Os melhores carregamentos FFAR 1 em Call of Duty: Warzone

Dado o estado atual do meta em Call of Duty: Zona de Guerra, existem inúmeras opções viáveis ​​para armas primárias. Nem sempre foi assim. Quando o Guerra Fria A integração aconteceu em dezembro de 2020, algumas armas em particular dominaram o campo de jogo e diminuíram significativamente o número de opções que os jogadores tinham na época. Uma dessas armas era o FFAR 1, um rifle de assalto com uma cadência de tiro imensamente rápida. Desde então, ela foi reformulada para ser mais equilibrada e, após sua atualização, a arma agora parece forte sem ser dominada.

Conteúdo

  • Visão geral do FFAR 1
  • Carregamento FFAR 1: Melhor alcance curto
  • Carregamento FFAR 1: Melhor alcance médio
  • Carregamento FFAR 1: Melhor longo alcance

Provavelmente nunca será como antes, mas isso é uma coisa boa. Agora, está muito mais alinhado com os outros rifles de assalto do jogo. O FFAR 1 ainda é uma arma versátil, com muitas opções de construção. Neste guia, veremos algumas construções recomendadas que certamente se adequam ao seu estilo de jogo – seja você um corredor e atirador ou alguém que gosta de atirar de longe. Estes são os melhores loadouts FFAR 1 em

Call of Duty: Zona de Guerra.

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Visão geral do FFAR 1

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Primeiramente, devemos detalhar como funciona o FFAR 1 e quais são seus melhores atributos. Apesar de seu enfraquecimento recente, ainda é uma ótima opção para funcionar como arma de suporte de atirador. Isso ocorre porque ele parece leve, tem uma alta cadência de tiro, mas ainda pode derrubar seus oponentes a cerca de 30-50 metros. Ainda parece um cruzamento entre um SMG e um rifle de assalto, tornando-o a escolha ideal ao combiná-lo com um atirador de elite.

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Em geral, o FFAR 1 tem recuo moderadamente alto devido à sua rápida cadência de tiro. Na verdade, você deve evitar completamente tentar garantir eliminações com esta arma além de 150 metros, porque provavelmente não dará conta do recado. O outro ponto principal desta arma é que ela explode a munição rapidamente, então você sempre desejará usar os carregadores de 50 cartuchos como padrão. O valor padrão do FFAR 1 é de apenas 25, o que simplesmente não é suficiente. Isso significa que a arma não perdoa se você errar os tiros, então leva algum tempo para se acostumar. Com tudo isso dito, vamos dar uma olhada nos carregamentos recomendados.

Carregamento FFAR 1: Melhor alcance curto

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Focinho Supressor
Estoque Estoque de invasores
Underbarrel Aperto do Agente de Campo
Munição STANAG 50 Rnd
Punho Traseiro Envoltório de Serpente

A construção de curto alcance do FFAR 1 é incomum porque faz com que este rifle de assalto pareça um SMG. Com o Guerra Fria rifles de assalto, você se sentirá muito mais rápido do que com os de Guerra Moderna, então você pode usar um rifle de assalto como SMG se aplicar os acessórios corretos. Para esta construção, recomendamos enfrentar oponentes a até 25 metros ou mais. Comece com o Suppressor Muzzle padrão, que recentemente recebeu um buff. Isso, é claro, oferece supressão de som, um aumento na velocidade de mira para baixo (ADS), um aumento na velocidade da bala e melhor velocidade de corrida para disparar. Isso penaliza um pouco o seu alcance de dano efetivo, mas isso não é relevante com esta construção em particular, uma vez que é destinada a curta distância.

Vá em frente e pule um barril para este, já que nenhum deles vale a pena ter com uma configuração AR de curto alcance. Você também pode pular uma óptica, já que não precisará de muito zoom em cerca de 25 metros. Em seguida, aplique o Raider Stock para dar à arma uma velocidade de movimento ADS mais rápida, uma velocidade de movimento de mira mais rápida e tempos de sprint para disparar melhorados. Você sentirá os bônus deste acessório quando um inimigo o surpreender de perto, pois poderá começar a atirar rapidamente após correr.

Para o Underbarrel, quase sempre recomendamos ter o Field Agent Grip. Este acessório melhora muito o recuo vertical e horizontal do FFAR 1, o que será útil, pois sua cadência de tiro pode dificultar o controle, mesmo de perto. E, como mencionamos antes, você sempre desejará usar o tipo de munição STANAG 50 Rnd, já que a cadência de tiro faz com que a arma exploda a munição muito rapidamente. Uma coisa a notar é que sempre recomendamos usar o STANAG 50 Rnd em vez do Salvo 50 Rnd Fast Mag, pois este último diminui consideravelmente o tempo de ADS. Um dos principais enfraquecimentos do FFAR 1 foi a velocidade ADS, então você deve tentar evitar afundá-lo ainda mais.

Por fim, equipe o Serpent Wrap Rear Grip para velocidades ADS aprimoradas. Como você pode ver, esta construção foi projetada para tempos ADS rápidos e mobilidade leve e foi projetada com base na precisão de perto. Com isso em mente, você não deve assumir compromissos a mais de 75 metros, pois seus acessórios não são destinados a esse tipo de combate. Este é um ótimo equipamento para quem joga na Ilha Rebirth, mas ainda pode funcionar no mapa tradicional de Verdansk.

