Antevisão prática de Transformers: Fall of Cybertron E3 2012

Quando me sentei recentemente para dar uma olhada pré-E3 2012 na próxima sequência publicada pela Activision, Transformadores: Queda de Cybertron, o representante da High Moon Studios me fez a pergunta mais perigosa: O que você achou do nosso anterior Cibertron jogo? Isso é um sinal de alerta, sempre uma má ideia, pois abre a quem pergunta a possibilidade de receber uma resposta que não deseja ouvir.

Eu respondi honestamente, explicando como me sentia Guerra por Cybertron foi um tratamento sólido do Transformadores licença que estava faltando devido ao seu design de nível inexpressivo e jogabilidade repetitiva. Essas duas críticas eram reclamações comuns e inteiramente válidas sobre o lançamento de 2010, como o representante da High Moon admitiu prontamente. A equipe partiu em Cair para transformar esses pontos fracos em pontos fortes, disse ele, e embora essa frase possa soar como um exagero de relações públicas, também é inegavelmente verdadeira com base nas seções do jogo que me foram mostradas.

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Vórtice

A primeira seção da demonstração focou no Decepticon Vortex. Diferente Guerra, Queda de Cybertron segue uma narrativa única e linear que alterna entre robôs alienígenas nos lados Autobot e Decepticon do conflito. Vortex é um Combaticon, um dos cinco robôs que se unem para formar o colossal Bruticus.

Nesta parte do jogo, um nível de vôo e um dos maiores ambientes do jogo, vejo Vortex saltar entre suas formas de robô e helicóptero enquanto enfrenta grunhidos de Autobot em um esforço para retiram os suportes de uma ponte imponente, os Autobots estão transportando um suprimento descoberto de Energon para sua nave de fuga, e os Decepticons estão tentando detê-los, derrubando o ponte.

Vortex voa facilmente pelo nível em sua forma de helicóptero, causando destruição em grunhidos de Autobot e posições de artilharia fixas abaixo. Os suportes da ponte são muito blindados para suas armas, então o objetivo é eliminar a oposição dos Autobots. tempo suficiente para Brawl, em sua forma de tanque, enfraquecer e eventualmente destruir as enormes vigas de metal que mantêm a ponte no alto.

É claro, mesmo nesta área, que há mais variedade nos ambientes em Queda de Cybertron. Isto é um grande espaço em que Vortex voa, com a ponte elevando-se acima, enquanto pequenos vales e plataformas abaixo oferecem pontos de poleiro e cobertura contra o fogo dos Autobots. Há uma sensação de sandbox no layout aqui; este não é mais um atirador de corredor. Vortex tem total liberdade para voar e causar estragos em seus inimigos.

A próxima seção da demo mudou o foco para Bruticus, embora esta seja a mesma jogabilidade de “grande robô” que a Activision vem exibindo desde o início do ano. A enorme máquina de destruição dizima as minúsculas forças de resistência dos Autobots enquanto avança em torno de Cybertron devastado pela guerra, usando as hélices giratórias do helicóptero como escudo quando necessário.

Saltador de penhasco

O foco na próxima seção muda para o Autobot, Cliffjumper, que faz parceria com Jazz em muitos de seus níveis. Esta parte específica do jogo não está focada em robôs vs. ação do robô, no entanto. Em vez disso, tenho um vislumbre da história do jogo enquanto Cliffjumper explora uma instalação abandonada nas profundezas do Mar da Ferrugem, que é um dos locais que o jogo irá visitar. Esta jornada leva a algumas revelações importantes, e parece que todas elas começam aqui com Cliffjumper.

À medida que o Autobot explora a sala em forma de cúpula, fica claro que ele está em algum tipo de planetário ou mapa estelar do tamanho de um edifício. Ele aparece depois que ele aperta um botão que também constrói uma escada que leva ao ápice da cúpula. À medida que Cliffjumper sobe, ele se depara com uma representação holográfica da antiga Terra em seu estado de Pangéia.

Parece que Queda de Cybertron reescreveremos o cânone do G1 até certo ponto, alinhando algumas coisas com o Transformadores Prime Série de TV. Os detalhes ainda não estão totalmente claros, pois são território de spoiler, embora aqueles familiarizados com o original série de desenhos animados deveria ficar satisfeita em saber que um portal espacial desempenha um papel importante no transporte dos refugiados Autobot para Terra.

Na verdade, é a descoberta da Terra pela Shockwave, há 80 milhões de anos, que leva à descoberta de uma fonte de energia que poderia substituir o Energon. É através disso que ele também descobre e passa a admirar os dinossauros, o que eventualmente leva à conversão dos Autobots capturados nos Dinobots que conhecemos e amamos.

Optimus Prime

Um Dinobot será visto durante esta demonstração, mas primeiro vou passar algum tempo assistindo Optimus Prime. Cada um dos robôs do jogo possui um poder único. No caso do Vortex, é um empurrão de força como uma explosão de energia. Cliffjumper pode ficar furtivo. Jazz tem um gancho. E Optimus? Ele tem o maior e pior poder de todos: ele pode emitir ordens para o Autobot do tamanho de uma cidade, Metroplex.

