No meio Call of Duty: Black Ops 3‘A campanha cinematográfica para um jogador e o multijogador viciante como sempre não são outro senão o modo Zumbis exclusivo da franquia. Como é típico nas iterações anteriores e futuras do recurso, os jogadores realizam a tarefa (por si próprios ou com amigos) de livrar um mapa particularmente grande, em estilo labirinto, de uma horda quase infinita de famintos por carne zumbis. Aparecendo originalmente como um ovo de Páscoa no modo “Nazi Zombies” no Treyarch’s Call of Duty: Mundo em Guerra, o recurso rapidamente ganhou notoriedade pela diversão viciante e exagerada e pela mudança de ritmo em relação à jogabilidade. Desde então, o modo se tornou um elemento básico da série, com a última iteração aparecendo no ano passado. Call of Duty: Black Ops Guerra Fria.
Conteúdo
- Entre nas sombras do mal
- Enfrente o gigante
- Bravo Der Eisendrache
- Não há “eu” na equipe
- Conheça seu inimigo
- Escolha suas armas e equipamentos com sabedoria
- Não se esqueça do seu equipamento
- Use as vantagens do mapa por sua conta e risco
- Matar em nome da estratégia
- Mais dinheiro não significa mais problemas
- Modo Aproveitar Besta
- Faça uso do transporte público
- Armas Pack-a-Punch dão um soco
- Máquinas de chiclete
- Seja esperto com a queda de power-ups
- Abra uma Perk-a-Cola gelada
Então quando Operações Negras 3 lançado, não foi nenhuma surpresa que o modo Zumbis também faria seu retorno triunfante e, ainda menos surpreendente, ainda é um momento muito divertido anos depois. Embora o conceito básico e o objetivo final permaneçam inalterados, exatamente como você sobrevive e ganha dinheiro é o mais complicado e difícil possível. E isso é uma coisa boa. Para ajudá-lo a entrar no reino dos mortos-vivos e escapar ileso, elaboramos este guia de sobrevivência com o objetivo de fornecer tudo, desde o básico do modo até algumas dicas avançadas para permanecer vivo. Boa sorte.
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Leitura adicional
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Entre nas sombras do mal
À primeira vista, ver apenas um mapa de Zumbis disponível direto da caixa (padrão) para Call of Duty: Black Ops 3 pode levar alguns jogadores a presumir que a Treyarch deu um passo atrás com o popular modo de jogo em 2015. A questão é que não poderia haver uma afirmação mais distante da verdade. Na realidade, Shadows of Evil representa uma das mais diversas e variadas experiências de zumbis já criadas pela Treyarch, proporcionando aos jogadores horas de diversão exagerada e morta-viva. E, desde o lançamento, foram adicionados dois mapas adicionais que são tão grandes e complexos quanto Shadows of Evil. The Giant estava disponível pela primeira vez nas edições de colecionador do jogo, mas agora pode ser adquirido no pacote DLC Rezurrection, e Der Eisendrache veio mais tarde no DLC Awakening.
Situado em uma cidade fictícia conhecida como Morg City, os jogadores assumem o papel de quatro protagonistas distintos: Nero Blackstone, Jessica Rose, Jack Vincent e Floyd Campbell. Como acontece com as iterações anteriores do modo Zumbis, a Treyarch faz todos os esforços com o lançamento do modo, empregando o talentos de dublagem de Jeff Goldblum (Nero), Heather Graham (Jessica), Neal McDonough (Jack) e Ron Perlman (Floyd). Além disso, cada personagem possui uma história de fundo única (e distorcida), que só se presta à loucura geral do modo. Por exemplo, o personagem de Goldblum, Nero, é um mágico arrogante enviado a Morg City por assassinar sua esposa para que pudesse receber seu seguro de vida. Novamente, está distorcido.
Os personagens não estão sozinhos, porém, já que Morg City é igualmente demente. Situado na década de 1940 e mais em um cenário etéreo do que em uma cidade real, o cenário de Shadows of Evil é um pesadelo extenso repleto de segredos ocultos, algo chamado máquina Gobblegum e, claro, os cadáveres sem alma competindo pelo seu carne. Nada demais. À medida que descobrimos as melhores maneiras de permanecer vivo em Morg City, um princípio reina supremo: apenas permaneça vivo. Últimas palavras famosas, certo?
