você pratique em manequins, balançando-os descontroladamente e cortando-os em pedacinhos, mas logo os manequins fazem reféns, mostrando que a precisão será necessária mais tarde.

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012
 Na verdade, lutar contra os inimigos mostra como essa precisão compensa. Ativar o modo lâmina às vezes fará com que uma pequena retícula de mira apareça em um bandido. Cortar isso irá desencadear uma oportunidade de arrancar a espinha de seus oponentes andróides. Eles recarregam a bateria de Raiden, que se esgota gradualmente no modo lâmina.

A demo culmina com uma luta de chefe contra um helicóptero. Você o derruba disparando mísseis com armas espalhadas pelo palco, mas o jogo o incentiva a corra até pilares na arena puxando o gatilho direito para que você possa se lançar no ar para cortar o veículo. Assim que a saúde do helicóptero – você sabe, porque todos os helicópteros têm barras de saúde – você pode acionar um evento de tempo semi-rápido que permite que Raiden lance os mísseis enquanto eles são disparados contra ele e, em seguida, lance-os no ar para cortar os rotores, mantendo-os no alto. É chamativo, ridículo e revigorante.

Por mais sólida que seja a demonstração, Ascendente ainda está áspero nas bordas. Como a câmera está tão perto de Raiden, a ação às vezes é obscurecida em momentos cruciais. O controle da espada no tempo da lâmina também não parece tão rígido e controlado como deveria ser neste momento, prestando-se mais a golpes selvagens. Metal Gear Rising Vingança está longe de ser lançado, com apenas uma vaga data de lançamento no início de 2013. Há tempo para resolver esses problemas. Platinum e Kojima estão comprometidos com a qualidade e seu histórico é sólido. Foi um dos melhores jogos desta E3.

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