Kirby é um pau para toda obra. Não importa quais poderes um inimigo tenha, Kirby pode copiá-los e usá-los para si mesmo, se não melhor. Este tem sido o movimento característico da pequena bola redonda de alegria há décadas e, ao longo dos anos, ele utilizou dezenas de poderes em suas várias aventuras. Cada nova habilidade que ele copia oferece uma nova maneira de atacar e interagir com o mundo, bem como uma mudança elegante na aparência. Parte da diversão de qualquer novo jogo Kirby é descobrir todas as novas habilidades de cópia que existirão, e isso nunca foi tão verdadeiro quanto com Kirby e a terra esquecida.
Conteúdo
- Como funcionam as habilidades de cópia
- Cada capacidade de cópia e suas evoluções explicadas
Para a primeira tentativa da série de liberar o puffball rosa com um apetite infinito em um ambiente totalmente 3D, Kirby e a terra esquecida teve um grande desafio em adaptar o combate puramente 2D do passado para se adequar à nova perspectiva. As habilidades de cópia, em particular, precisavam ser completamente reformuladas para funcionar, ao mesmo tempo que eram divertidas, criativas e interessantes para usar de novas maneiras. Embora o arsenal ao qual Kirby tem acesso desta vez possa não parecer muito, cada capacidade de cópia é muito mais profunda do que nunca. Para uma análise completa de todos os novos truques na manga de Kirby, aqui estão todas as habilidades de cópia explicadas em
Kirby e a terra esquecida.Vídeos recomendados
Observação: listaremos cada habilidade de cópia e suas evoluções abaixo. Se você não quer que alguns sejam estragados, continue lendo por sua própria conta e risco.
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Como funcionam as habilidades de cópia
No caso de você ter curiosidade, Kirby e a terra esquecida não reinventa completamente a fórmula da capacidade de cópia. Kirby ainda tem seu movimento de sucção característico para inalar, engolir e absorver os poderes de seus inimigos. Uma vez adquirido, o B O botão, anteriormente usado para inalar o referido inimigo, agora é usado para acessar a nova habilidade. Se você não gostar do que pegou, você pode jogá-lo mantendo pressionado o botão S botão para deixá-lo para trás em uma bolha. Você tem alguns segundos para agarrá-lo novamente antes que ele desapareça, caso tenha feito isso por engano.
Depois de engolir e usar uma nova habilidade, ela aparecerá na loja de armas Waddle Dee em seu hub. Aqui você pode testar todos os que encontrou, pegar um para a próxima missão e atualizá-los. Cada um tem múltiplas evoluções que mudam de alguma forma a forma como funcionam, mas indo à loja de armas você pode alternar entre cada forma de habilidade se preferir um estilo em vez de outro.
Cada capacidade de cópia e suas evoluções explicadas
Guarda-florestal
A habilidade padrão do Ranger atraiu alguns olhares quando revelada por dar a Kirby essencialmente uma arma. Com essa habilidade, Kirby pode disparar uma pistola de baixo dano e alta cadência de tiro. Alternativamente, você pode segurar o botão para carregar e mirar. As estatísticas padrão são:
- Poder: 1/5
- Fogo rápido: 2/5
Noble Ranger é a primeira evolução que faz Kirby se tornar um Dante completo, dando-lhe pistolas duplas. Cada um deles tem a mesma força e dispara tão rápido quanto o primeiro, mas ter dois obviamente duplica sua eficácia. O tiro carregado, porém, agora dispara um enxame de estrelas em vez de uma única explosão. As estatísticas padrão são:
- Poder: 1/5
- Fogo rápido: 4/5
