EVE OnlineFanfest 2013

cabeçalho do fanfest on-line da vésperaEsta semana estarei na Islândia, com os cumprimentos da CCP Games, para mergulhar na cultura que surgiu em torno do RPG online multijogador massivo do desenvolvedor, EVE On-line. O anual Reunião EVE Fanfest é mais do que apenas uma celebração da base de fãs dedicada do jogo; é também uma espécie fictícia de Cimeira da ONU em que o estado da união é apresentado a todos, com painéis de discussão e palestras que oferecem uma ideia do que vem a seguir para o jogo em constante evolução.

Ainda, EVE On-line é uma espécie de enigma dentro do espaço de jogo. Vários fatores relacionados ajudam a diferenciá-lo de outros MMOs. Os jogadores mais sérios estão atentos ao fato de que algo único está O que está acontecendo é a forte base de usuários de 500.000 usuários do CCP, mas a jogabilidade complexa e uma interface de usuário um tanto inacessível muitas vezes parecem ficção científica MMO futuro resumido simplesmente como “planilhas no espaço”. É uma avaliação redutiva que ignora completamente o jogo intensamente social isto faz VÉSPERA tão popular entre seus fãs.

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Com as festividades marcadas para começar na Islândia dentro de algumas horas, pensamos que seria uma boa ideia passar algum tempo hoje explicando o que EVE On-line é e por que é um dos jogos mais fascinantes que a maioria de vocês nunca jogou.

Compreendendo o VÉSPERA-versículo

EVE On-line se passa em um futuro distante, por volta do ano 23.000. Em algum momento no futuro da Terra, a humanidade começou a se espalhar e a colonizar sistemas estelares por toda a Via Láctea. A expansão continuou até que, inevitavelmente, a humanidade começou a lutar por uma oferta limitada de recursos. A descoberta casual de um buraco de minhoca natural aparentemente estável levou o nosso povo à galáxia do Novo Éden, um domínio intocado onde a marcha do destino manifesto poderia continuar.

Isso funcionou bem por um tempo, até que o buraco de minhoca entrou em colapso e o portal foi selado. Sem um fornecimento constante de recursos e tecnologia, a civilização começou a desmoronar. A humanidade perseverou apesar das pesadas perdas, e cinco facções distintas surgiram ao longo do tempo. Quatro dessas cinco facções são as raças jogáveis ​​que você escolhe ao criar um novo personagem em EVE On-line.

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Todas as quatro facções jogáveis ​​apresentam suas próprias histórias que definem suas personalidades, e a história continua a evoluir até agora. A República de Amarr foi a primeira a se recuperar após o colapso do buraco de minhoca, e a descoberta de um motor mais rápido que a luz levou a uma fase sangrenta de conquista e escravidão. Uma dessas raças escravistas revoltou-se e formou a República Minmatar, que continua fortemente antiescravista e sobrevive através de uma economia forte apoiada por forças armadas igualmente fortes.

Entretanto, o Estado Caldari, controlado por megacorporações, começou como parte da democrática Federação Gallente, mas separou-se, desencadeando uma guerra de 93 anos que deixou muitas queixas por resolver. O planeta terraformado dos Caldari permaneceu nas mãos da Federação até recentemente quando um grande compromisso abrangeu os dois jogos EVE On-line e Poeira 514, levou o planeta a mudar de mãos. A quinta e impossível facção, a Diretoria Jove, sofreu os efeitos da manipulação genética autoimposta e vive na periferia do espaço conhecido, sofrendo de um distúrbio psicológico.

As diferenças nascidas de sua história mútua definem as Facções. Por exemplo, embora os Gallente e os Caldari sejam ambos orientados para o comércio, os Gallente acreditam nos pequenos negócios práticas e atitudes progressistas, enquanto os Caldari estão focados nas grandes corporações e criam seu próprio laboratório trabalho criado. Essas diferenças influenciam a maneira como você joga e influenciam a continuação da história.