O nível Optimus Prime demonstrado se passa nas ruas de uma grande cidade cibertroniana que está envolvida na guerra civil em curso. Este é um ambiente enorme e marcadamente diferente em comparação com aquele em que o Vortex voou. É uma paisagem muito mais plana, pontilhada por todos os tipos de edifícios de vários formatos e tamanhos. Há também o fato de que, ao longe, Metroplex está ocupado destruindo as forças Decepticon com seus punhos e pés poderosos.

A certa altura, o Optimus convoca um ataque de artilharia contra um grande grupo de Decepticons, com a explosão resultante do canhão do Metroplex eliminando todos eles. O destaque vem depois, porém. Depois de lutar no interior de um grande edifício, Optimus surge do outro lado e instrui Metroplex a derrubar algum tipo de torre controlada por Decepticon. Um pé gigante surge atrás do Optimus e depois outro. Metroplex avança até a torre alvo e verifica todos os mais de cem andares da estrutura até o esquecimento.

Doce.

Grimlock

Agora chegamos aos Dinobots. A seção Grimlock da demo se passa em uma arena Decepticon, com o brutal Autobot enfrentando onda após onda de atacantes do Insecticon. Grimlock é um lutador corpo a corpo surpreendentemente ágil. Ele está equipado com uma espada e um escudo e usa ambos ofensivamente para esmagar a oposição. Sempre que ele precisa atacar algo à distância, ele simplesmente pega o inimigo mais próximo e atira-o em qualquer coisa que queira fazer “BOOM”.

Claro, Grimlock é apenas metade da equação aqui. Há também sua forma T-Rex Dinobot. Desbloqueie o resto dos robôs do jogo, as capacidades de transformação de Grimlock são governadas por um medidor de raiva que se enche conforme ele ataca os inimigos. Quando o medidor estiver cheio, os jogadores terão a opção de transformar o robô irritado em um T-Rex gigante que cospe fogo.

Grimlock em sua forma T-Rex é basicamente o Queda de Cybertron equivalente a pegar uma estrela de invencibilidade em Super Mario Bros., só que aqui a diferença é que você tem uma boca cheia de dentes afiados de metal para destruir os inimigos. Ver o Dinobot em ação é realmente um espetáculo a ser mantido, um pouco de fan service ridiculamente fortalecedor que Transformadores os amantes vão enlouquecer.

Multijogador

A Activision ainda não estava pronta para exibir o modo multijogador jogar no evento pré-E3, mas uma olhada antecipada CairO componente online do jogo mostra alguns dos recursos de personalização aprimorados que os jogadores podem esperar. Como Guerra de Cybertron antes disso, Queda do CibretronO multijogador ainda é um cenário baseado em progressão em que quanto mais você joga, mais você sobe de nível e desbloqueia para usar com suas classes personalizadas.

A customização é o que passou pela maior reformulação desde o jogo anterior. Agora existe um criador de personagens completo no qual os jogadores podem ajustar peças individuais do robô – tudo cosméticos – que são divididos em várias classes: cabeça, ombros, peito, braços, pernas, asas e decalques. Você também pode mexer nas cores do robô criado usando uma variedade de controles deslizantes e paletas.

Este é um modo multijogador baseado em classes, então você terá a opção de participar de uma partida em vários papéis. Existem carros, caminhões, tanques e jatos/aviões… e é isso. Não há menção de como cada classe difere da próxima em termos de combate, mas devemos ouvir mais sobre isso em breve, talvez já na E3 2012 desta semana.

Abelha

Para a parte final da demo, eu pude praticar a parte de introdução do jogo. Queda de CybertronA história se desenrola como um flashback, começando com a quase captura dos Autobots por Megatron enquanto eles tentam escapar de seu mundo natal em uma nave. Como Bumblebee, você aprende os controles básicos e abre caminho pela nave enquanto Optimus grita ordens.

É aqui que o jogo mais se assemelha ao tiro de corredor do seu antecessor, embora haja muito mais detalhes nos corredores deste navio de fuga do que havia em todo o anterior jogo. Bumblebee segue seu caminho, rechaçando os invasores Decepticon com uma variedade de armas diferentes. Há 18 no total para serem coletados ao longo do jogo, e cada um pode ser atualizado um total de quatro vezes, embora você não consiga atualizar todos eles em uma única jogada.

O avanço de Bumblebee pela nave eventualmente o leva ao cenário de um Optimus Prime vs. Confronto Megatron. É uma luta cruel entre os dois inimigos mortais. Justamente quando parece que Megatron ganha vantagem e está prestes a desferir o golpe mortal, o fiel Bumblebee salta na frente da explosão e salva o líder Autobot. É aqui que o nível do tutorial termina e o flashback começa.

Transformadores: Queda de Cybertron realmente se parece com aquele jogo que Guerra por Cybertron queria desesperadamente ser, mas não foi. Devemos ouvir mais esta semana e nos próximos meses, à medida que o lançamento do jogo em 28 de agosto de 2012 se aproxima cada vez mais.