O sistema Competitive Skill Rank do Halo 4 chega ‘no início do próximo ano’

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Halo 4

Com Halo 4, a Microsoft e a desenvolvedora 343 Industries esperam criar o jogo de tiro multijogador de 2012. Isto seria extremamente simples se todos os jogadores tivessem o mesmo nível de habilidade, mas como o Halo 4 o público inclui pessoas de todos os matizes, a 343 criou um sistema para garantir que veteranos qualificados sejam encontrados on-line com outros veteranos habilidosos, e que jogadores novos e inexperientes são livres para aprender as peculiaridades do jogo com outros jogadores de nível semelhante habilidade.

Apelidado de sistema “Competitive Skill Rank” (doravante CSR), esse recurso é semelhante aos sistemas de matchmaking vistos em jogos de luta modernos. A partir do momento em que você começa a jogar Halo 4, os servidores do jogo rastrearão suas explorações e atribuirão a você uma classificação com base na eficiência com que você é capaz de eliminar outros jogadores, capturar bandeiras arbitrárias e assim por diante. Embora o sistema CSR acumule dados desde o dia Halo 4

for lançado, as classificações atribuídas não se tornarão públicas até que o sistema seja lançado de verdade, e isso não acontecerá até algum ponto nebuloso em 2013.

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343 Indústrias explica:

A versão resumida é que o CSR será lançado no início do próximo ano, quando estiver pronto. Temos um extenso plano pós-lançamento para Halo 4, incluindo DLC, atualizações de playlists e atualizações de títulos. Assim que tivermos uma data de lançamento confirmada para a atualização do Waypoint que inclui CSR, faremos um anúncio. Defina suas expectativas para o tempo de lançamento de forma adequada, pois isso exigirá ajustes, testes e implementação delicados para Integração Waypoint Web, Waypoint Console e Smartglass e é um recurso projetado especificamente para a comunidade competitiva.

Tudo bem, isso faz sentido, mas 343 teve anos para ser concluído Halo 4. Por que este sistema não está pronto para funcionar a tempo para o Halo 4 lançar? De acordo com o resumo da 343, o estúdio está totalmente dedicado a criar a experiência multijogador mais divertida, emocionante e, ainda mais crucial, justa para Halo 4, e para isso é necessário tempo para testar o sistema de RSC. Todos os dados recolhidos pelo sistema entre o Halo 4 O lançamento e o lançamento oficial do sistema de RSC servem como base para as classificações que eventualmente serão atribuídas a jogadores e como um teste beta improvisado, projetado para eliminar quaisquer falhas no sistema de CSR antes que ele se torne um componente vital do o Halo 4 experiência multijogador online.

“Sabemos o quão importante é a classificação de habilidades e levamos a integridade das habilidades muito a sério – queremos ter certeza de que dedicamos tempo para testar, ajustar e equilibrar o sistema CSR em um ambiente ao vivo e identificar problemas e explorações potenciais antes de lançar o sistema publicamente”, o estúdio reivindicações.

Se desejar, reclame sobre o atraso do conteúdo, mas no final o sistema CSR (ou a falta dele) terá pouco efeito notável para a maioria dos jogadores. O conjunto competitivo hardcore ficará um pouco incomodado com o atraso no lançamento, mas isso é um pequena minoria de jogadores, e eles provavelmente superarão a decepção após um curto período de deprimido. Manteremos todos vocês atualizados sobre os planos da 343 em relação a este sistema de RSE à medida que surgirem.

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