Epic está com vontade de matar. No fim de semana, surgiu a notícia de que o estúdio por trás do onipresente Unreal Engine havia cancelado Engrenagens da Guerra: Elite, um spin-off do Kinect de sua popular série de tiro de ficção científica. Agora, o presidente da empresa, Mike Capps, diz que a Epic desligou a sequência de sua mais recente propriedade intelectual. Tempestade de balas 2 foi cancelado.
“Pensamos muito em uma sequência e fizemos alguns desenvolvimentos iniciais, mas encontramos um projeto que achamos mais adequado [Tempestade de touros estúdio] People Can Fly”, disse Capps falando ao Ponto de jogos na conferência PAX East. “Ainda não anunciamos isso, mas anunciaremos em breve.”
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Publicado pela Electronic Arts no início de 2011, Tempestade de balas esperava-se que se tornasse outro grande sucesso da Epic. Os críticos elogiaram a pastelão do jogo e os tiros baseados em pontuações altas. Sua mistura de humor grosseiro e melodrama sério não atraiu os consumidores, como foi amplamente divulgado depois
Tempestade de balas divulgou que a EA estava decepcionada com as vendas. "Eu penso Tempestade de balas foi um sucesso crítico e acho que muitas pessoas realmente gostaram de ver algo novo. Do ponto de vista de vendas, foi bom, mas não incrível. Acho que a EA esperava que fizéssemos melhor”, disse Capps.A pirataria também foi um fator limitante do jogo, segundo Capps. “Fizemos uma versão para PC do Tempestade de balas, e não foi muito bem no PC e acho que muito disso se deveu à pirataria. Não foi a melhor versão para PC de todos os tempos, claro, mas a pirataria também foi um grande problema.”
O executivo da Epic disse que a série pode não ficar de fora para sempre. “Eu adoraria voltar. Eu acho que há mais a ver com Tempestade de balas. Caramba, meio que acabou querendo mais. Adoraria ver outro projeto, mas no momento não temos nada para conversar.”
A Epic teve alguns problemas para fazer com que novas franquias prosperassem nos últimos anos. Engrenagens da guerra tornou-se um sucesso monumental para a Epic e a Microsoft, mas Tempestade de balas e jogo de exploração Complexo de Sombra não conseguiram se tornar mais do que apenas exemplos interessantes. As lutas de IP da Epic parecem estar mudando. Sua série iOS Lâmina Infinita já gerou duas sequências, a segunda das quais foi divulgada em março do lançamento do novo iPad da Apple. A empresa também está se afastando de seu tradicional militarismo sombrio com sua próxima tentativa de uma nova propriedade, Fortnite. Talvez as vibrações de desenho animado desse jogo sejam exatamente o que a Epic precisa.
É encorajador saber que a People Can Fly está trabalhando em um novo projeto. Ambos Tempestade de balas e aquele estúdio Analgésico são muito divertidos.
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