Enfrente o gigante
Fãs de Mundo em guerraA primeira vez que você entrar no modo Zumbis já estará familiarizado com este mapa. Uma recriação do mapa Der Riese original, você encontrará todo o layout idêntico ao que era nas iterações anteriores. As únicas grandes diferenças, além de parecer muito melhor, são as armas e as máquinas GobbleGum, das quais falaremos mais tarde. Neste mapa, você preencherá mais uma vez os processos dos sobreviventes zumbis originais: “Tank” Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki e Edward Richtofen. Você continua exatamente de onde a história parou neste mapa do jogo anterior, com novas travessuras de teletransporte e viagem no tempo, melhor experimentadas por você mesmo.
Bravo Der Eisendrache
Alemão para The Iron Dragon, o último mapa lançado para Operações Negras 3 traz a mesma tripulação de sobreviventes do Gigante até uma fortaleza situada no alto dos Alpes austríacos para rastrear tudo o que puderem encontrar sobre o Grupo 935. Este nível ocorre cronologicamente após O Gigante e apenas promove a já complexa e enigmática história onde ninguém é confiável.
Como você notará antes de iniciar qualquer um dos três mapas, a Treyarch inclui um novo sistema de progressão baseado em XP que permite personalizar ainda mais sua experiência com Zumbis. Este é outro padrão deste jogo que será levado adiante em jogos futuros. Os pontos de experiência ganhos ao lutar contra hordas após hordas de zumbis mortos-vivos permitem que você atualize o armas encontradas em todo o mapa, incluindo a adição de diferentes acessórios e a conquista de novas classes para o seu armas. Logo de cara, no entanto, você acorda no nível de sua escolha como um personagem privado de experiência, forçado a se defender sozinho com nada além do básico. É por isso que estamos aqui para ajudar.
Não há “eu” na equipe
Sabemos que esta é a dica mais fácil do livro, mas não ignore o simples fato de que ficar perto de seus companheiros de equipe é a maneira mais fácil de permanecer vivo por longos períodos de tempo. Quer isso signifique ficar de costas um para o outro e atirar ou abrir caminho para a próxima rodada ou trabalhando metodicamente em Morg City como Seal Team 6, jogar em equipe é fundamental para Zombies sucesso do modo. É claro que vocês não conseguirão ficar juntos o tempo todo, mas quanto mais tempo passar cobrindo as costas de seus companheiros de equipe, mais fundo você se aprofundará no jogo. Claro e simples.
Com isso dito, essa dica vai completamente por água abaixo se você decidir matar alguns zumbis sozinho. Não há vergonha em fazer isso, mas saiba que o modo fica incrivelmente mais desafiador sem um companheiro de equipe ao seu lado. Felizmente, a Treyarch torna possível conectar-se com jogadores online e, ao mesmo tempo, permitir o jogo offline em tela dividida local. Então, depois de fazer isso sozinho, causa estresse suficiente para você jogar um controle e encontrar alguém com quem brincar. Você não vai se arrepender.
Conheça seu inimigo
Se você acreditar, Black Ops 3 O modo Zumbis não trata apenas de afastar hordas de mortos-vivos famintos por carne, já que uma série de inimigos igualmente destrutivos se interpõem entre você e os créditos finais. À medida que a dificuldade das ondas aumenta, você começará a ver diferentes tipos de inimigos, que vão desde insetos voadores e bombas rolantes até um vilão gigantesco atacando. Aqui está um pouco mais de cada tipo básico de inimigo para lhe dar uma ideia melhor do que esperar.
