The Quarry é um videogame de terror adolescente que virou videogame

O condicionamento físico como um conceito independente - quer alguém esteja correndo sozinho, indo à academia ou apenas caminhando diariamente - tem resultados positivos gerais para cada pessoa. A Organização Mundial da Saúde observa que “alguma atividade física é melhor do que nenhuma”. As pessoas veem benefícios físicos visíveis da atividade física, incluindo melhoria da saúde, crescimento muscular e melhor coordenação e equilíbrio. E quando se trata de videogames de fitness, esses mesmos benefícios são verdadeiros.

Os jogos de fitness existem desde a década de 1980, de alguma forma, quando as primeiras iterações, como o Joyboard para o Atari 2600, foram lançadas pela primeira vez. Mas alguns dos primeiros jogos de fitness mais notáveis ​​​​que realmente tiveram sucesso vieram na forma do sucesso de arcade Dance Dance Revolution (DDR) e Wii Fit. Ambos os jogos foram recebidos positivamente e trabalhados de forma eficaz para fazer os jogadores se levantarem e se movimentarem, seja por meio da dança ou de métodos de treino mais tradicionais, como ioga e treinamento de força.

Embora o gênero de terror tenha uma rica história de uso de monstros como substitutos para algo verdadeiramente horrível, os videogames assustadores nem sempre são tão tematicamente ambiciosos. Há uma série de jogos de zumbis, por exemplo, que trocam comentários sociais contundentes por tiros estúpidos. Essa tendência sempre me deixa em busca de jogos de terror mais cerebrais, que tenham a mesma coceira do psicologicamente enervante Amnesia: The Dark Descent de 2010.

Então, talvez eu não deva me surpreender que o primeiro jogo de terror que conseguiria isso para mim em 2023 seja, na verdade, um novo jogo Amnesia. Amnesia: The Bunker, o título de terror mais ambicioso da desenvolvedora Frictional Games, transforma um bunker abandonado da Primeira Guerra Mundial em uma extensa casa mal-assombrada. Embora eu tenha pavor do monstro impossível de matar que sempre me persegue nas sombras, o verdadeiro horror vem o que Amnesia tem a dizer sobre o TEPT em tempo de guerra - um assunto vital que a maioria dos jogos de guerra adequados tentam manter trancado no escuro.
Escondendo-se no escuro
Quando Amnesia: The Bunker começa, me encontro em uma situação surpreendentemente cinematográfica. Sou um soldado na Primeira Guerra Mundial correndo pelas trincheiras, de pistola na mão, enquanto bombas e tiros ressoam no alto. É o tipo de sequência de ação que espero de jogos como Battlefield 1. Embora esteja muito longe de tudo que já vi em Amnesia antes, a claustrofobia estressante de tudo isso ainda se encaixa no tipo de terror atmosférico de Frictional.

A Nvidia está trazendo IA generativa para videogames. Anunciado durante sua palestra Computex 2023, Nvidia ACE é uma nova plataforma que permite aos desenvolvedores usar IA generativa para potencializar conversas com personagens em jogos.

Pense no ChatGPT, mas em vez de um chatbot de uso geral, você obtém um chatbot com história e conhecimento específicos. A Nvidia está enfatizando que a flexibilidade é um dos aspectos mais importantes do ACE, pois permitirá personagens tenham uma história de fundo detalhada que informa suas respostas e os impede de ficarem muito fora do assunto. Os recentemente anunciados NeMo Guardrails da empresa desempenham um papel nisso, desviando a conversa de tópicos que o desenvolvedor não pretende.