A imagem acima está entre as artes especulativas mais prolíficas sobre o futuro da realidade virtual. Desenhado por Eran Folio, mostra um jovem abrigado em seu headset VR, cercado por paredes descascadas, vestindo roupas surradas, vivendo uma existência que sugere que pouco mais importa além de seu mundo virtual.
Com sorte, nenhum de nós viverá assim tão cedo. Ainda assim, há muito o que aprender com a imagem. Observe, por exemplo, que a sala está completamente vazia.
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O jovem da foto não precisa de móveis, pois tem tudo o que precisa no mundo virtual. Isso pretende ser uma declaração metafórica sobre jogos, consumo e sociedade moderna. No entanto, também tem relação com a realidade.
Um dia todos trabalharemos em escritórios virtuais e assistiremos TV através de óculos de realidade virtual, em vez de em uma tela na parede. E se você pudesse ir a um escritório virtual com uma aparência elegante e vestido de roupão, quem iria reclamar?
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Há também um aspecto prático. A realidade virtual coloca uma barreira entre o jovem e o mundo real. Ele não consegue ver o que está acontecendo ao seu redor, o que significa que é perigoso para que algo aconteça ao seu redor. É melhor limpar a sala, libertá-la de obstáculos.
A Valve recentemente deu crédito a esse futuro teórico quando lançou seu guia de configuração para o HTV Vive fone de ouvido. Entre suas instruções e dicas, sugeria abrir um amplo espaço para passear.
Isso faz sentido. Você não quer tropeçar em nada ou bater seu (provavelmente) caro fone de ouvido VR em algo. Mas será que realmente vamos desmontar nossas salas de estar toda vez que quisermos usar os óculos de realidade virtual?
Não se preocupe ainda
Provavelmente é melhor você não sair correndo e transformar o quarto do seu filho em um holodeck desolado. Primeiro, precisamos ver como é realmente a onda inicial de hardware comercial de VR. Nada disso está previsto para chegar às mãos dos primeiros adotantes até o final do próximo mês.
Da mesma forma, a HTC fez questão de dizer que apoiará experiências em escala de sala prontas para uso, em espaços que separam os dois sensores do Farol em até cinco metros - mas também funcionará perfeitamente bem dentro de dois metros por dois metros espaço. Isso é muito mais viável do que os maiores com os quais vimos alguns desenvolvedores brincarem.
Também vale a pena considerar que o cenário de conteúdo nos primeiros seis meses – pelo menos até a Oculus lançar seus controladores Touch – provavelmente será dominado por experiências sentadas voltadas para a frente. Esse é o estilo de jogo que a Oculus vem promovendo, e a maioria de seus imitadores segue o mesmo caminho. A data de lançamento do Vive da HTC, a exceção óbvia, permanece desconhecida.
Uma experiência sentada é a mais alcançável para a maioria das pessoas em termos de configuração, e é nisso que os desenvolvedores têm trabalhado principalmente. Haverá algumas pessoas dedicadas no lançamento que poderão jogar jogos incríveis em espaços abertos gigantes, mas se você não estiver nesse grupo, não se preocupe. A maioria das experiências ainda estará ao seu alcance.
No entanto, vale a pena considerar que o mercado de VR será muito diferente daqui a alguns anos. Milhões de pessoas terão fones de ouvido e, à medida que a tecnologia se tornar mais popular, os fãs ficarão mais dispostos a fazer sacrifícios para acomodá-la.
Mas isso significa que precisaremos de salas gigantes e desoladas onde jogaremos sozinhos?
Criando uma sala VR
Se chegar um momento em que você deseja construir um espaço projetado com a RV em mente, não precisa parecer uma cena de Localização de trens. Embora uma sala de realidade virtual exija, pelo seu próprio design, bastante espaço, ela não precisa ser vazia. Teoricamente, se a sala for grande o suficiente, você poderá pressionar bastante contra as paredes. Estantes de livros, estantes, cómodas – desde que estejam encostadas à parede e exista uma área aberta entre tudo para você passear e se debater, isso deve funcionar perfeitamente.
Tapeçarias de parede, iluminação, janelas, enfeites – nada disso precisa atrapalhar um espaço de RV. Na verdade, pode ser que, à medida que as televisões se tornem menos predominantes, o design da sala de estar apenas mude para reflectir as nossas novas paixões. Em vez de circular nossos sofás e cadeiras em torno de uma lareira ou de um grande painel de TV, podemos circulá-los pelo centro da sala, onde um amigo ou parente pode estar chorando por um orc digital.
