A partir do momento em que Rowan Parker da Riot Forge terminou de jogar Tequila Works’ RiME, ele sabia que precisava fazer um jogo com o estúdio.
Conteúdo
- Lições de herói de Braum
- Qualquer que seja o gênero que funcione melhor
- A escala da Riot Forge
"Joguei RiME e disse, ‘Oh meu Deus, este jogo é incrível. Eu me pergunto se eles gostariam de trabalhar conosco? Parker disse ao Digital Trends durante uma entrevista recente por chat de vídeo. “Tequila Works é muito boa em contar essas histórias humanas e concisas que aproximam você de todas as emoções. Trabalhar com eles para contar histórias com nossos personagens é uma situação de sonho.”
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Parker, conhecido pelo Liga dos lendários comunidade como L4T3NCY, foi o Designer Líder de Modos para Liga dos lendários mas desde então passou a ser Chefe de Criação da Riot Forge nos últimos anos. Forja de motim é uma nova e ambiciosa editora da Riot Games que visa criar títulos indie com foco na narrativa apresentando Campeões no mundo de Runeterra, então é fácil entender por que Parker estava ansioso para fazer o que é agora conhecido como
Canção de Nunu: uma história de League of Legends com Tequila Works.Canção de Nunu não é o primeiro jogo a estabelecer o que um título Riot Forge pode ser. Seus primeiros títulos foram o RPG Rei Arruinado e baseado em ritmo Caos Hextec, enquanto este ano entregou o intenso jogo de ação isométrica O Caçador de Magos e Metroidvania que dobra o tempo Convergência. Este grupo de jogos, que compartilham o subtítulo “A League of Legends Story”, criou um novo e acolhedor caminho para as pessoas entrarem. Liga dos lendários e seu mundo.
Dito isto, quando ele estava lançando a Tequila Works sobre o que eventualmente se tornaria Canção de Nunu, Riot Forge não era a entidade conhecida que era agora. Parker me contou que a princípio o fundador da Tequila Works, Raúl Rubio Munárriz, pensou que estava recebendo um trote. Parker teve que se dobrar e dizer a ele: “Não, na verdade, aqui é a Riot. Estamos falando muito sério e gostaríamos de trabalhar com você em um jogo de história.”
Seguindo esta série de jogos sólidos da Riot Forge, o retorno dos eventos presenciais e as últimas novidades da Riot Forge anúncios, Parker acha improvável que isso aconteça novamente com os desenvolvedores que a Riot Forge contata no futuro. O mais recente Nintendo Direct revelado Bandle Tale: uma história de League of Legends e confirmaram Canção de Nunu Data de lançamento em 1º de novembro. Falei com Rowan Parker antes disso para saber mais sobre o que acontece na criação consistente de jogos Riot Forge, e ainda temos um novo e exclusivo Canção de Nunu trailer para compartilhar.
Lições de herói de Braum
Embora possa parecer que o objetivo principal da Riot Forge seria contratar desenvolvedores para fazer propostas de jogos que eles já criaram, na verdade não é o caso. “Acho que muitos estúdios inicialmente esperavam que surgissemos com uma ideia pré-concebida”, diz Parker. “Não vamos aos estúdios com RFPs ou propostas e pedimos que façam algo. É construído organicamente desde o início.”
Nesse caso, aquele jogo acabou sendo um sucessor espiritual de RiME, estrelando dois Liga dos lendários campeões que você talvez não esperasse. Com Tequila Works, Parker diz que o primeiro recurso da Champions Tequila Works apresentou Riot Forge Nunu e Willump, um menino e Yeti de uma região ártica de Runterra chamada Freljord. O jogo é um jogo de plataforma de ação focado na história que segue o titular Nunu enquanto ele procura por sua mãe com a ajuda de um Yeti chamado Willump. Os jogadores controlam dinamicamente os dois personagens enquanto exploram Freljord, fazendo uma mistura saudável de plataformas, combate, deslizamento e toque de flauta ao longo do caminho.