A vida no Novo Éden

EVE On-lineA galáxia do Novo Éden de é um lugar perigoso para construir uma vida para si mesmo, mas grandes recompensas também aguardam aqueles que assumem os maiores riscos. O jogo é construído para suportar qualquer número de abordagens de jogadores. Você pode se concentrar inteiramente na mineração, no comércio ou na fabricação. Você pode personalizar seu navio para o combate e se unir a um bando de mercenários ou piratas. Você pode até assumir funções administrativas em qualquer empresa – ou em uma que você mesmo tenha fundado – como qualquer coisa, de CEO a contador. O jogo foi construído para incentivar o jogo social e grande parte da diversão deriva da dinâmica que surge da abordagem indiferente do PCC à economia.

A economia do Novo Éden é impulsionada pelos Créditos Interestelares (ISK), a moeda do jogo usada por todas as facções. Vários recursos podem ser encontrados e reunidos em toda a galáxia, e são regularmente reabastecidos por um processo automatizado que os espalha para regiões menos povoadas. Cada um dos mais de 7.500 sistemas estelares do jogo recebe uma classificação de status de segurança que oferece uma ideia de quão “segura” a região é.

EVE Online grande batalha

Os sistemas de alta segurança (ou “high-sec”) são supervisionados pelo órgão de aplicação da lei NPC do New Eden, CONCORD; Ações “ilegais” no jogo, como a pirataria – ilegais de acordo com as leis do jogo e não com as regras estabelecidas pelo PCC – são respondidas de forma rápida e severa. Os sistemas de baixa segurança (“low-sec”) também são policiados, mas de forma menos intensiva. Os sistemas de “seg nulo” ou “espaço zero” são completamente ilegais, mas são frequentemente onde grandes recompensas em termos de recursos os aguardam. Mais importante ainda, sistemas individuais de “segundo nulo” e até mesmo clusters inteiros podem ser totalmente controlados e policiados por corporações e alianças dirigidas por jogadores.

Isto nos leva a uma das facetas mais singulares da EVE On-lineuniverso: ele opera no que o PCC chama de “fragmento único”.

A maioria dos MMOs usa vários servidores, onde o mundo é idêntico em cada servidor, mas as pessoas estão limitadas a interagir com as pessoas no mesmo servidor. EVE Online's os assinantes estão todos em um servidor principal, ou fragmento, conhecido como “Tranquilidade”. Existem vários servidores para outros também para fins de teste, como um dedicado a jogadores chineses e outros para fins de teste, incluindo um para testar o jogo cruzado entre Véspera e Poeira 514.

Eva on-line

Os proprietários de PlayStation 3 terão uma conexão única com EVE On-line isso provavelmente será discutido com algum detalhe na próxima semana no Fanfest. Poeira 514 é um jogo de tiro em primeira pessoa gratuito disponível para fãs de PS3 que ainda está em beta, com lançamento completo planejado para ainda este ano.

Todos os combates planetários no jogo de tiro para PS3 estão aparentemente se desenrolando na superfície de um dos milhares de mundos espalhados pelo Novo Éden. Muitos dos detalhes ainda estão sendo acertados Poeira 514O beta aberto do jogo prossegue, mas o objetivo fundamental é bastante simples: corporação vs. jogo corporativo, com jogadores no VÉSPERA lado a celebrar contratos que Pó mercenários podem aceitar. Isso cria um vínculo tangível entre a ação multijogador e o jogo MMO de olho no céu. Ambos os lados desfrutam de benefícios: VÉSPERA os jogadores podem oferecer ajuda para  confrontos na forma de bombardeio orbital, enquanto contratos concluídos com sucesso trazem todos os tipos de recompensas para o corpo no VÉSPERA lado.

Dinâmica social e pagar por brincar com brincar

Com quase todos EVE On-lineCom os jogadores concentrados em um único servidor, provavelmente não é surpresa saber que o jogo social está no centro do jogo. Corporações e alianças dirigidas por jogadores abrangem grandes partes do Novo Éden, e a abordagem de intervenção do PCC permite o que equivale a intriga no mundo real. Existem histórias de jogadores da vida real que se infiltraram em corporações durante períodos significativos de tempo e trabalhando para alcançar uma posição poderosa o suficiente para fugir com recursos essenciais e até mesmo derrubar liderança. É tudo uma questão de relacionamento, e isso faz parte do que o Fanfest representa.

