Revisão de ‘Terra Média: Sombra da Guerra’

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‘Terra Média: Sombra da Guerra’

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“‘Terra-média: Sombras da Guerra’ é tudo o que uma sequência deveria ser.”

Prós

  • Combate profundo e personalizável
  • Design de mundo fantástico
  • O sistema Nemesis torna cada luta única
  • Ataques à fortaleza são emocionantes
  • Permite que você jogue do seu jeito

Contras

  • A história tropeça logo no início
  • Microtransações parecem deslocadas

Terra-média: Sombra de Mordorsurpreendeu quase todo mundo quando foi lançado em 2014, oferecendo uma visão macabra do universo de Tolkien, movido pela mecânica de combate do Batman: Arkham franquia, e o sistema “Nemesis”, que gerava processualmente capitães Orc construídos para desafiar suas habilidades e antagonizar você com brincadeiras hostis, mas muitas vezes engraçadas.

Embora muitos jogadores adorassem Sombra de Mordor, seu mundo pequeno e campanha curta, o jogo às vezes parecia uma prova de conceito. Terra Média: Sombra da Guerra, a desenvolvedora Monolith Productions criou uma sequência gigantesca, expandindo os melhores elementos do original – incluindo seu famoso sistema “Nemesis” – e como você lerá em nossa análise, é melhor em quase todos caminho.

Defendendo Mordor

Ocorrendo pouco tempo depois dos acontecimentos de Sombra de Mordor, Terra Média: Sombra da Guerra mais uma vez segue o ranger morto-vivo Talion, que se fundiu com o espectro do criador de anéis Eleven, Celebrimbor, para se vingar de Sauron e dos exércitos orcs que mataram sua família. Sauron ainda está se aproximando dos reinos dos homens, então, no início de Shadow of War, a dupla traça um plano para uma contra-invasão. Usando o poder de um novo anel poderoso, eles converterão magicamente um exército de orcs poderosos para manter o exército das trevas sob controle.

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Como os misteriosos mortos-vivos de Sauron Criaturas Nazgûl entre em Mordor e comece a representar uma ameaça maior do que qualquer orc, Talion e Celebrimbor não conseguem chegar a acordo sobre uma estratégia para derrotá-los, e é este conflito que impulsiona grande parte Sombra da Guerraeventos. A missão “principal”, centrada no Nazgûl e em um assassino habilidoso, leva-se muito a sério e sofre de ritmo inconsistente. Fora da narrativa, Sombra da Guerra parece um jogo muito mais leve. As brincadeiras obscenas entre Talion e Orcs, ou entre os próprios orcs, combinam com o espírito leve e divertido do jogo. Grande parte da trama parece deslocada.

Ainda assim, existem momentos interessantes dos personagens e floreios de tradição espalhados por toda parte. Muitas das missões secundárias, mas obrigatórias, do jogo destacam o senso de humor distorcido do jogo e a moralidade ambígua que entra em jogo, pintando Talion não como o herói que Mordor merece, mas como um valentão manipulador que não vai parar até destruir Sauron – mesmo que isso signifique escravizar uma população inteira. corrida.

Deus da guerra

Como o original, Sombra da Guerra é uma ação e aventura em mundo aberto que usa um sistema de navegação semelhante a séries como Desconhecido e Assassins Creed, mas com uma ênfase adicional no impulso para a frente. Talion pode subir em quase tudo que vê, mesmo que não haja apoios claros para ele usar, e tocando rapidamente em um botão após pousando de um salto ou saltando pela lateral de um prédio, ele pode ganhar uma rápida explosão de velocidade que torna a cobertura de distâncias enormes uma tarefa absoluta. brisa.

Que a mobilidade é ainda mais importante em Sombra da Guerra do que em seu antecessor. Cada uma das quatro zonas do jogo é muito grande e repleta de itens colecionáveis, atividades e inimigos. Se você estiver com pressa, poderá facilmente ultrapassar a maioria dos orcs e feras espalhados por Mordor enquanto vaga pelo mundo aberto. você pode perder os maiores pontos fortes do jogo se não parar de vagar ou simplesmente eliminar alguns orcs de vez em quando muitas vezes.

