Você provavelmente já ouviu falar que a Federal Trade Commission (FTC) perdeu o caso contra a Microsoft após um julgamento emocionante e revelador. Na terça-feira, a juíza Jacqueline Scott Corley negou o pedido da FTC de uma liminar para bloquear a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft antes de sua conclusão potencial em 18 de julho. Em última análise, Corley não acreditava que a posse da Microsoft Call of Duty iria “diminuir substancialmente a concorrência” na indústria de jogos. Foi uma grande vitória para a Microsoft depois de meses de obstáculos regulatórios e obstáculos, mas a FTC rapidamente agiu para apelar da decisão. Tudo isso levanta uma questão importante: o que vem a seguir?
Na próxima semana, a Microsoft, a Activision Blizzard e a FTC determinarão o destino das empresas de jogos envolvidas nesta aquisição e estabelecerão um precedente para o futuro da indústria de jogos. Além disso, a Microsoft ainda tem que lidar com os próximos movimentos da Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido, que quer bloquear a aquisição devido ao seu impacto nos jogos em nuvem. Após a divulgação do parecer de liminar do juiz Corley, conversei com dois analistas e um advogado com conhecimento da indústria de videogames para entender melhor o que está por vir para a Microsoft e a Activision, a FTC e o CMA. A batalha ainda não acabou, mesmo que o fim esteja finalmente no horizonte.
O que vem por aí para Microsoft e Activision Blizzard
Atualmente, a Microsoft e a Activision estão em uma posição sólida, já que um juiz decidiu que é improvável que a Microsoft retire Call of Duty do PlayStation ou diminuir a concorrência nos mercados de consoles de jogos, jogos em nuvem ou assinaturas de jogos adquirindo a Activision Nevasca. Há uma ordem de restrição temporária em vigor até 14 de julho, da qual a FTC espera apelar com sucesso. Assim que o pedido for concluído, a Microsoft e a Activision Blizzard terão até 18 de julho para concluir a aquisição.
Após um processo judicial de várias semanas, a Microsoft venceu a batalha com a Federal Trade Commission em relação à proposta de aquisição da Activision Blizzard. A decisão é uma grande vitória para o conturbado acordo da Microsoft, eliminando o maior obstáculo que enfrentou.
Em janeiro passado, a Microsoft anunciou sua intenção de adquirir a Activision Blizzard por US$ 69 bilhões. O anúncio de grande sucesso levantou imediatamente preocupações antitruste, o que resultou na apresentação de uma contestação legal pela FTC em dezembro de 2022. A Microsoft não conseguiu prosseguir com a aquisição desde então, pois enfrentou um escrutínio semelhante no Reino Unido.
Chegamos a um ponto de inflexão nos esforços da Microsoft para adquirir a Activision Blizzard, editora de Call of Duty e World of Warcraft, enquanto o processo da FTC para impedi-lo foi levado a um juiz. Representantes da Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia participaram da audiência, assim como vários analistas apresentando dados para ajudar a determinar se esta aquisição prejudicará ou não a concorrência no console e nos jogos em nuvem mercados.
Como a indústria de videogames é bastante restrita e secreta, este teste nos deu uma visão sem precedentes nos bastidores do Xbox, PlayStation e motivações da Activision, afirmações anteriores e erros que cometeram, e mais. Num caso repleto de revelações, estes cinco detalhes foram uma visão particularmente esclarecedora do funcionamento interno da indústria dos videojogos.
Microsoft revelou sua verdadeira motivação para jogos em nuvem
Desde 2019, a Microsoft tem sido uma das maiores fornecedoras de jogos em nuvem da indústria de videogames, ao lado de empresas como Nvidia, Amazon e Google. Anteriormente, a empresa alegou que seu objetivo principal era colocar seus jogos hardcore como Halo na frente do maior número de pessoas possível, mas este teste revelou uma motivação secundária. A Microsoft esperava que os jogos em nuvem lhes dessem uma vantagem no mercado de jogos móveis, onde o Xbox tem lutado para se estabelecer.
“Construímos o xCloud sabendo que no Xbox temos muitos jogos que rodam em nosso console”, explicou o chefe do Xbox, Phil Spencer. “Existem muitos usuários em todo o mundo que possuem telefones que não conseguem jogar esses jogos, nem serão. Nossa estratégia era colocar consoles em nossos data centers para transmitir esses consoles para um telefone celular, então se alguém quisesse jogar Halo em um telefone celular, teria acesso a esses jogos por meio de streaming.
Mas não funcionou assim. A vice-presidente de experiência do criador de jogos do Xbox, Sarah Bond, testemunhou que o uso mais comum para jogos em nuvem não é o jogo móvel, mas os jogadores de console experimentando um jogo antes ou durante o download. Como os jogos em nuvem são um obstáculo para o CMA, a Microsoft quer minimizar sua relevância para os negócios do Xbox, mas, como escrevi em abril, pode ser tarde demais para fazerem isso. Mesmo que o futuro dos jogos em nuvem seja como um serviço complementar em consoles, ele permanece como um dos aspectos centrais da dissidência contra a aquisição. O futuro dos jogos em nuvem está acontecendo de uma forma que ninguém previu quando voltou a ganhar destaque há quatro anos.
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