Nos últimos anos, a EA aproveitou a escassez de grandes revelações de jogos AAA na GDC e aproveitou o evento para revelar um de seus maiores jogos do ano. O ano passado foi Medalha de Honra: Guerreiro, Campo de Batalha 3 foi no ano anterior, Medalha de Honra no ano anterior. Chame isso de tema.
Este ano a EA não deixou de decepcionar. No início desta noite subiu ao palco em São Francisco, ao lado da desenvolvedora DICE, para revelar Campo de Batalha 4.
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O jogo se parece com o que você esperaria da sequência desta série – ou seja, é incrivelmente lindo. Campo de Batalha 3 levou o potencial gráfico da geração atual ao seu limite e, com os sistemas da próxima geração se aproximando, a DICE tem a chance de deixar o queixo caído. Até agora, só vimos PC, o que parece incrível, independentemente do que as gerações de console estão fazendo – assumindo que seu sistema esteja executando o melhor hardware disponível.
Como com Campo de Batalha 3 quando for revelado, haverá muita conversa sobre os gráficos rodando no novo motor Frostbite 3. É difícil imaginar um jogo mais bonito, tímido do verdadeiro realismo fotográfico. É claro que haverá jogos no futuro que inevitavelmente farão com que essa afirmação pareça ingênua, mas
Campo de Batalha 4 provavelmente carregará o manto de jogo mais bonito por um tempo, pelo menos – assim como crise fiz há alguns anos.As animações faciais são impressionantes, mas ainda há espaço para melhorar. Você realmente percebe como este jogo parece bom nos detalhes ambientais. Faltam lascas de tinta nas paredes e os pisos estão cobertos de pequenos pedaços de entulho; graffiti é escrito em superfícies texturizadas mostrando corrosão elementar; as portas são um pouco irregulares, tendo sido deformadas pelo tempo e pelos elementos. A iluminação também é um fator importante, e os raios de luz podem capturar e cegar você. Isso é incrível. Quando a maior reclamação que você pode fazer sobre a interação ambiental de um jogo é que os passos de seus companheiros de IA na lama não deixe uma impressão, chegamos a um ponto de habilidade gráfica em que as melhorias só poderão ocorrer a poucos centímetros de agora sobre.
A física das partículas também foi refinada. A fumaça se move de forma realista e as explosões causam bolas de fogo de aparência autêntica. Sendo um jogo DICE, existem muitos ambientes destrutíveis, e isso também foi melhorado.
O jogo terá mais uma vez grande ênfase no multiplayer, é claro, mas a campanha oferecerá a melhor visão do potencial técnico do jogo antes do seu lançamento, já que haverá muitos lances de bola parada projetados para deixar você de queixo caído pendurado. A demonstração mostrada esta noite confirma isso, à medida que você foge de uma cidade, luta em uma construção e desce um prédio enquanto ele cai em pedaços. Tudo isso leva a uma escolha bastante grotesca, já que a perna de um de seus companheiros de equipe fica presa sob um pedaço de entulho e você e sua faca têm que tomar uma decisão difícil.
Esta noite a ênfase estava inteiramente no single player. Espere mais sobre o aspecto multijogador nos próximos meses, provavelmente na E3.
A oferta para um jogador em Campo de Batalha 3 estava um pouco bagunçado, para ser generoso. Parecia ótimo, mas a jogabilidade e a história eram profundamente falhas, sem mencionar a IA suspeita. Isso não foi tão surpreendente para uma série famosa por seu multiplayer, mas espero que este passeio resolva isso e equilibre os dois lados do jogo. A IA amigável agora será capaz de receber comandos básicos, então esperamos que a DICE passe os meses que antecedem o lançamento aprimorando esse aspecto do jogo.
Nenhuma menção foi feita a uma data de lançamento, mas rumores (assim como fotos de um pôster promocional) marque a janela como “Outono de 2013”. Isso não é surpreendente, dada a história da EA com esta série e a franquia Medal of Honor, e tO momento mais uma vez reflete o desejo da EA de roubar um pedaço da torta de Call of Duty. O jogo de tiro anual da Activision quase certamente será lançado por volta do início de novembro, e se a EA continua seu padrão, lançará seu concorrente um pouco mais cedo, o que significa que um lançamento em outubro é provável.
Deixando de lado os resultados de vendas, a rivalidade entre os jogos é principalmente uma invenção das editoras. Apesar de ambos serem jogos de tiro em primeira pessoa militares com ênfase no modo multijogador (como muitos, muitos outros jogos), as semelhanças realmente terminam aí. O modo multijogador de Battlefield parece e funciona de maneira significativamente diferente de Call of Duty, o que significa que ambos os jogos atraem um conjunto diferente de fãs, com cruzamento relativamente mínimo. Mas isso não impedirá que surjam comparações, e é quase impossível imaginar que os fãs, a imprensa e até mesmo as editoras não alimentarão a rivalidade.
Deixando isso de lado, porém, Campo de Batalha 4 não parece um assassino de Call of Duty. Parece um jogo próprio: bonito e fluido, com muitos ambientes destrutíveis. Os fãs de PC podem não notar um grande salto na tecnologia, mas os fãs de console que jogam na próxima geração ficarão maravilhados.
Não acredite apenas na nossa palavra. Confira a demonstração completa abaixo para ver o incrivelmente bonito Campo de Batalha 4
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