A última evolução do seu estilo de empunhar armas, Kirby, é o Space Ranger. Esta forma é a mais diferente – trocando uma cadência de tiro rápida por um dano muito maior por tiro. Não apenas isso, mas o tiro carregado também pode causar danos ao longo do tempo, graças a uma tempestade de raios persistente que se forma ao ser atingido. As estatísticas padrão são:
- Poder: 4/5
- Fogo rápido: 2/5
Martelo
A habilidade Hammer é uma das mais antigas e conhecidas de Kirby. Sacando um enorme martelo de madeira, Kirby obtém uma arma forte, embora de curto alcance, que pode ser carregada para disparar um golpe de martelo giratório chamado Hammer Flip. Você também pode carregar enquanto estiver no ar para cair no chão. Os estados padrão são:
- Poder: 2/5
- Fogo rápido: 1/5
Toy Hammer pode soar como um rebaixamento, mas este grande guincho vermelho é melhor em quase todos os sentidos. Por um lado, é mais forte, mas também mais leve, para que você possa esmagar muito mais rápido e facilitar a habilidade de combo. Os estados padrão são:
- Poder: 2.5/5
- Fogo rápido: 2.5/5
Wild Hammer é quase difícil de reconhecer como um martelo, e não apenas como uma grande placa de rocha. Esse peso a torna uma das armas mais poderosas do jogo, mas sendo uma placa gigante de pedra, também é incrivelmente pesada e lenta para balançar. Também dá a Kirby um impressionante capuz de pele e pintura facial. Os estados padrão são:
- Poder: 4.5/5
- Fogo rápido: 1/5
Há uma última evolução do Hammer que só é acessível como um desbloqueio de final de jogo chamado Masked Hammer. Como tal, esta é uma capacidade de cópia um pouco quebrada devido ao quão forte ela é. É mais rápido que o Toy Hammer e tão forte quanto o Wild Hammer. A única pequena desvantagem, que é verdade para a maioria das habilidades do Hammer, é que ele tem um alcance curto. Caso contrário, este martelo perde apenas para outra habilidade de cópia de final de jogo. Os estados padrão são:
- Poder: 4.5/5
- Fogo rápido: 4.5/5
Colidir
Crash é um estilo único de capacidade de cópia em Kirby e a terra esquecida. Basicamente, transforma Kirby em uma bomba-relógio. Quando usado, Kirby irá desencadear uma enorme explosão ao seu redor, que pode ser aumentada se você carregá-lo. Não se preocupe, porque o próprio Kirby não será ferido pela explosão, apenas os inimigos. No entanto, e aqui está o problema, por mais forte que esse poder seja, e seja incrivelmente poderoso, você só consegue usá-lo uma vez antes de se esgotar. Os estados padrão são:
- Poder: 4/5
- Fogo rápido: Uso único
A única evolução do Crash é chamada Time Crash. Ao contrário da explosão normal, Time Crash não explode para causar dano aos inimigos, mas ataca o próprio tempo, por assim dizer. Quando usado, o tempo irá parar temporariamente para tudo, exceto para Kirby, com a duração vinculada ao tempo que você carrega a habilidade. Por um lado, isso torna muito fácil evitar obstáculos e inimigos, mas também inverte o roteiro usual de inimigos causando dano ao contato, para que você é quem causa dano apenas tocando nos inimigos. A quantidade de dano também é muito alta, o que o torna ótimo para derreter as barras de saúde dos chefes. Os estados padrão são:
- Poder: 5/5
- Fogo rápido: Uso único
Fogo
Fogo é uma habilidade de cópia clássica que dá a Kirby a capacidade de cuspir chamas pela boca. Obviamente, isso é ótimo para incendiar os inimigos, mas também será útil para vários quebra-cabeças. Quanto mais tempo você mantém o fogo apagado, maior se torna a chama. Se você usá-lo no ar, ele pode até ajudar a impulsioná-lo como um motor. Não é nada muito chamativo, mas um antigo favorito confiável.
