![projeto-natal-demonstração](/f/5505081ae55cad28d650020a087652be.jpg)
Recém-saído de CES 2010 e anúncios de que o Project Natal da Microsoft (um sistema de câmera 3D com sensor de movimento que usa seu corpo como controlador, eliminando totalmente o gamepad) chegará nesta temporada de férias, não poderíamos deixar de aproveitar observação. Como um grupo de especialistas do setor apontou tão eloquentemente em nosso recente Os videogames estão mortosd documentário, o negócio de PCs e videogames está passando rapidamente por uma metamorfose impressionante. Não importa que um novo portátil Nintendo DS esteja em desenvolvimento, os jogos 3D estão supostamente em ascensão (impulsionados pelo lançamento iminente de vários aparelhos de TV 3D), e os smartphones (com Android ou não) estão de repente em busca de um pedaço do mercado. “Em breve, grandes inovações chegarão em praticamente todas as frentes de jogos”, diz o editor interno da DT, Scott Steinberg, que a classifica como uma indústria que hoje está em constante fluxo. De jogos para redes sociais para TV conectada à Internet
aplicativos e a ascensão de serviços de computação em nuvem, como Gaikai e OnLive, que prometem transformar a maneira como jogamos, pedimos a ele que previsse para onde se dirige o futuro do entretenimento interativo:![StarCraft II](/f/420aa4fbb54c6e34b2edd6170e4448ac.jpg)
As vendas de software se recuperam ligeiramente, as editoras gigantes e as Índias florescem
De acordo com Steinberg, apesar das recentes quedas em franquias como Grand Theft Auto e Heroi da guitarra, ainda há dinheiro a ser ganho vendendo jogos tradicionais em caixas para consoles decodificadores. “Espera-se que vejamos vendas de software de jogos, por ex. próximos títulos como StarCraft II, Splinter Cell: Convicção, e Final Fantasy XIII recuperação junto com a recuperação da economia”, diz Steinberg. “No entanto, também aposto que o público em 2010 estará pensando de forma mais inteligente e utilizando mais opções (jogos distribuídos digitalmente, conteúdo para download (DLC), Aluguel da GameFly, microtransações, títulos gratuitos, etc.) para ampliar seu investimento em jogos ainda mais.” Como tal, diz ele, as vendas de até mesmo vários lançamentos importantes como BioShock 2 se mostrará perfeitamente respeitável este ano, mas não estará à altura do sucesso de seus antecessores. Você também pode esperar uma ligeira queda nas vendas de hardware, mais grandes estúdios fechando e um maior número de startups sendo lançadas para atender um variedade de plataformas, desde smartphones até PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare e serviços de download para PC, como Steam, Impulse e GamersGate. Steinberg diz que prevê ver os jogos florescerem em níveis extremamente altos (leia-se: blockbuster AAA) e baixos (Flash, micro-equipe, indie/DLC, etc.) extremos do espectro, que devem ganhar destaque, enquanto todos no meio continuam a ser esmagados entre.
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![Jornadas da Era do Dragão](/f/ee0bd5e821933f07f95fe76cd9099c7b.jpg)
Jogos on-line e em redes sociais reescrevem o manual
Sim, houve alguns desafios com a monetização de jogos para redes sociais (títulos reproduzidos em Facebook, Bebo, etc.) e aplicativos para aparelhos como o Iphone, bem como questões importantes com a pirataria neste último caso. Mas Steinberg diz que estes tipos de jogos continuarão a florescer como “uma nova geração de jogadores que exige experiências instantaneamente gratificantes, jogáveis a qualquer hora, em qualquer lugar – de preferência ao lado amigos – migram para títulos mais intuitivos e simplificados que se adaptam melhor ao seu estilo de vida mais agitado e móvel.” Espere ver editoras mais tradicionais experimentando esses formatos (veja: EA Inferno de Dante títulos para Facebook ou online grátis Jornadas da Era do Dragão passeio), diz ele, e provavelmente tropeçando, mas aprendendo muito com os resultados. “Este é o ano para experimentar, aprender e crescer”, sugere Steinberg. “Como tal, em 2011 ou 2012, veremos esforços muito mais sofisticados em todos os espaços online, desde jogos gratuitos até jogos casuais e MMO, incluindo uma série de esforços premium para smartphones e navegadores da Web.”
