Revisão Estou Vivo

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eu-estou-vivo-revisãoda Ubisoft Eu estou vivo é um jogo repleto de boas ideias até o limite. Literalmente. É lamentável, porque o jogo que foi anunciado originalmente na E3 2008 parecia oferecer algo um pouco diferente. Acontece que Eu estou vivo é MUITO diferente, embora frequentemente não seja da maneira mais agradável.

A história começa na sequência de uma catástrofe global que nunca é totalmente explicada e apenas referida como “O Evento”. Sua peça é na verdade enquadrado como uma espécie de flashback, com a cena de abertura revelando o protagonista sem nome na tela de reprodução de um pequeno flip câmera. Devemos entender que suas aventuras e façanhas acontecem no passado, com um espectador inicialmente não identificado absorvendo tudo.

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A construção da narrativa em Eu estou vivo é realmente forte em alguns aspectos, embora saia dos trilhos logo no início e nunca consiga voltar aos trilhos. A história do Sobrevivente nos dá um vislumbre de um mundo desesperado em que a confiança e o bem comum se tornaram anacronismos. Ele voltou para a cidade fictícia de Haventon na esperança de encontrar sua esposa e filho depois que o Evento transforma o mundo em uma sombra quebrada de si mesmo.

Eu estou vivo

Uma configuração bastante boa, mas o foco dos esforços do nosso Sobrevivente é rapidamente esquecido quando ele encontra uma jovem sendo aterrorizada por uma gangue de bandidos. Ele a resgata e logo depois faz contato com o pai dela via rádio. A grande parte da história a partir daqui se concentra em reunir essa jovem estranha com seu pai, enquanto o MacGuffin principal, que a princípio parecia estar conduzindo a história, assume um papel secundário.

A mudança de foco da narrativa é apenas parte do problema. Eu estou vivo é totalmente não diversão jogar. Existem boas ideias empilhadas umas sobre as outras – você pode ver claramente o núcleo do jogo de console que isso já foi planejado para ser - mas o design mais frequentemente se inclina para a frustração do que desafiante. A intenção era para Eu estou vivo parece ser um jogo sobre sobrevivência, mas acaba parecendo mais uma prova de resistência.

Nosso flexível Sobrevivente tem um talento especial para lidar com o terreno complicado do fim dos tempos. Mecânica de escalada que lembra aquelas que você vê em Assassins Creed são um grande foco aqui, mas com uma diferença fundamental: resistência.

Quanto mais tempo você passa apoiando-se em qualquer coisa que não seja os próprios pés, mais resistência é drenada de um medidor na tela. Não será morte instantânea se o medidor zerar; você pode aguentar tocando repetidamente em um botão de gatilho. No entanto, isso esgota o tamanho geral da sua barra de resistência, algo que só pode ser restaurado recorrendo ao seu sempre limitado estoque de recursos.

Eu estou vivo

À medida que o jogo avança, rugas adicionais são introduzidas. Pitons descartáveis ​​podem ser coletados, permitindo que você restaure sua barra de resistência no meio da subida durante algumas das escaladas mais longas. Certas partes do ambiente que estão mais abaixo do solo são preenchidas com uma poeira sufocante que drena a resistência a uma taxa constante. A ideia, claro, é escapar rapidamente do ar sufocante, embora o problema seja que correr também drena a resistência.

Inicialmente, esses elementos são eficazes para aumentar a tensão e mantê-lo constantemente alerta. Não há porto seguro até que você consiga plantar os dois pés firmemente em um terreno elevado. Infelizmente, o jogo tende a oscilar entre apresentar um caminho claro e apenas recursos suficientes para percorrê-lo, ou apresentando a você um quebra-cabeça mais aberto, no qual o movimento errado efetivamente zera seus recursos já limitados.

O protagonista também está interessado em outras formas de sobrevivência no desesperado deserto pós-Evento. A humanidade está em frangalhos e quase todos que você encontra estão doentes/feridos demais para atacá-lo (missão secundária!) ou imediatamente agressivos. Você encontrará um raro espectador armado que apenas o ameaçará até que você recue, mas a maioria dos humanos que você encontra precisam ser tratados fisicamente.

Eu estou vivo

Você começa o jogo armado com uma pistola e sem balas. Raramente você terá um estoque de mais de uma ou duas cápsulas. Mesmo a arma vazia é uma ferramenta eficaz. Aponte-o para um humano sem armadura para detê-lo – todos os agressores do jogo são homens – em seu caminho. Mantenha-o apontado para o vilão até que você possa subir e descer dele com seu facão ou com um empurrão forte em um Poço da Morte convenientemente localizado.

Este é inicialmente um truque interessante, embora rapidamente se esgote. Inimigos armados não têm os mesmos problemas de abastecimento que você; eles simplesmente continuarão atirando até que você morra ou seja tratado.

Grupos maiores são absolutamente irritantes de enfrentar. Geralmente, você será capaz de acertar um inimigo que se aproxima com um ataque furtivo conforme ele se aproxima, mas grupos de três ou mais invariavelmente vêm com mais de uma arma. Mesmo se você atacar furtivamente um atirador, controles instáveis ​​​​muitas vezes impedem que você traga sua arma suportar rápido o suficiente para tirar o próximo antes que ele corte um pedaço significativo de seu saúde.

Assim como restaurar uma barra de resistência diminuída, você só pode curar recorrendo ao seu estoque limitado de recursos. Às vezes, isso simplesmente não é uma opção. Se você está com pouca saúde e ficou completamente seco com produtos de cura, então você está efetivamente preso assistindo o jogo se desenrolar atrás de um filtro grosso e tingido de sangue, enquanto as batidas do coração do protagonista abafam a trilha sonora e fazem com que os controladores estremeçam continuamente pulso.

É inteligente? Claro. Mas não é divertido. A abordagem inventiva da mecânica do jogo de sobrevivência começa forte, mas envelhece rapidamente. Os controles em geral tendem a parecer um pouco instáveis ​​e as regras às vezes são muito restritivas, mas a falha fatal aqui está realmente no design geral. A confusão de ideias nunca consegue encontrar o seu fundamento, transformando-se Eu estou vivo em um jogo que parece morto na chegada.

Pontuação: 6 de 10

(Este jogo foi analisado no PlayStation Vita em cópia fornecida pela Ubisoft)

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