Os estados padrão são:
- Poder: 1.5/5
- Fogo rápido: 1.5/5
A primeira evolução da habilidade Fogo é chamada Fogo Vulcânico. Agora, em vez de cuspir chamas, Kirby explodirá rochas de lava quente derretida. Você pode segurar o ataque normalmente para explodir pedras uma após a outra ou ser mais preciso com toques únicos. Os estados padrão são:
- Poder: 2.5/5
- Fogo rápido: 2/5
Por último, a forma definitiva de Fogo é o magnífico Fogo do Dragão. Esta forma leva a habilidade de volta ao conjunto de movimentos da habilidade básica de Fogo, apenas sobrecarregada. Obviamente, causará mais danos, mas também terá um alcance muito maior, e você poderá voar para sempre quando usado no ar para explodir. Os estados padrão são:
- Poder: 3.5/5
- Fogo rápido: 2.5/5
Gelo
Do quente ao frio, chegamos ao Ice, que acrescenta um novo toque legal. Quando você ataca um inimigo com seu Gelo, ele fica congelado em um cubo de gelo que você pode chutar e quebrar – até mesmo lançando-o contra outros inimigos para machucá-los também. Ou você pode segurar o ataque para cobrir Kirby de gelo para protegê-lo e até causar danos aos inimigos se deslizar colina abaixo enquanto estiver congelado. Finalmente, apenas manter essa habilidade tornará Kirby imune a qualquer truque escorregadio do gelo ambiental. Os estados padrão são:
- Poder: 1.5/5
- Fogo rápido: 1.5/5
Subindo de nível, obtemos a adorável habilidade Frosty Ice que dá a Kirby um chapéu aconchegante. Essa habilidade pode ser muito semelhante ao movimento básico de Gelo, mas com uma diferença fundamental: se seu sopro de gelo não atingir um inimigo, ele criará um boneco de neve no final de seu alcance. Você pode então chutá-lo como um projétil, como um inimigo congelado. Caso contrário, é apenas um gelo ligeiramente polido. Os estados padrão são:
- Poder: 2.5/5
- Fogo rápido: 2/5
O rei da linha de habilidade Ice é Blizzard Ice. Agora, em vez de gelar os inimigos com seu hálito gelado, Kirby lançará pingentes de gelo que congelam os inimigos exatamente da mesma maneira. Isso o torna muito mais seguro de usar e também tem um alcance muito maior do que os formulários anteriores, apesar de fazer essencialmente a mesma coisa. Os estados padrão são:
- Poder: 3/5
- Fogo rápido: 3/5
Cortador
Cutter, que não deve ser confundido com Sword, talvez deva ser renomeado para Boomerang neste ponto, já que é isso que essa habilidade faz. Kirby lança uma arma branca que o atinge e retorna para ele, e também pode ser usada para capturar itens fora de alcance. Ao segurar o ataque, a lâmina giratória irá carregar e eventualmente liberar uma explosão AoE, ou você pode usá-la de perto como uma arma mais tradicional do tipo espada. Os estados padrão são:
- Poder: 1/5
- Fogo rápido: 2/5
Chakram Cutter é equivalente ao Noble Ranger, pois adiciona uma segunda lâmina ao seu arsenal. O único pequeno ajuste que o diferencia funcionalmente é que se você jogar ambas as lâminas, cada uma delas retornará em caminhos diferentes, o que pode ajudar no controle de multidão. Caso contrário, você estará apenas obtendo mais retorno do seu investimento com este. Os estados padrão são:
- Poder: 1/5
- Fogo rápido: 3.5/5
Buzz-Saw Cutter é onde Kirby leva a sério, pelo menos em termos de padrões Kirby. Agora lançando serras circulares muito mais poderosas e maiores, esses ataques podem ricochetear nas paredes e limpar salas inteiras sem pensar muito. Apenas jogue fora suas serras e deixe-as fazer o trabalho. Os estados padrão são:
- Poder: 3/5
- Fogo rápido: 3/5
Espada
Agora chegamos à capacidade de cópia mais icônica, porém referencial, de Kirby: Espada. No nível básico, você é basicamente apenas Link. Você pode fazer movimentos horizontais rápidos ou carregar para fazer um ataque giratório. Ao atacar no ar, Kirby dará uma cambalhota com a lâmina que pode atingir alvos maiores várias vezes durante a descida. Não é o mais poderoso, mas não o levará a mal. Os estados padrão são:
- Poder: 1/5
- Fogo rápido: 2/5
Se você prefere o poder da velocidade, definitivamente consiga a evolução da Espada Gigante. Esta lâmina enorme é quase Kirby demais para ser empunhada, mas compensa com toneladas de dano e alcance. Se você carregar seu ataque, você pode até mesmo dar um golpe massivo no solo que envia uma onda de choque prejudicial. Ele também vem com um escudo, que é muito útil para se proteger enquanto espera o momento nobre para balançar. Os estados padrão são:
