Unity recua na controversa política de taxas após reação negativa

A Unity finalmente retrocedeu em algumas das políticas relacionadas ao Taxa de tempo de execução do Unity anunciada na semana passada após uma onda de reação dos desenvolvedores de jogos. Embora a taxa de tempo de execução não vá desaparecer completamente, foram feitas alterações para que não seja tão agressivo com desenvolvedores menores e jogos que já foram lançados.

O Taxa de tempo de execução do Unity iria começar a cobrar dos desenvolvedores uma taxa de até US$ 0,20 cada vez que alguém instalasse seu jogo. Esta decisão foi recebida com ira pelos desenvolvedores de jogos, que odiavam a aplicação retroativa e de curto prazo. Os desenvolvedores sentiram que o plano continha descuidos em relação a serviços de assinatura, pacotes de caridade e pirataria. Em um postagem no blog sobre as mudanças nas taxas de tempo de execução, Marc Whitten da Unity admitiu que a Unity “deveria ter incorporado mais comentários antes de anunciar nossa nova política de taxas de tempo de execução”.

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Quanto ao que está mudando, a postagem do blog confirma que não haverá taxas de tempo de execução para jogos feitos no Unity Personal ou para jogos que faturaram menos de US$ 1 milhão nos últimos 12 meses. Para desenvolvedores que usam Unity Pro e Unity Enterprise, a taxa de tempo de execução e a aplicabilidade dos termos do Unity foram ajustadas para que se apliquem apenas a jogos feitos na próxima versão LTS do Unity. Isso significa que os jogos já lançados ou em desenvolvimento em uma versão mais antiga do Unity não estarão sujeitos à taxa.

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Os desenvolvedores que desejam contornar totalmente a taxa também podem optar por dar ao Unity apenas uma participação na receita de 2,5%, se for um valor menor do que pagariam com taxas. Portanto, embora as taxas de tempo de execução não desapareçam totalmente, está claro que a forte reação negativa dos desenvolvedores de jogos forçou a Unity a mudar de rumo no que era um plano amplamente difamado.

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