Os Guardiões
Este é um tipo de inimigo raro que normalmente só aparece durante rituais ou depois que você ou um colega de equipe pega um item necessário para alcançar a máquina Pack-A-Punch. Eles têm dentes enormes que ocupam a maior parte de suas cabeças e não têm olhos, mas, com sorte, você não os verá de perto. Eles aparecem dependendo do que os faz aparecer, e você precisará lidar com eles de maneira diferente. Se você encontrar um depois de pegar um item necessário para um ritual, por exemplo, você precisará matá-lo como qualquer outro zumbi. Por outro lado, se alguém aparecer durante um ritual, ele só continuará aparecendo até o ritual terminar, então não desperdice sua munição se não for necessário.
Parasitas
Simplesmente chamados de Parasitas, esses insetos voadores são incrivelmente hábeis em desviar sua atenção do ataque de zumbis apenas o tempo suficiente para que você encontre sua eventual morte. Recomendamos selecionar um de seus companheiros de equipe como o destruidor de Parasitas, enquanto os outros continuam a derrotar os mortos que avançam. Se você tiver sorte o suficiente para sobreviver a esta onda (e não há razão para não fazê-lo), o último Parasita morto derruba um power-up de Munição Máxima. Abordaremos mais sobre power-ups abaixo.
Margwas
Este monstro de três cabeças é motivo de pesadelos. Seriamente. Armado com três tentáculos capazes de causar danos críticos a qualquer jogador estúpido o suficiente para chegar perto dessa coisa, o Margwa é uma força a ser reconhecida. Para derrubar esta fera, basta esperar até que ela abra uma de suas três bocas antes de disparar um ataque de balas nessa boca. Continue este processo até destruir com sucesso todas as três cabeças. Tenha em mente que após a remoção de uma cabeça, os Margwas se movem mais rápido e normalmente distribuem um Parasita para impedir ainda mais o processo de expulsá-lo.
R.A.P.S.
Conhecida como Sentinela Robótica Antipessoal, a R.A.P.S. é essencialmente uma bomba-relógio rolante. Semelhante aos Parasitas, essas engenhocas frustrantes têm sua própria rodada dedicada, então, mais uma vez, recomendamos designar um jogador para eliminá-los enquanto os outros vão atrás dos zumbis. Fique de olho nesses bots irritantes – eles irão atacar você rapidamente e explodir em jogadores desavisados antes que você perceba.
Cães do Inferno
Muito semelhantes aos R.A.P.S em termos de comportamento, os Hellhounds são cães zumbis que tentarão atacar você e vêm em dois tipos. Um é apenas o cão mutante normal e sanguinário, e o outro é uma versão flamejante. Mate a versão não-flamejante como quiser, mas os Hellhounds flamejantes têm um truque desagradável de explodir após a morte, então afaste-se antes de derrubá-los. Eles tendem a aparecer em bandos de dois ou quatro e, como os Parasitas, também deixam cair uma munição máxima quando o último de sua rodada dedicada é morto.
Escolha suas armas e equipamentos com sabedoria
Escolha uma arma, qualquer arma
O modo Zumbis apresenta duas maneiras de você pegar sua variedade de armas: contornos de giz espalhados pelo mapa e caixas misteriosas. No que diz respeito às variedades de armas de contorno de giz, pode ser necessário adivinhar e verificar o trabalho antes de encontrar sua combinação favorita. Quer você prefira espingardas, pistolas ou rifles de assalto, leva um pouco de tempo antes de escolher sua arma mais mortal. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, recomendamos equipar sua arma favorita com alguns acessórios úteis para lhe dar uma vantagem sobre os mortos-vivos. À medida que você sobe de nível no jogo, você também desbloqueará versões atualizadas de cada tipo de arma delineada com giz.
No que diz respeito às Caixas Misteriosas, essas caixas úteis aparecem aleatoriamente no mapa e exigem alguns trocos para aproveitar o que há dentro. Dito isso, no entanto, eles tendem a abrigar algumas das armas mais poderosas de todo o modo. Infelizmente, essas armas também exigem algum dinheiro para recarregar, por isso recomendamos pegar leve com a munição enquanto pode e guardá-la para alguns dos inimigos mais formidáveis que aparecerão nas rodadas posteriores.