- Poder: 3.5/5
- Fogo rápido: 1/5
Isto não é Super Smash Bros. Briga níveis quebrados, mas a Meta Knight Sword ainda é um pouco dominada. Este é um jogo para um jogador, então por que não se divertir? Esta espada não apenas causa mais dano do que a Espada Gigante, mas também é duas vezes mais rápida que a habilidade básica da Espada. Em outro aceno para Link, qualquer ataque que você fizer enquanto sua saúde estiver cheia disparará um projétil Crescent Shot. Este é difícil de conseguir, mas tornará todo o resto muito fácil. Os estados padrão são:
- Poder: 4/5
- Fogo rápido: 4/5
Se você fazer quero uma habilidade de cópia tão quebrada quanto Meta Knight estava em Briga, não procure mais, a Espada do Cavaleiro Morpho. A única desvantagem dessa habilidade, assim como a habilidade final do Hammer, é que você só a conseguirá depois de ter feito todo o resto do jogo e derrotar o chefe final em Kirby e a terra esquecida, o que significa que não haverá mais desafios para os quais você precise. Ainda assim, é uma recompensa fantástica por provar que você domina todo o resto. O alcance é tão longo quanto o da Espada Gigante e vem com um ataque ao solo que forma um tornado flamejante. Ah, e é a única arma com estatísticas máximas, então aproveite! Os estados padrão são:
- Poder: 5/5
- Fogo rápido: 5/5
Bombear
Bomb é uma das habilidades mais técnicas do jogo, pois funcionará de maneira um pouco diferente dependendo de Kirby estar ou não em movimento. Se você estiver parado, Kirby rolará levemente a bomba para frente, enquanto atacar enquanto corre fará com que ele a jogue como uma bola de boliche. Em ambos os casos, Kirby também pode alcançar a bomba e chutá-la ainda mais, se quiser. Finalmente, segurar o botão permite mirar e lançar a bomba em alvos específicos em um arco de arremesso. Felizmente, as bombas explodirão depois que o fusível acabar ou ele faz contato com um inimigo, então você não precisa cronometrar com precisão. Apesar do nome, essa habilidade não é tão forte para começar. Os estados padrão são:
- Poder: 1.5/5
- Fogo rápido: 1.5/5
Chain Bomb mistura as coisas, fazendo com que as múltiplas bombas que você joga se conectem. Isso fará com que todos eles detonem de uma vez, em um alcance maior e com mais potência, dependendo de quantos você adicionar à corrente. O máximo que você pode acorrentar são seis bombas, o que pode acabar sendo muito devastador se você conseguir armar contra um chefe.
Os estados padrão são:
- Poder: 1.5/5
- Fogo rápido: 1.5/5
Com base no nome, você provavelmente poderia adivinhar o que o Homing Bomb faz. Essas bombas são inteligentes e procurarão alvos para explodir depois que você as lançar no campo. Um pouco como as serras circulares, essa habilidade permite que você jogue bombas sem pensar e deixe que elas façam o trabalho de encontrar e lidar com os inimigos. Eles também podem se encadear como na forma anterior, mas isso é muito mais difícil de fazer quando as bombas têm vontade própria. Ainda assim, mesmo sozinhos, esses são os explosivos mais fortes de todos os tempos. Os estados padrão são:
- Poder: 3.5/5
- Fogo rápido: 2.5/5
Tornado
A habilidade de cópia do Tornado é um pouco estranha, pois funciona muito como a habilidade básica de sucção de Kirby. Ele permite que Kirby gire super rápido, atraindo danos aos inimigos antes de lançá-los de volta. Os benefícios são a facilidade de uso e o fato de fazer Kirby flutuar durante o uso, mas não é tão único quanto alguns outros. Os estados padrão são:
- Poder: 1.5/5
- Fogo rápido: 1.5/5
Subindo de nível para Fleur Tornado, essa habilidade será uma reminiscência do mini-chefe Fleurina, que sem dúvida deu seu nome. Agora o tornado será muito maior e causará mais danos graças a algumas penas adicionadas. No final das contas, é apenas uma pura atualização em relação à forma básica do Tornado. Os estados padrão são:
- Poder: 3/5
- Fogo rápido: 1.5/5
Anoitecendo, temos o Storm Tornado. Infelizmente, novamente, isso é essencialmente apenas um aumento de potência para a mesma habilidade. A única vantagem adicional é que depois que os inimigos são lançados para fora do seu ciclone, Kirby também lançará ataques relâmpagos. Caso contrário, não há razão para voltar aos formulários anteriores depois de obter este. Os estados padrão são:
- Poder: 4/5
- Fogo rápido: 2/5
Furar