Em combate, o Talion foi construído para ter controle absoluto em quase todas as situações. Com botões dedicados para golpes e contra-ataques, Talion rapidamente reduz o tamanho dos orcs, carregando um medidor especial de “poder”, que lhe permite desencadear execuções mortais, completas com cabeças voadoras e torsos. À medida que você sobe na árvore de habilidades, Talion ganha acesso a mais truques, incluindo uma opção de “detonar” para destruir inimigos perto de uma fogueira e até mesmo a capacidade de montar dracos cuspidores de fogo.

Sombra da Guerra permite que você aborde cada encontro à sua maneira, e é raro que uma opção seja claramente superior a outra. Se preferir se esgueirar por um acampamento e cortar a garganta dos orcs pelo caminho, você pode fazer isso. Se você quiser liberar enjaulado Feras Caragor fazer o trabalho sujo para você, essa também é uma opção, e você ainda pode montar um enquanto alinha tiros na cabeça com seu arco. Embora nenhum encontro seja muito fácil, Talion sempre parece incrivelmente poderoso. Mesmo quando o jogo fica difícil, parece que você e seu oponente são titãs entre os homens... Ou melhor, Orcs.

Fazendo amigos de inimigos

Claro, você não deveria matar todos os orcs que encontrar no Sombra da Guerra. Seu objetivo é transformar seu próprio exército em uma força assassina imparável. Como o original, Sombra da GuerraO sistema “inimigo” de, gera uma hierarquia de capitães orcs de alto nível, cada um com pontos fortes e fracos únicos, bem como uma personalidade própria distinta. Se eles atacarem você em combate, o nível deles aumentará quando você reaparecer e eles subirão na hierarquia de seu próprio exército.

Você nunca odiará mais um orc do que quando ele consegue matá-lo durante a defesa de uma fortaleza.

Em vez de simplesmente executar seus inimigos, Sombra da Guerra permite que você “domine” um capitão orc ferido, colocando-o sob seu controle. Para missões padrão, os capitães orcs são úteis, você pode designar qualquer capitão orc do seu exército para ser seu guarda-costas ou enviá-los em missões para matar outros alvos.

Seu papel principal, entretanto, é servir como generais de seu exército, tripulando castelos e liderando seus ataques em cercos massivos para conquistar lentamente Mordor. Cada um Sombra da GuerraAs quatro regiões principais do jogo giram em torno de uma enorme fortaleza sob o comando de um orc Overlord e seus subordinados. Em quase qualquer ponto, Talion pode enviar seu exército para tomá-la e colocar a região sob seu controle: atacar uma fortaleza totalmente equipada, no entanto, irá forçá-lo a lutar. muitos capitães e “chefes guerreiros” mais poderosos, e enfrente perigos adicionais, como arqueiros capazes de derrubar o exército que você construiu ao longo dos últimos vários horas.

Para se preparar para o ataque, Talion deve rastrear vários capitães e chefes guerreiros de uma região, planejando emboscadas e armadilhas para enfraquecê-los antes mesmo de a luta começar. Depois de eliminar esses orcs, você pode lançar seu ataque, completo com suas próprias ferramentas personalizadas e os orcs que você escolheu para liderar o ataque. Quando tudo corre bem, um cerco vencedor parece incrivelmente recompensador. Correndo pelo campo de batalha, você verá seus próprios soldados deceparem as cabeças dos inimigos antes mesmo de ter a chance de alcançá-los. E se você falhar, será apenas uma motivação extra para planejar um ataque melhor na próxima vez.

Cada encontro com um orc de alto nível geralmente requer mais estratégia do que você precisaria ao lutar contra um capitão. Sombra de Mordor. Mesmo capitães de nível médio costumam ser completamente imunes a tipos específicos de ataques e exigem que você os ataque de algumas maneiras específicas. Um capitão poderia, por exemplo, ser morto instantaneamente por um ataque furtivo, mas era completamente imune ao arco e flechas e aos ataques de execução de Talion, tornando o combate direto menos eficaz.