Não se esqueça do seu equipamento
Você sabe o quão irritante é uma claymore bem posicionada ao jogar o modo multijogador Call of Duty? Sim, nós também. Bem, adivinhe? Esses pequenos incômodos são extremamente eficazes contra um bando de sua base de fãs mortos-vivos, proporcionando uma maneira perfeita de eliminar vários de uma vez. O mesmo pode ser dito facilmente sobre a utilização de granadas, faróis de ataque e o resto da gama de equipamentos disponíveis, mas não se esqueça de que você os tem à sua disposição.
Use as vantagens do mapa por sua conta e risco
Espalhadas pelo mapa de Morg City estão algumas plantas semelhantes a vagens que podem ser suas melhores amigas ou piores inimigas, dependendo da sua sorte. Para ativar esses pods (e liberar suas entranhas), basta pegar o Fumigador localizado no início do mapa e disparar contra a planta de aparência alienígena. Uma vez destruídos, os pods deixam cair uma arma, um power-up útil, uma granada ativa não útil, um zumbi atacante cada vez mais inútil ou nada. É como jogar na loteria, só que às vezes sua vida depende disso. Então, sim, é como jogar na loteria.
Em Der Eisendrache, você pode utilizar a Wundersphere e a gôndola como meio de transporte em todo o mapa. A Wundersphere custa pontos para ser usada, mas é um teletransporte instantâneo de um bloco para outro. Existem quatro espalhados pelo mapa que você pode ativar e passar entre eles, mas eles estão divididos em pares, então entrar em um sempre o levará ao mesmo lugar. O bonde é outro ótimo método de fuga, mas em vez de pontos, você precisa segurar um fusível de bonde para chamá-lo. Você começa com um, mas depois disso, precisará obter fusíveis adicionais como quedas aleatórias. A gôndola irá para frente e para trás do sopé da montanha até onde você apareceu pela primeira vez no mapa e vem com um power-up aleatório cada vez que você a usa como um bônus extra.
O Gigante também pagou teletransportadores, mas as armadilhas são o recurso mais útil e exclusivo. Você os encontrará na área da garagem no lado oeste do mapa. Por 1.000 pontos, você pode ativá-los usando a caixa elétrica vermelha na parede, que irá acionar uma parede elétrica que matará qualquer zumbi que tentar passar por ela. Esteja ciente de que você não receberá nenhum ponto por matar um zumbi usando uma armadilha.
Matar em nome da estratégia
Fazer traga uma faca para uma luta de zumbis
Matar zumbis é o nome do jogo, sem dúvida, mas como e quando você mata zumbis pode fazer ou quebrar seu tempo no apocalipse zumbi. Ao começar, recomendamos pegar leve com a munição e usar sua faca confiável para destruir as primeiras uma ou duas ondas. Isso não apenas preserva munição preciosa, mas acumular facadas mata você ganha muito dinheiro. Fazer isso logo no início – quando as ondas não são tão mortais – oferece a melhor oportunidade de acumular dinheiro valioso para guardar para desbloquear armas melhores e outras áreas do mapa.
Tiros na cabeça são eficazes, mas tiros no corpo rendem dinheiro
Não há como negar a rapidez com que um tiro certeiro na cabeça elimina um zumbi que avança, mas, se possível, atirar em seus membros é uma ótima maneira de ganhar mais dinheiro. Como mencionado acima, use essa técnica de ganhar dinheiro nas primeiras rodadas, quando for mais fácil, e depois vá em frente quando as ondas ficarem mais difíceis.
Aproveite os zumbis solitários
Brincar com fogo raramente compensa, mas no caso dos moradores reanimados de Morg City, vale a pena. Pode parecer estúpido, mas recomendamos deixar o último ou dois zumbis perdidos de uma onda tropeçarem atrás de você enquanto você coleta munição, atualiza suas armas ou simplesmente respira fundo. Existem poucos (se houver) momentos livres de estresse para simplesmente explorar o mapa sem obstáculos, então tirar vantagem de alguns inimigos que se movem lentamente é sua oportunidade de ouro para planejar seu próximo movimento.