![Varinha com sensor de movimento da Sony](/f/cc8dee9ad69089846390674561cfe35b.jpg)
Novas plataformas de hardware (TVs 3D/conectadas à Internet, smartphones, componentes de home theater habilitados para aplicativos, etc.) ampliam o apelo dos jogos
“Prepare-se para ver grandes desenvolvimentos em breve na frente de hardware, cortesia de Projeto Natal; A nova varinha com sensor de movimento da Sony; títulos mais inventivos na categoria de jogos ativos; e uma série de novos dispositivos amigáveis para jogos, como HDTVs conectadas à Internet com capacidade de aplicativos, tablet PCs e smartphones Android”, diz Steinberg. No entanto, na sua opinião, estes esforços iniciais não irão impressionar pelo seu jogo inovador, mas sim servir como prova inicial de conceitos para a eventual viabilidade destas plataformas. Tradução: “Não espere ver esses aparelhos oferecendo aplicativos matadores como Efeito de massa 2 ou Deus da Guerra III por enquanto – em vez disso, eles servirão simplesmente como peças de conversa para despertar o entusiasmo sobre o que será possível em poucos anos nessas plataformas.”
![Sala de jogos Xbox Live](/f/a1b11e1c428b7f899002e82c1ac9ff03.jpg)
Franquias antigas são espanadas, ressuscitadas e possivelmente enterradas novamente
Desesperado para cortar custos, aumentar o reconhecimento da marca e recuperar alguma aparência de resultados financeiros previsíveis, Steinberg espera que muitas franquias de jogos antigas retornem e/ou sejam reiniciadas em 2010. Do próximo lançamento da Namco Bandai Splatterhouse Renovação 3D para atualizações personalizadas do Facebook de Sid Meier Civilização e fliperamas virtuais repletos de favoritos do Atari coin-op em Sala de jogos Xbox Live, sugere ele, as agendas de lançamento em breve serão repletas de nomes familiares. “Tudo o que é antigo é realmente novo de novo”, ele reflete, encontrando ironia em lançamentos futuros, como Tigela de Sangue (Steinberg realmente trabalhou como testador beta na versão MicroLeague de 1995), Príncipe da Pérsia: As Areias Esquecidas, Aliens vs. Predador e Tron: Evolução. Embora muitos pareçam imprudentes, por ex. O próximo reposicionamento moderno da Electronic Arts Medalha de Honra, ele admite que “não há substituto para o reconhecimento do nome”. Ainda assim, diz ele, “provavelmente veremos os melhores esforços aqui no espaço para download, à medida que títulos distribuídos digitalmente para consoles decodificadores como PS3, Wii e Xbox 360, e remakes para PC e iPhone oferecem pacotes com valor agregado que permanecem fiéis ao assunto, agradando tanto os fãs antigos quanto os novos.”
![BioShock 2](/f/d1d2c92ed604264a86e9d6de7052ab1d.jpg)
Os videogames se tornam populares
Ouvimos especialistas tagarelar durante anos sobre as vendas de jogos eclipsando os retornos de Hollywood e como o Wii está trazendo entretenimento eletrônico para navios de cruzeiro e lares de idosos. Mas 2010 é “o ano em que a grande mídia realmente começa a levar os jogos mais a sério, proporcionando a mais títulos o mesmo respeito que obras comparáveis de cinema ou literatura”, diz Steinberg. Citando esforços como BioShock 2 e Deus da Guerra III, que potencialmente elevarão o padrão da narrativa virtual e da cinematografia digital, além de um aumento nos jogos sérios, que reaproveitar cenários do mundo real como experiências interativas envolventes que ensinam e informam, ele permanece otimista quanto ao futuro do meio. “Até agora, vimos relativamente poucos títulos que realmente arranham a superfície da capacidade dos jogos de cativar, educar e despertar a imaginação do público.” Contudo, a situação deverá ser remediado em breve, ele prevê – mesmo que os passeios mais tradicionais (ou seja, tiroteios furiosos, sagas de ficção científica/fantasia e plataformas coloridas) não desapareçam tão cedo qualquer.
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