Warhammer 40k: Guia de desempenho do Dawn of War III

Warhammer 40k Dawn of War III Guia de desempenho com máximo de 1440 no jogo
É fácil olhar para um jogo de estratégia em tempo real como Amanhecer da Guerra III e subestimar quanto poder de computação é necessário para ter a melhor aparência. Mas este é um jogo com muitos efeitos e, quando esses corpos começarem a se acumular, seu sistema poderá começar a sentir a pressão.

Para aproveitar ao máximo Amanhecer da Guerra III, e para garantir que os fuzileiros navais espaciais tenham a melhor aparência enquanto expurgam xenos em nome do Imperador, teremos que nos aprofundar nas configurações gráficas do jogo. Ao contrário dos jogos de ação em primeira ou terceira pessoa no PC, os jogos RTS tendem a ter configurações bastante incomuns, por isso seguimos em frente e dividimos cada um deles, para determinar quais deles têm o maior impacto sobre desempenho.

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Condições de teste

Abrindo o menu de opções, a primeira coisa que notamos foi uma omissão evidente: não existem predefinições gráficas para este jogo. Estamos por conta própria.

Para ter uma ideia de como

Amanhecer da Guerra III pode funcionar em uma variedade de sistemas, realizamos nossos testes em um sistema rodando um Intel Core i7-6950X com clock de 3,0 GHz, com 16 GB de BATERe três placas gráficas diferentes: uma Nvidia GTX GeForce 1060, um Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, bem como um AMD RadeonRX 570.

Usando essas configurações, testamos cada configuração gráfica individual com o benchmark interno, medido taxas de quadros mínimas, máximas e médias e fez capturas de tela para comparar o impacto visual que cada configuração teve no jogo.

É importante ressaltar que cada PC é único, mesmo que você tenha exatamente os mesmos componentes, seu desempenho irá variar de acordo com uma variedade de fatores ambientais. O que realmente estamos medindo aqui é o impacto proporcional que cada configuração tem no desempenho, na fidelidade gráfica e na aparência geral. Dito isso, vamos analisar os resultados.

Configurando

Disparar Amanhecer da Guerra III e abrindo o menu de opções, a primeira coisa que notamos foi uma omissão evidente: não havia predefinições gráficas para este jogo. A maioria dos jogos tem alguns níveis gerais para ajustar as configurações gráficas, controles deslizantes gerais com opções como Baixo, Médio, Alto, Ultra e Personalizado. Isso evita que os usuários tenham que mexer nos botões e controles deslizantes para aproveitar ao máximo o jogo, mas não há opções gráficas predefinidas aqui.

Em vez disso, o jogo detecta automaticamente os recursos do seu sistema e ajusta as configurações de acordo. O único problema é que essas configurações detectadas automaticamente subestimaram consistentemente as capacidades do nosso sistema. Sem nenhum ajuste, Amanhecer da Guerra III sugeriu que nossa GTX 1080 Ti rodasse com configurações médias-altas em 1440p ou 1080p.

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O Amanhecer da Guerra III O menu gráfico também é peculiar por outro motivo: é estranhamente esparso. Simplesmente não há muito lá. As únicas configurações além da resolução foram: escala de resolução, qualidade de imagem, qualidade de textura, anti-aliasing, física e oclusão unitária. Não havia opções disponíveis para ajustar sombras, iluminação, pós-processamento ou mesmo detalhes do modelo individualmente. Bem, havia e não havia.

Veja, todas essas configurações existem no menu gráfico, mas estão agrupadas e disfarçadas. O desempenho do jogo depende quase inteiramente de uma configuração: qualidade da imagem.

Por uma razão ou outra, quase todas as configurações gráficas presentes e ajustáveis ​​individualmente em outros jogos foram reunidas em uma opção no jogo. Amanhecer da Guerra III menu de configurações. Só para ter certeza, testamos, testamos novamente e testamos novamente cada configuração gráfica com todos os três placas gráficas e no final os resultados foram unânimes: a qualidade da imagem é a configuração gráfica mais importante no Amanhecer da Guerra III menu de opções.

Os resultados estão em

A Qualidade da imagem possui seis configurações diferentes – mínimo, baixo, médio, alto, superior, máximo – e cada uma delas tem um impacto profundo no desempenho. Começando no mínimo e subindo até o máximo, todas as três placas gráficas mostraram quase exatamente o mesmo grau de perda de desempenho a cada aumento.

A GTX 1080 Ti começou com 115 FPS com qualidade de imagem mínima de 1440p, enquanto a GTX 1060 e Radeon RX 570 começaram com 51 e 59, respectivamente. Todos os três caíram um pouco mais ou menos de 50 por cento quando atingimos a qualidade de imagem máxima, com cada aumento diminuindo o desempenho em cerca de 10 por cento. Quando atingimos o máximo em todas as três placas, a GTX 1080 estava rodando a 58 FPS em 1440p, enquanto a GTX 1060 e a Radeon RX 570 estavam ambas atingindo 24 FPS em média.