Quem não quer mergulhar na terra como se fosse água, como uma toupeira superpoderosa? A habilidade de cópia Drill permite que Kirby viva esses sonhos subterrâneos, deixando-o mergulhar na terra, mantendo-o protegido de ataques inimigos, e aparecendo abaixo deles para causar uma boa quantidade de dano. Se você for inteligente, poderá até fazer um círculo em torno de vários inimigos. Depois de completar o círculo, você executará o Quake Surge que atinge tudo dentro do círculo que você traçou. Você pode até perfurar no ar, avançando para acertar várias vezes. Os estados padrão são:
- Poder: 2/5
- Fogo rápido: 1/5
Se você adivinhou que a evolução do Drill seria o Pencil Drill, compre um bilhete de loteria porque esse novo formato parece ter surgido do nada. O lado lamentável é que o Pencil Drill, apesar de ser melhor que o Drill normal em todos os sentidos, não é tão criativo quanto o nome pode fazer você acreditar. Tem todos os mesmos movimentos da última forma, exceto quando você executa Quake Surge, Kirby também lançará um míssil em forma de lápis no chão para causar um pouco mais de dano. Parece e soa mais legal do que é, mas é mais ou menos apenas um buff de dano para o Drill normal. Os estados padrão são:
- Poder: 3/5
- Fogo rápido: 1.5/5
Nossa última atualização é novamente apenas uma ligeira variação no Drill. Twin Drill é exatamente duas vezes melhor que o Drill normal nas estatísticas, incluindo a rapidez com que você se move enquanto perfura no subsolo. Mas, enquanto você estiver no subsolo, Kirby também receberá uma lâmina de serra que fica acima do solo, mais ou menos como uma barbatana de tubarão acima da superfície da água, que pode atingir os inimigos enquanto você está completamente seguro abaixo chão. Os estados padrão são:
- Poder: 4/5
- Fogo rápido: 2/5
Dormir
Não durma com a capacidade de cópia do sono! Deixe que Kirby tenha uma habilidade que permita ao garotinho fazer uma pausa de vez em quando. Não causará nenhum dano e é como as habilidades Crash, pois você só pode usá-lo uma vez, mas ainda é bastante útil. Esta é a única habilidade que não pode ferir um inimigo e, em vez disso, é usada simplesmente para restaurar seu HP. É verdade que Kirby pode obter saúde de outras maneiras, e o jogo não é tão difícil para começar, mas ei, a animação vale a pena por si só. Os estados padrão são:
- Poder: 0/5
- Fogo rápido: Uso único
Se vocês são realmente esgotado, saca o Sono Profundo. Este cochilo revigorante transforma a pausa de Kirby em uma soneca completa, trazendo uma cama totalmente mobiliada para dormir. Esse conforto extra faz mais do que deixá-lo ainda mais fofo, mas restaura todo o seu HP e concede a ele um de dois buffs: um bônus de ataque ou velocidade por 200 segundos. Você não pode escolher qual buff receberá, parece ser aleatório, mas é uma habilidade poderosa para ter qualquer um que você conseguir. Os estados padrão são:
- Poder: 0/5
- Fogo rápido: Uso único
Agulha
Se você é fã de algum jogo Katamari, vai adorar a capacidade de cópia do Needle. Este poder transforma Kirby em uma bola rolante de espinhos que perfura e pega os inimigos conforme você rola pelos níveis, desde que mantenha o botão pressionado. Depois de soltar o botão, qualquer inimigo que você capturar será destruído, potencialmente atingindo outros inimigos no processo. Mas esta habilidade não pode ser usada indefinidamente. Se você rolar por muito tempo sem prender um inimigo em seus espinhos, eles se retrairão automaticamente depois de um tempo. Os estados padrão são:
- Poder: 1.5/5
- Fogo rápido: 1.5/5
O Clutter Needle é outra atualização marginal. Funciona exatamente como o Needle, mas agora sempre que você estende ou puxa as agulhas, um monte de lixo será lançado como projéteis que podem causar um pouco mais de dano. Isso é difícil de usar propositalmente, mas também traz melhorias em suas estatísticas, incluindo quanto tempo você pode permanecer na forma Katamari. Os estados padrão são:
- Poder: 2.5/5
- Fogo rápido: 2/5
A forma definitiva da Agulha é a bela habilidade da Agulha de Cristal. Agora, quando Kirby estiver rolando, colocando tudo em seu caminho, você também deixará um rastro de espinhos em seu rastro. O alcance de suas agulhas também é muito maior, dura de longe a mais longa das três formas e, em vez de confusão aleatória, Kirby liberará um monte de orbes de cristal quando você soltar o botão. Os estados padrão são:
- Poder: 4/5
- Fogo rápido: 2/5
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