Vivendi vende participação na Activision Blizzard por US$ 8 bilhões

O negócio de negociação de grandes corporações internacionais não é fundamentalmente diferente de qualquer outro negócio. A mesma máxima de comprar na baixa antes de vender na alta se aplica. Depois de cinco anos no Chamada à ação negócio, a empresa francesa Vivendi pretende vender sua participação na Activision Blizzard. Em 2007, a empresa adquiriu a Activision por US$ 1,7 bilhão e a fundiu em uma entidade corporativa ao lado do Diablo III estúdio. No processo, a Vivendi encerrou a Sierra, sua outra grande operação de jogos que existia junto com a Blizzard. Agora a Vivendi quer sair totalmente dos jogos e transferir sua participação na Activision Blizzard para quem estiver disposto a gastar US$ 8,1 bilhões. Isso é o que você chama de vender caro.

Bloomberg informou no sábado que uma fonte próxima à situação disse que desde que o chefe da Vivendi, Jean-Bernard Levy, interveio abaixo de sua posição, a empresa tem procurado ativamente alguém para comprar sua participação de 61% na Activision Nevasca. Se não encontrar um comprador disposto a cumprir o preço exorbitante pedido, a Vivendi planeja se desinvestir na empresa no mercado aberto, disponibilizando suas ações publicamente. A notícia vem se espalhando pela indústria desde abril de que

A Vivendi tem procurado se distanciar da Activision Blizzard.

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Por um lado, parece que a Activision Blizzard é uma compra desejável. A Activision gera quase US$ 5 bilhões em receitas a cada ano. Call of Duty: Guerra Moderna 3 gerou US$ 1 bilhão em vendas nos primeiros 16 dias nas prateleiras em 2011, quebrando o recorde de mídia anterior do filme avatar que gerou a mesma soma em 17 dias. As propriedades da empresa, desde Call of Duty Black Ops para StarCraft II, são ganhadores comprovados e respeitados pela crítica em geral. A empresa é uma das três maiores editoras do mundo e emprega criadores potentes, apesar das suas práticas editoriais populistas.

A Activision Blizzard também é vulnerável. Sua posição de poder na indústria mais ampla de videogames é tênue, para dizer o mínimo. Mundo de Warcraft está constantemente perdendo usuários e não se sabe se o sucessor da Blizzard para esse jogo, o misterioso Projeto Titan, corresponderá ao sucesso que definiu o zeitgeist de seu antecessor. Enquanto a Activision se prepara para a transição para o Xbox 720 e PlayStation 4 com títulos de grande orçamento como o Jogo de tiro MMO “Destiny” desenvolvido pela Bungie, também está apenas começando a desenvolver sua presença no mercado móvel, a área da indústria de jogos com maior potencial de crescimento. É simplesmente impossível saber neste momento se a Activision Blizzard ainda desfrutará do mesmo poder aquisitivo que tem hoje em apenas cinco anos.

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