Quanto às vantagens, sempre recomendamos E.O.D. para o primeiro slot, Ghost ou Overkill para o segundo slot, e Tune Up ou Amped para o terceiro slot, dependendo do modo que você joga. Com esta construção destinada a combates corpo a corpo, você certamente desejará ter uma arma adicional que seja eficaz em distâncias mais longas, como um atirador de elite, LMG ou rifle de assalto. Gostamos do M16, então você pode tentar. Além disso, esta construção é ótima para correr e atirar, o que combina perfeitamente com o RPG. Quanto ao equipamento, você deve ficar com coquetéis molotov ou granadas termite ou semtex junto com um sensor de batimento cardíaco ou atordoamento.

Carregamento FFAR 1: Melhor alcance médio

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Focinho Supressor de agência
Barril 19,5″ Pesado Reforçado
Ótico Hawksmoor
Underbarrel Aperto do Agente de Campo
Munição STANAG 50 Rnd

Embora o carregamento anterior funcione bem em situações próximas, nem sempre é prático. Por esse motivo, recomendamos experimentar nossa versão FFAR 1 de médio alcance. Isso ainda funcionará bem de 15 a 50 metros ou mais, proporcionando um pouco mais de versatilidade enquanto você toca. Como você precisará de mais alcance com este carregamento, recomendamos usar o Agency Suppressor Muzzle em vez do Silencer normal. Isso evita que você apareça no minimapa ao atirar, mas também melhora o controle de recuo vertical, a velocidade da bala e o alcance do dano em detrimento da velocidade ADS e da estabilidade da mira. Por ser uma arma de longo alcance, a penalidade de velocidade ADS não é um grande problema.

Depois disso, recomendamos a aplicação de um Barrel – especificamente o 19,5″ Reinforced Heavy. Isso, mais uma vez, é ótimo para batalhas de longo alcance e melhora o alcance efetivo do dano e a velocidade da bala. Em seguida, use uma óptica, de preferência algo que ofereça zoom inferior a 2,0x. Adoramos o Hawksmoor, mas há muitas opções fantásticas com esta construção. Se você ainda consegue usar a mira de ferro de forma eficaz, então mais poder para você, mas uma óptica significativamente melhora a eficácia do FFAR 1 a médio e longo alcance, especialmente porque tem moderado recuo.

O resto da construção é o mesmo de antes. Use o Field Agent Grip Underbarrel para melhorar seu controle de recuo e o tipo STANAG 50 Rnd Ammunition para ter muitas rodadas para derrubar seus oponentes. Você descobrirá que esta construção é um híbrido de configurações de curto e longo alcance, enfatizando a precisão sem penalizar muito a mobilidade e a velocidade ADS.

Para obter vantagens, siga o mesmo mencionado acima. Você tem um pouco mais de flexibilidade com seu secundário, já que esta arma funciona de perto a médio alcance, então você pode trazer uma espingarda, um atirador de elite, um LMG ou um rifle tático. Esta é mais uma ótima construção para a Ilha do Renascimento, já que a maioria das batalhas nesse mapa será de médio alcance.

Carregamento FFAR 1: Melhor longo alcance

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Focinho Supressor de agência
Barril 21,2″ Ranger
Ótico Braços Axiais 3x
Underbarrel Aperto do Agente de Campo
Munição STANAG 50 Rnd

Finalmente, vamos dar uma olhada no melhor carregamento FFAR 1 para combates de longo alcance. O problema desta arma é que ela nunca funcionará como um M16, um Stoner 63 ou (obviamente) um atirador de elite, já que o FFAR 1 é mais adequado para tiroteios de até 75 metros. Ainda assim, se você se sente confortável com esta arma e pode controlá-la durante batalhas de longo alcance, este carregamento irá ajudá-lo. Novamente, comece com o Supressor de Agência, que é o melhor focinho para longo alcance. Isso garantirá que você terá mais facilidade para acertar seus tiros de longe, além de evitar que você apareça no minimapa do inimigo.

Então escolha o cano mais longo, neste caso, o Ranger de 21,2″. Este é o melhor cano para longo alcance, pois aumenta a velocidade do projétil sem penalizar o controle de recuo. Você pode ficar tentado a aplicar o último Barrel, conhecido como 19.5″ Task Force, mas prejudica gravemente o seu controle de recuo, que não vale a pena usar no FFAR 1. Depois disso, aconselhamos ir com uma Óptica que tenha maior zoom, como o Axial Arms 3x. Esta óptica foi nerfada recentemente, mas ainda funciona bem para rifles de assalto, proporcionando bastante zoom. O nerf faz com que o escopo ocupe menos da tela, então você não consegue ver tanto da imagem ampliada ao mirar, mas isso na verdade libera mais sua visão periférica – então é um troca.

Quanto ao resto da construção, é o mesmo de antes: aplique o Field Agent Grip Underbarrel para aumentar o controle de recuo - que é essencial em todas as situações - e a Munição STANAG 50 Rnd, que também é obrigatória nesta arma já que sua cadência de tiro é muito rápida e o tempo matar em Zona de guerra é lento.

Emparelhar um SMG como o Bullfrog ou o Mac-10 com esta arma é uma ótima ideia. Até mesmo uma espingarda funcionará bem em muitos casos. Apenas certifique-se de estar ciente do padrão de recuo e da rápida taxa de tiro desta arma, pois pode ser mais difícil de usar se você for novo no jogo ou simplesmente não estiver acostumado com o FFAR 1. Mais uma vez, esta construção é ideal para a Ilha do Renascimento, mas pode funcionar em Verdansk se você gosta de jogar com um esquadrão que pode potencialmente fornecer fogo de apoio de longo alcance.

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