HTC/Válvula
Embora isto possa parecer um acidente prestes a acontecer, já vimos desenvolvimentos impressionantes, como o sistema de acompanhamento do Vive, que permite que pessoas que estão dentro e fora da RV coexistam no mesmo espaço sem medo de serem acidentalmente atingidas por um movimento controlador.
O mesmo vale para animais de estimação e objetos simples. Embora não seja sensato colocar seu inestimável vaso Ming em uma mesa de três pernas no centro do seu espaço VR, não é É inconcebível imaginar um lounge do futuro com um espaço VR carregado com um tapete de borracha, enquanto o resto da sala continua como antes em torno dele.
Ficar sem?
Ao contrário de outras formas de tecnologia, a realidade virtual – especialmente à escala de sala – exigirá sempre uma quantidade razoável de espaço. Quer sejam dois por dois metros, cinco por cinco ou algo muito maior, há muitas casas que simplesmente não têm espaço livre suficiente. O espaço sempre foi valioso e não é provável que isso mude tão cedo. Não há solução tecnológica para o fato de grandes casas, apartamentos e condomínios serem caros.
Não há solução tecnológica para o fato de grandes casas, apartamentos e condomínios serem caros.
Esse é um ponto importante neste debate. É a razão pela qual, apesar das impressionantes primeiras demonstrações do HTC Vive, a Oculus está projetando seus títulos de lançamento e experiências em torno de uma experiência sentada ou, pelo menos, voltada para a frente - porque é isso que as casas da maioria das pessoas podem lidar.
A ideia da sala VR leva as coisas alguns anos adiante, quando a ideia de ter um espaço VR dedicado não será necessariamente tão estranha, mas quando se fala sobre as limitações físicas das casas das pessoas, parece muito provável que a maior parte do conteúdo produzido para VR, pelo menos pelo menos no futuro próximo, atenderá tanto aqueles em espaços menores quanto os maiores - o que significa que uma sala de VR não será um necessidade.
Pode ser que certos jogos e experiências sirvam para pequenos alojamentos. Títulos em desenvolvimento como Junkers flutuantes têm navios projetados especificamente com espaços menores em mente. É lógico que a maioria dos jogos do futuro fará algo semelhante.
Sim, certamente há uma vantagem em ter um espaço maior para brincar. Ajuda na imersão e é provável que haja uma estranha experiência de jogos premium que é aumentada por ter espaço para se movimentar. Mas os videogames, como tudo o mais, são movidos por interesses comerciais.
Isso significa que se o dinheiro estiver em experiências e jogos de menor escala, é aí que também estará a maior parte do esforço.
Será que vai decolar?
A realidade virtual em escala de sala algum dia se tornará popular? É viável esperar que muitas pessoas dediquem partes de uma única sala a tal configuração?
Talvez não, especialmente quando você considera coisas como o vazio, o trem fantasma Thorpe Park de Derren Brown e outros projetos buscam oferecer experiências de RV em grande escala que quase ninguém no mundo será capaz de replicar em casa.
A realidade virtual – especialmente em escala de sala – sempre exigirá uma quantidade razoável de espaço.
A realidade virtual em escala de sala tem potencial para algumas experiências incríveis, mas sempre será limitada pelas restrições físicas do espaço disponível. Para oferecer algo muito maior do que o espaço limitado que um quarto individual pode ter, você precisará algo mais parecido com o Virtuix Omni, que oferece realidade virtual verdadeiramente ilimitada em um espaço muito menor do que o espaço de vários metros quadrados em que os headsets VR de primeira geração podem operar.
A realidade virtual em escala de sala exigirá uma invenção que permita ao usuário sentir como se estivesse se movendo no mundo real, enquanto se move apenas no mundo virtual, antes que a experiência se torne prática. Enquanto isso, a VR sentada prevalecerá.
É impossível dizer quando a inovação necessária acontecerá. Talvez um engenheiro inteligente encontre um caminho no próximo ano – ou talvez demore uma década. Vamos apenas esperar que não precisemos nos amarrar como o Homem Cortador de Grama para fazer isso funcionar.
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