XCOM: Inimigo Desconhecido sai em outubro. 9, mais um pilar no que se espera ser uma queda incomumente bem-sucedida para a 2K Games. Fronteiras 2 espera-se que venda cerca de 4 milhões de cópias, e NBA 2K13 pretende vender um número igual de cópias nos primeiros seis meses nas prateleiras com base no desempenho de NBA 2K12. XCOM é um suporte para a linha de outono da 2K Games. Com o jogo recebendo elogios críticos iniciais, parece que o investimento da 2K em uma franquia desbotada dará frutos na forma de um novo e forte IP estável. Talvez, depois de anos de atrasos e reinicializações, finalmente libere seu Atirador XCOM.
Ou talvez simplesmente libere o que tem e tente obter retorno do investimento inicial.
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Uma pesquisa da 2K Games detalhada por Kotaku sugere que a 2K Games reinventou seu jogo de tiro mais uma vez. Agora um jogo de tiro multijogador em terceira pessoa, o XCOM reboot será lançado como um título para download por US$ 30, em vez de um lançamento no varejo por US$ 60.
A 2K Games se recusou a comentar se a pesquisa é legítima ou não, mas capturas de tela como esta acima são comparáveis aos trailers e telas do jogo mostrados após seu anúncio inicial na E3 2010.
Quando o jogo foi anunciado naquela conferência, ainda era um jogo de tiro em primeira pessoa modelado em parte no sucesso da 2K Games. Biochoque Series. A reação dos fãs e da crítica contra o jogo forçou a 2K a cancelar sua data de lançamento de 2011, redesenhando o o jogo será mais tático e menos ação de “correr e atirar”, como descreveu seu diretor narrativo Jordan Thomas isto. Programado para março de 2012, 2K cancelado XCOM novamente, dizendo que seria lançado em algum momento durante o ano fiscal de 2014.
Seria sensato lançar a 2K Games XCOM como um jogo para download com preço acessível. O fracasso da Electronic Arts com Sindicato este ano proporcionou à 2K uma lição prática sobre como o público reage às reimaginações de franquias de estratégia baseadas em tiros. O jogo desenvolvido pela Starbreeze e focado no multijogador Sindicato lançado para consoles como um jogo de varejo de US$ 60 em fevereiro e vendeu apenas 34.000 cópias. Se a EA não tivesse gasto o dinheiro adicional na fabricação de cópias físicas do jogo, bem como no envio aos varejistas, Sindicato pode não ter sido uma perda completa.
A Take-Two Interactive, controladora da 2K Games, está saindo de um ano decepcionante. Max payne 3 decepcionado com o varejo, e os atrasos de BioShock Infinito e Grand Theft Auto V conspirou para dar à empresa um prejuízo de US$ 107,7 milhões no ano fiscal de 2012. As coisas estão melhorando. Liberando XCOM como um jogo para download com preço acessível, permitirá recuperar parte do custo do desenvolvimento prolongado do jogo, ao mesmo tempo que mitigará o risco de um lançamento no varejo.
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