Além de duas almas
“Beyond: Two Souls é um jogo que merece ser experimentado, se não jogado.”
Prós
- História envolvente
- Excelentes atuações dos atores
- Animações faciais incríveis
Contras
- Os eventos em tempo rápido podem não ser claros
- As consequências das escolhas terminam com um capítulo
Além de duas almas é um jogo incrivelmente sofisticado que se disfarça de simples. Como suas escolhas impactam radicalmente a forma como a história se desenrola, seções inteiras podem não estar acessíveis para você na primeira vez que você joga. A integração perfeita torna mais fácil pensar que o seu caminho é o certo – e em certo sentido é. Simplesmente não é o apenas caminho.
No mais recente drama interativo da Quantic Dream, Ellen Page interpreta a protagonista Jodie Holmes, uma mulher presa a um espírito chamado Aiden, que é ao mesmo tempo seu melhor amigo e atormentador ocasional. A jogadora vivencia um período de 15 anos de sua vida, apresentado de forma não cronológica. Num capítulo você pode vê-la como uma adolescente rebelde, no próximo capítulo pode voltar à sua infância. O primeiro que você vê Jodie é como uma estranha criança de 8 anos, enquanto o mais recente a mostra como uma agente treinada pela CIA. Mas o caminho entre os dois é complicado e cheio de nuances.
Comparações com Chuva pesada, o jogo anterior de crime baseado em escolhas do desenvolvedor Quantic Dream, são inevitáveis. Mas uma comparação mais precisa seria com o episódio episódico da Telltale Mortos-vivos. Considerando quantos prêmios aquele jogo (incluindo o nosso próprio Jogo do ano), isso não é uma coisa ruim.
Como Mortos-vivos, Além está menos preocupado com a mecânica e os controles do jogo do que com a criação de uma experiência de jogo. Seria fácil chamá-lo de filme interativo e acabar com ele – e há alguma verdade nisso – mas isso também subestima o que Além é.
Diferente Mortos-vivos, onde qualquer escolha poderia ter ramificações enormes e geralmente imprevistas mais tarde no jogo, as escolhas feitas em Além afetam apenas um segmento do jogo. Cada um dos seus 26 capítulos começa no mesmo lugar, independentemente do que você fez no último.
Tanto Jodie quanto Aiden são personagens jogáveis e você pode alternar entre eles quase a qualquer momento. Aiden pode se mover mais livremente do que Jodie, mas os dois estão amarrados, limitando seu alcance. Ele também pode interagir com itens e derrubá-los, sufocar pessoas até deixá-las inconscientes e possuí-las – quando a história assim o exigir. As habilidades de interação de Aiden só estão disponíveis quando isso beneficia a história. Você não pode simplesmente possuir uma pessoa, você só pode possuir pessoas muito específicas que você usa para propósitos muito específicos. Algumas portas que Aiden pode atravessar para fazer reconhecimento, enquanto outras são impassíveis. É uma liberdade limitada e, como Jodie, apenas certos itens – representados por um ponto branco para Jodie ou um ponto azul para Aiden – podem interagir.
Os indicados ao Oscar, Ellen Page e Willem Dafoe, dão vida aos personagens com detalhes surpreendentes.
Embora você controle o movimento de cada personagem, a jogabilidade muitas vezes força você em uma direção, o que pode parecer estranho. Você também encontrará vários eventos rápidos. Em um capítulo, Jodie foge de uma equipe da SWAT (por razões que é melhor deixar sem explicação aqui) e foge para uma floresta. Ela pode se aproximar de uma árvore caída, fazendo com que o jogo desacelere momentaneamente, que é a sua deixa para reagir – neste caso, pressionando o botão direito. O próximo obstáculo pode exigir que você deslize pressionando para baixo quando solicitado, outro pode piscar um botão específico para você apertar repetidamente.