Se você quiser ver mais profundamente o jogo em ação, Digital Trends tem um trailer exclusivo “Braum’s Hero Lessons”. Dá uma visão geral de muitas das áreas que os jogadores irão explorar e dos personagens que encontrarão durante Canção de Nunu, tudo com alguns comentários coloridos e atrevidos para participação especial Liga dos lendários campeão Braum. Confira abaixo.
Eu também joguei uma versão de pré-lançamento do Canção de Nunu e adorei como ele realmente se aprofundou em uma parte de Runeterra e dois campeões que Liga dos lendários em si nem sempre dá o foco mais forte. Isso significa que mesmo que você seja apenas um fã de plataformas de ação com elementos leves de quebra-cabeças, Canção de Nunu ainda deve ser um bom momento para você. Isso é intencional, já que Parker diz que não dá luz verde a um jogo a menos que esteja “convencido de que é um bom jogo, agnóstico do Liga dos lendários PI.”
Canção de Nunu foi um desses títulos que passou no teste. Parker também me disse que a Riot Forge tenta intencionalmente não apenas fazer jogos para o League of Legends mais popular Champions, o que surpreendeu a Tequila Works, pois achavam que a Riot Forge não estaria interessada em um jogo mais obscuro Campeões.
“Para a seleção de personagens, acho que inicialmente muitas pessoas suspeitaram que estávamos escolhendo apenas os personagens populares. personagens… Agora, temos um jogo inteiro sobre Nunu e Willump, então acho que, neste ponto, eliminamos isso boato. É uma narrativa de suporte. Quais Campeões podem contar as histórias e adequar a jogabilidade ao que queremos fazer? No caso da Tequila Works, Raul nem hesitou; ele queria contar uma história sobre Nunu e Willump.”
Qualquer que seja o gênero que funcione melhor
Como um jogo de plataforma de ação 3D ligado às raízes da Tequila Works, Canção de Nunu difere de qualquer jogo Riot Forge anterior. Parker vê Canção de Nunu como um jogo mais “relaxado” em comparação com títulos como Rei Arruinado ou O Caçador de Magos porque prioriza contar uma história emocionante que fará os jogadores chorarem e encontrar maneiras envolventes de combinar os conjuntos de habilidades exclusivos que Nunu e Willump podem oferecer. Em determinado momento da demonstração, tive que tocar a flauta de Nunu para ativar uma plataforma e poder pular em uma parede escalável com Willump. Também há combate e, embora Nunu só possa lançar bolas de neve, ele pode subir nas costas de Willump e começar a causar danos reais com seus golpes.
Basicamente, Parker diz que a Riot Forge quer “criar jogos personalizados para contar histórias para um jogador. Olhando para o futuro, a tendência continuará à medida que Canção de Nunu é bem diferente de Conto de Bandópolis. Parker diz que isso é muito intencional de sua parte e que os fãs de Riot Forge não deveriam esperar que isso levasse a um Vingadores Ultimatocrossover de estilo de todos os seus jogos.
“Temos um portfólio diversificado e ainda não dobramos o gênero porque sou da opinião que se apenas fizemos um jogo de ação, isométrico e hack-and-slash, os jogadores provavelmente não querem que façamos outro jogo direto ausente. Da mesma forma, ainda não dobramos os campeões, zonas ou facções porque há tanto para explorar que um cruzamento não precisa acontecer ainda.”
Na verdade, a Riot Forge se sente justificada porque faz algo que é difícil para a Riot Games fazer dentro Liga dos lendários em si. Como um MOBA multijogador com um meta em evolução, não há muito espaço para se aprofundar nas histórias de cada Campeão e na rica tradição de Runeterra. É por isso que a Riot fez programas como Arcanoe todos esses jogos menores com Riot Forge nos últimos anos. Runeterra apresenta muitos personagens cativantes e histórias tão interessantes quanto os universos da Marvel e DC; simplesmente não aproveitou ao máximo isso até agora.
