De perto, o rastreamento de gestos de curto e longo alcance é algo com que a Microsoft vem brincando há algum tempo. Vimos as primeiras aplicações comerciais potenciais da tecnologia com o sistema Kinect da Microsoft no Xbox 360 e Xbox One, mas a empresa acredita que a tecnologia pode ir muito além que.
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Embora a maioria das pessoas considere os controles por gestos – especialmente em VR – para fins de jogos, Adi Diamant, diretor do Laboratório de Tecnologias Avançadas da Microsoft, acredita que isso pode ir muito além. Ele vê os gestos como uma ajuda nas atividades cotidianas, incluindo projetar, folhear planilhas, escrever, navegar na web e tarefas criativas como fazer música (obrigado
Win Beta).Relacionado: Google e LG construíram um smartwatch controlado por gestos usando o Project Soli
No vídeo acima sobre o que vem desenvolvendo, a Microsoft mostra como seus desenvolvimentos estão começando a superar os de outras instituições ao redor do mundo. Mais notavelmente, a empresa melhorou a eficiência do rastreamento manual, reduzindo a quantidade de informações que devem ser coletadas para reproduzir mãos e dígitos no mundo virtual por meio de margens enormes. Isso permite que o software se recupere de falhas de rastreamento muito mais rapidamente.
Melhor ainda, significa que o hardware de baixo custo ainda pode executar o rastreamento manual, o que seria a melhor maneira de atrair um grande número de pessoas com o método de entrada. Considerando o quão alto foi estabelecido o padrão para a realidade virtual de nível básico, é bom ver que as tecnologias futuras podem não ser tão desgastantes.
E sim, será bom para jogos também. Como a Microsoft mostra no final do vídeo, a interação humana em mundos de jogos projetados para ajudar personagens não-jogadores poderia ser um gênero totalmente novo e poderia apresentar uma maneira muito intuitiva de ensinar as pessoas sobre como interagir com ambientes virtuais os mundos.
Queremos apenas uma chance de experimentar esse teclado virtual.
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