Ao contrário da maioria dos jogos que apresentam eventos em tempo rápido como estes, não há falha no Além. Se você bater na árvore, isso poderá atrasá-lo e a equipe da SWAT poderá pegá-lo e prendê-lo. Esse cenário irá cortar para uma cena em que você deve escapar da custódia. Alternativamente, se você conseguir chegar à cidade próxima, você enfrentará a equipe SWAT em uma sequência onde você controla Aiden em vez de Jodie. Jodie prevalece de qualquer maneira, mas os detalhes para chegar lá fazem com que Além o que é isso.
As árvores de diálogo ramificadas dão aos jogadores mais oportunidades de se desviarem do caminho, com duas a quatro opções de como responder; por exemplo, dizer a verdade ou mentir. Não existe certo ou errado, mas ambas as escolhas fazem com que o resto do capítulo seja diferente. Esta mecânica de jogo simples – apenas apertar um botão – muda tudo dentro de um capítulo, mesmo que seja necessário um replay para perceber isso.
Embora a jogabilidade seja relativamente simples, os gráficos são tudo menos isso. Os indicados ao Oscar, Ellen Page e Willem Dafoe, dão vida aos personagens com detalhes surpreendentes. Você pode ver sardas, pintas e outras pequenas manchas em seus rostos, até os poros. Suas animações faciais são o melhor em qualquer jogo de console até o momento.
À medida que a história fornece pedaços de como Jodie e Aiden cresceram, cada evento ajuda a explicar os cenários posteriores. Jodie é a certa altura rebelde, depois tímida e reclusa. Só mais tarde, quando você vê os eventos que aconteceram no meio, você percebe o porquê. Apesar de tudo, Page continua sendo a âncora. É através dela que Jodie se torna uma personagem real, pela qual é difícil não simpatizar enquanto ela enfrenta algumas provações verdadeiramente terríveis. Há um forte elemento sobrenatural no jogo, mas as ações e motivações de Jodie são muito fundamentadas na realidade.
Cada capítulo contém sua própria mini-história atraente. Alguns são pequenos e se concentram em um único evento, como Jodie usando seu poder pela primeira vez na frente de Nathan Dawkins (interpretado por Willem Dafoe), o experimentador-chefe de Jodie e pai substituto. Outros duram mais de uma hora enquanto Jodie luta contra pensamentos suicidas enquanto vive nas ruas. A incerteza da duração de uma seção ajuda a impulsionar o ritmo ao longo do jogo de 10 a 12 horas.
Além tem tudo a ver com escolha e preferência pessoal. Se você quiser que Jodie busque vingança contra as crianças que a atormentaram, você pode, ou pode ir embora. Se você deseja que ela seja prestativa em vez de taciturna quando criança, a escolha é sua. O fato de isso não afetar os capítulos futuros enfraquece um pouco o final. Você tem várias opções de como deseja que o jogo termine, mas elas estão restritas ao capítulo e não ao jogo, o que anula a maioria de suas decisões anteriores.
Conclusão
Além de duas almas permite que você personalize o jogo de acordo com seus próprios caprichos, como poucos jogos fizeram antes. Jogue duas vezes e poderá ser uma experiência completamente diferente. Jogue quatro vezes e você ainda encontrará coisas que o surpreenderão. As consequências de suas ações não têm tanto peso quanto Mortos-vivos, mas a narrativa e o ritmo especializados mantêm você investido capítulo a capítulo, e os talentos de primeira linha de Hollywood trazidos para a tela com detalhes meticulosos fazem uma enorme diferença. Além não é apenas um jogo que vale a pena jogar, é uma experiência que vale a pena experimentar.
Este jogo foi analisado em um PlayStation 3 usando uma cópia fornecida pela Sony.
Altos
- História envolvente
- Excelentes atuações dos atores
- Animações faciais incríveis
Baixos
- Os eventos em tempo rápido podem não ser claros
- As consequências das escolhas terminam com um capítulo
- A liberdade de movimento de Aiden acaba sendo muito limitada
(Este jogo foi analisado no PS3 usando uma cópia fornecida pela editora)
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