Durante o evento islandês, fãs e desenvolvedores discutem abertamente o que pode tornar o jogo melhor, o que funciona e o que não funciona. Quando Poeira 514 ainda estava em fase de desenvolvimento, o CCP foi até os fãs e pediu-lhes mais do que apenas perguntas gerais sobre o que os fãs queriam, eles pediram opiniões reais sobre coisas como recursos. O PCC também ouviu. Em um MMO onde a interação social é tão elogiada, esse nível de comunicação entre gamers e desenvolvedores é incrível.

véspera onlineEVE On-line não é um MMO baseado em assinatura no sentido tradicional. Em vez de pagar uma taxa mensal, os jogadores gastam dólares/ISK do mundo real ou do jogo no PLEX ou Pilots License EXtension. Um PLEX estende a assinatura por 30 dias, embora também possa ser usado para transferir ou remodelar personagens (ou para obter Aurum, que pode ser gasto em uma variedade de melhorias cosméticas no jogo). O importante a ser observado aqui é que o PLEX não está disponível apenas para compra com dinheiro real; A ISK também pode pagar por isso, criando efectivamente uma situação em que VÉSPERA os jogadores podem pagar pelo seu tempo no jogo… gastando tempo no jogo e jogando-o de forma eficaz.

A economia em EVE On-line também opera em um modelo do mundo real, com o comportamento dos jogadores influenciando ativamente a forma como ele flutua ao longo do tempo. O mercado opera com base na oferta e na procura, baseado inteiramente no que os jogadores estão comprando e vendendo. Esta estrutura aberta cria ainda mais oportunidades para travessuras. Aqueles que têm recursos suficientes à sua disposição podem manipular ativamente o mercado. Por exemplo, uma empresa com o controle acionário de um tipo de recurso poderia efetivamente impulsionar o preço desse recurso mais alto, restringindo sua disponibilidade, criando maior demanda no processo. O Fanfest apresenta a alguns dos jogadores mais dedicados a oportunidade de se encontrarem pessoalmente e discutirem o futuro da economia. Serão feitos negócios nos bastidores e as conversas tomando cerveja moldarão o cenário digital nos próximos anos.

Reunindo tudo no EVE Fanfest

Todos esses vários aspectos do jogo e da comunidade se reúnem na celebração anual do EVE Fanfest do CCP na Islândia, onde o estúdio está sediado. Os jogadores se reúnem com os desenvolvedores em um ambiente informal de festa. Assuntos sérios são discutidos, mas o encontro tem como objetivo promover o VÉSPERA comunidade, pois se trata de aceitar feedback em um ambiente individual. As palestras, painéis e palestras existem para comunicar o estado atual do VÉSPERA universo e a direção em que ele está indo.

Há histórias de inimigos odiados no jogo que se encontram pessoalmente pela primeira vez e bebem uma cerveja juntos. De festas noturnas selvagens nas quais EVE On-line é simplesmente o elo comum que une essas pessoas. A comparação mais próxima é com a BlizzCon, embora o cenário da Islândia e os países menores VÉSPERA a base de jogadores torna a reunião muito mais íntima. As festividades deste ano esperam uma participação de cerca de 1.400 pessoas de todo o mundo. Isso também marca o 10º aniversário do jogo, então Fanfest é tanto uma celebração de onde as coisas estão quanto uma visão de para onde estão indo.

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Se você quiser saber mais sobre EVE On-line, existem muitos recursos disponíveis, desde o VÉSPERALopédia para os podcasts de streaming de Rádio EVE. EVE On-line é diferente de qualquer outro jogo no momento devido ao comprometimento da comunidade e à receptividade dos desenvolvedores. Durante 10 anos, essa conspiração digital continuou a expandir-se e a evoluir de formas que ninguém, nem mesmo as pessoas que criaram o jogo, poderiam ter previsto. Portanto, agora é altura de recontar e recapitular, de planear e preparar, e discutir o que será a próxima década de EVE On-line vai parecer.

Volte conosco durante toda a semana para atualizações ao vivo da Islândia.

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