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Reduzir a resolução para 1080p mais comum teve um impacto previsível no desempenho, com margens muito semelhantes em todos os níveis de qualidade de imagem. Com qualidade de imagem mínima, a GTX 1080 Ti obteve uma média confiável de 147 FPS, com a GTX 1060 e a Radeon RX 570 atingindo 80 e 85, respectivamente. Subir para o máximo obteve retornos consistentes, com a GTX 1080 Ti com média de 84 FPS, para a GTX 1060 e Radeon RX 570 de 39 FPS.

Não vimos nenhuma mudança significativa no desempenho ou na fidelidade gráfica ao reduzir aspectos como física, detalhes de textura ou oclusão de unidade.

A qualidade da imagem não só tem o maior impacto no desempenho, mas também o maior impacto visual. Em todas as nossas capturas de tela, nenhuma das outras configurações chegou perto do impacto que a qualidade da imagem teve na aparência geral do jogo. Com a qualidade da imagem reduzida, perdemos iluminação volumétrica, neblina, efeitos, detalhes do modelo, características do terreno e efeitos de pós-processamento. As outras configurações tiveram efeitos mínimos na fidelidade gráfica geral.

O detalhamento da textura era perceptível no pintor de modelos, onde você pode ampliar bastante os modelos de unidades individuais, mas no jogo era basicamente imperceptível. Parecia até não ter quase nenhum impacto no desempenho geral. Isso parece estranho, mas verificamos e verificamos novamente nossas descobertas e os resultados foram sempre iguais.

Mover o detalhe da textura de baixo para máximo fez com que nossas taxas de quadros mínima e máxima se movessem em um alguns quadros por segundo, mas as médias foram iguais em cada configuração, em cada resolução, para cada placa de vídeo.

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Qualidade mínima de imagem (no jogo)
Qualidade de imagem baixa (no jogo)
Qualidade de imagem média (no jogo)
Alta qualidade de imagem (no jogo)
Todos no máximo 1440 (no jogo)
Mínimo de qualidade de imagem
Qualidade de imagem média
Qualidade de imagem alta
Todos no máximo 1440
Qualidade de textura baixa (no jogo)
Qualidade de textura média (no jogo)
Qualidade de textura alta (no jogo)
Qualidade de textura baixa
Qualidade de textura média
Qualidade de textura alta
AA desativado (no jogo)
AA baixo (no jogo)

Isso não quer dizer que as outras opções não tenham efeito no desempenho, a única outra opção gráfica que aumentou ou diminuiu significativamente nosso FPS médio foi o Anti-Aliasing. Aqui vimos retornos consistentes, embora mínimos, movendo-se entre as opções de AA disponíveis: desligado, baixo, médio e alto. Com AA desligado e todas as outras configurações no máximo, a GTX 1080 Ti atingiu 93 FPS a 1440p, enquanto a GTX 1060 e a Radeon RX 570 conseguiram 47 FPS em média.

Movendo AA para alto, todas as três placas tiveram perda significativa de quadros. A GTX 1080 Ti caiu para 57 FPS, enquanto a GTX 1060 e a Radeon RX 570 atingiram 24 FPS em 1440p.

Afinação

Com a qualidade da imagem reduzida, perdemos iluminação volumétrica, neblina, efeitos, detalhes do modelo, características do terreno e efeitos de pós-processamento.

Além da resolução, as duas configurações às quais você deve prestar mais atenção são Qualidade de imagem e Anti-Aliasing. Ambos têm um efeito significativo no desempenho, mas apenas a qualidade da imagem é perceptível na qualidade gráfica real. Então, se o seu sistema estiver tendo problemas para lidar Amanhecer da Guerra III, talvez você queira diminuir ou desativar o Anti-Aliasing antes de começar a diminuir a qualidade da imagem.

Como todas as configurações gráficas importantes estão vinculadas à qualidade da imagem, cada degrau entre o mínimo e o máximo tem um impacto significativo na forma como Amanhecer da Guerra III realmente parece. Portanto, certifique-se de fazer seus próprios testes A/B para ver se os enormes ganhos de desempenho que você obterá com sombras e detalhes de iluminação valem a pena na aparência do jogo em seu sistema.

Com relação a algumas das outras configurações disponíveis, não vimos nenhuma mudança significativa no desempenho ou na fidelidade gráfica ao diminuir aspectos como física, detalhes de textura ou oclusão de unidade. Você pode notar uma jogabilidade mais suave ao reduzir os detalhes da textura, uma vez que aumentou nossas taxas de quadros mínima e máxima, mas não espere grandes melhorias no FPS médio. Além disso, se sua CPU estiver um pouco desatualizada, desligar a física economizará alguns ciclos de clock valiosos e também deverá suavizar um pouco as coisas – especialmente quando esses corpos voam, algo que não tivemos problemas graças ao Intel Core i7-6950X.

Resultado final

Amanhecer da Guerra III tem detalhes gráficos suficientes para testar seu sistema, especialmente se você estiver rodando a 1440p. Mas por ser um RTS, você pode reduzir significativamente as coisas sem prejudicar sua experiência geral. Claro, você perderá alguma iluminação volumétrica e efeitos interessantes, mas as diferenças entre as configurações mais altas e mais baixas nem sempre são perceptíveis quando você está no meio disso.

Afinal, realmente importa o quão bom é o seu jogo quando você está raspando o sangue Ork das suas botas e trazendo glória ao Imperador do Homem?

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