Mais tarde no jogo, vários capitães frequentemente se unem e emboscam você, e é aqui onde Sombra da Guerra está no seu melhor absoluto. Inimigos que você não vê há horas aparecerão do nada, provocando você por não conseguir matá-los justamente quando você pensa que planejou a missão perfeita. Você nunca odiará mais um orc do que quando ele consegue matá-lo durante a defesa de uma fortaleza.

Depois que você obtiver o controle de uma fortaleza, o exército de Sauron se moverá para recuperá-la com sua própria força de assalto, e suas forças precisarão detê-los. Você terá acesso às mesmas defesas, incluindo paredes com espinhos, cascatas de fogo e enormes “Grau”criaturas prontas para defender pontos-chave do mapa. As missões de defesa de fortalezas carecem de alguns dos momentos de improvisação que tornam os ataques tão impressionantes, e muitas vezes você os inicia esperando para ver se sua estratégia defensiva é suficiente por si só. Ainda assim, responder ao ataque dos inimigos com os seus próprios “contra-ataques” também é extremamente gratificante. Se você perceber que a força invasora está liderando o ataque com Caragors semelhantes a tigres dente-de-sabre, você pode configurar um equipe de caçadores especializados em matar feras ou escolha chefes guerreiros orcs imunes a seus ataques.

Guerra sem fim

Embora sejam climáticos no início, tomar e defender fortalezas se torna o jogo central quando você chega Sombra da Guerraseção “final de jogo” pós-história. O epílogo, apelidado de “Guerras Sombrias”, consiste em uma série de ataques e defesas de fortalezas em todas as quatro regiões. Eles funcionam de forma semelhante às defesas de fortalezas da história, mas apresentam tropas inimigas significativamente mais fortes, exigindo que você reforce suas próprias defesas com novas tropas e habilidades de elite.

Você pode encontrar esses novos recursos indo para a natureza e procurando tropas de alto nível, mas ainda estará em desvantagem e poderá simplesmente admitir a derrota e retomá-los mais tarde. Claro, você ainda pode nivelar o campo de jogo dominando os novos e mais poderosos chefes guerreiros inimigos.

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Você também pode nivelar o campo de jogo com microtransações. Sombra da Guerra apresenta um “mercado” que permite comprar baús – mais comumente conhecidos como caixas de saque – usando a moeda do jogo (Mirian) ou dinheiro real (Gold). Os baús podem render mais tropas, equipamentos e atualizações rapidamente. Dito isto, não há nenhum equipamento ou atualização que exija que você gaste dinheiro real. Nunca achamos necessidade de gastar dinheiro em nosso tempo com o jogo. Ao orçar sua Mirian e trabalhar para escravizar os orcs que encontrar na selva, você nunca pensará em gastar mais um dólar no jogo.

Nossa opinião

Terra Média: Sombra da Guerra abordou quase todas as falhas do jogo original, e seus enormes ambientes ajudam a tornar os encontros emergentes e o sistema Nemesis ainda mais envolventes. Embora sua história tropece logo no início, as histórias únicas que você obterá ao pressionar seus inimigos farão com que você volte ao jogo por dezenas de horas. Mesmo depois de matar e escravizar inúmeros orcs, mal podemos esperar para continuar contando essas histórias.

Existe uma alternativa melhor?

Não. Embora seja semelhante a muitos jogos de mundo aberto por aí, Sombra da Guerra aproveita o sistema Nemesis para criar uma experiência de jogo única.

Quanto tempo vai durar?

Você pode chegar à última missão da história em cerca de 20 horas, com Shadow Wars e atividades paralelas facilmente capazes de dobrar isso.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Mesmo que você não seja fã de Tolkien, Terra Média: Sombra da Guerra é um jogo fenomenal.

Middle-earth: Shadow of War foi revisado em um PlayStation 4 Pro com um código de revisão fornecido pela editora.

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