“Canção de Nunu é um ótimo jogo de aventura baseado em história, com quebra-cabeças legais, ótimos momentos cinematográficos e de história, mesmo que você não saiba nada sobre Liga dos lendários”, afirma Parker. “Mas então, se você adicionar Liga dos lendários além disso, pode se tornar algo especial.”
A escala da Riot Forge
A abordagem da Riot Forge de não estar dependente de um tipo específico de jogo pode ser complicada, pois cada jogo apresenta desafios diferentes. Com Canção de Nunu, a Riot Forge e a Tequila Works descobriram que o dublador original de Nunu havia crescido e não podia mais dublar o personagem, então eles tiveram que fazer uma longa busca por uma nova voz e continuar gravando falas com ela na esperança de que sua voz não diminuísse no próximo dia.
Para um quebra-cabeças como Canção de Nunu e um elaborando RPG como Conto de Bandópolis, os processos de controle de qualidade ficaram muito mais intensos, pois muitas coisas exigiam testes de jogo fora do conhecimento do desenvolvedor. “Com o desenvolvimento de qualquer jogo, você nunca consegue fazer todas as coisas que queria. Você tem que voltar atrás e escolher as melhores versões das coisas”, admite Parker.
Há também o fato de Riot Forge estar associado ao termo “indie”, embora a Riot Games seja uma grande empresa que apoia esses jogos. Também vimos iniciativas anteriores como esta de empresas como a EA transição para preferir jogos de maior escala. Parker admite que “indie” e “escala” são termos carregados hoje em dia na indústria de jogos porque podem significar coisas diferentes de jogo para jogo.
“Nem todos os jogos têm o mesmo escopo; alguns de nossos jogos são maiores ou menores que outros. eu não diria Canção de Nunu é dramaticamente maior do que alguns outros jogos que fizemos antes, como Rei arruinado, mas hesito até mesmo em fazer essa comparação porque, no desenvolvimento de jogos, quando falamos sobre escopo, pode ser sobre uma variedade de coisas. Para os desenvolvedores, abrange sistemas, estilo artístico, ambientes, o grande volume de dublagem e localização, enquanto eu acho que, para muitos jogadores, isso se resume a coisas como quantos chefes existem ou quanto tempo o jogo leva para ser concluído. Eu teria cuidado para não ser muito redutor em algo como escopo, mas porque Canção de Nunu é um grande jogo 3D, tem um pouco mais de impacto visual.”
Apesar das provações, tribulações e condições pesadas da indústria enfrentadas durante o desenvolvimento, Parker estava entusiasmado e confiante em Canção de Nunu ao longo de nossa discussão. Ele traria momentos menores e satisfatórios da jornada de desenvolvimento, como adicionar um botão de abraço que os jogadores podem usar a qualquer momento ou ver a sensação calorosa e confusa que o jogo causou a alguns membros da imprensa durante um agitado Gamescom.
Essas experiências, como a mecânica de jogo única e a história Canção de Nunu recursos, serão coisas que a Riot Forge tirará de seu próximo jogo. Parker me disse isso Canção de Nunu “fica muito acima” do que a Tequila Works alcançou em RiME, o jogo que inicialmente o atraiu ao estúdio. E isso porque ele confiava nos personagens de Runeterra e no talento dos estúdios com os quais a Riot Forge trabalha.
“Tecnicamente, todo jogo ou gênero que a Riot Forge fez é novo para Forge, mas essa é a vantagem de trabalhar com estúdios que são realmente bons no que fazem”, explica Parker. “Não importa que seja a primeira vez que criamos esse estilo de jogo, porque os estúdios com os quais trabalhamos têm cinco, 10 anos de história. Nós realmente contamos com a experiência dos estúdios.”
Canção de Nunu: uma história de League of Legends será lançado para PC e Nintendo Switch em 1º de novembro.
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