Mais dinheiro não significa mais problemas
Conforme mencionado ao longo deste guia, um dos temas centrais para ter um bom desempenho no modo Zumbis é ganhar dinheiro e gastá-lo com sabedoria. É particularmente fácil acumular riqueza nas primeiras rodadas do jogo, pois os zumbis permanecem menos mortais e mais fáceis de combater. Embora tenhamos mencionado como usar sua faca ou atirar nos membros de um zumbi ajuda a acumular dinheiro rapidamente, não se esqueça de fechar as janelas com tábuas durante o tempo de inatividade para ganhar dinheiro fácil. Também recomendamos deixar os zumbis passarem pelas janelas fechadas com tábuas, porque embora seja fácil cortar a grama derrubá-los de trás de uma barreira, ter a capacidade de consertar as janelas (e ganhar dinheiro) é muito mais benéfico. Mais dinheiro equivale a melhores armas, e melhores armas equivalem a maiores chances de sobrevivência.
Modo Aproveitar Besta
Talvez a adição mais estranha ao modo Zumbis da Treyarch, pelo menos no mapa Shadows of Evil, seja a inclusão de permitir que você se transforme em algo chamado Besta. Localizada dentro de vários objetos roxos que parecem cálices ao redor de Morg City, a Fera apresenta uma oportunidade perfeita para obter sair de situações complicadas um pouco mais fácil e abrir áreas secretas do mapa enquanto parece uma espécie de fantasia polvo. Empunhando vários tentáculos, a Besta permite derrotar facilmente os zumbis que avançam com seu ataque corpo a corpo e também concede a habilidade de reviver companheiros de equipe mais rapidamente. Infelizmente, qualquer trabalho árduo realizado na forma de criatura é gratuito, pois você não acumulará nenhum dinheiro por seus esforços. Ainda assim, é uma ótima maneira de sair rapidamente de problemas e investigar os cantos e recantos de Morg City.
Faça uso do transporte público
Embora não seja fundamental para avançar com sucesso através Operações Negras 3O modo Zumbis do jogo, utilizando o trem ou bonde em movimento do mapa, ajuda muito você de várias maneiras. Embora permita viajar para áreas anteriormente bloqueadas de Morg City e Der Eisendrache, também é um excelente recurso para escapar de hordas de zumbis potencialmente fatais e, em geral, respirar um pouco de frescor ar. Conforme você joga e explora, você descobrirá três estações de trem separadas localizadas no mapa. A simples descoberta de uma das estações permite uma viagem rápida para as outras duas, mesmo que você ainda não tenha desbloqueado essas áreas.
Armas Pack-a-Punch dão um soco
O Pack-a-Punch – visto em jogos anteriores de Call of Duty: Black Ops – é o power-up de aprimoramento de armas capaz de conceder vantagens revolucionárias a algumas das armas mais poderosas do modo. Cada Pack-a-Punch custa impressionantes US$ 5.000 para usar, mas se feito corretamente, você deixará de correr para salvar sua vida e se tornará o pior pesadelo de um zumbi em questão de segundos. Embora você tenha a opção de usar este power-up em qualquer arma de sua escolha, faz mais sentido aumentar, digamos, a supereficaz Ray Gun em vez de uma pistola.
Dito isso, não é fácil construir uma dessas engenhocas úteis. Depois de completar 10 etapas separadas espalhadas pelo mapa, você finalmente desbloqueará a capacidade de construir uma estação Pack-a-Punch. Fique ligado para obter um passo a passo detalhado sobre a melhor forma de concluir as 10 etapas.
Máquinas de chiclete
Mais um novo recurso nesta versão da Treyarch, as máquinas Gobblegum oferecem uma variedade de vantagens úteis enquanto você afasta hordas de zumbis. Quando você começa a descer em qualquer um dos três mapas, seu personagem tem apenas cinco vantagens básicas para escolher. À medida que você sobe de nível, mais itens ficam disponíveis, embora você precise ativá-los e desativá-los na tela inicial para ter acesso a eles no jogo. Embora cada vantagem permita um único uso, geralmente é forte o suficiente para sair das situações mais difíceis. Ao todo, existem 15 vantagens do Gobblegum, a maioria das quais são desbloqueadas conforme você avança no jogo.
Seja esperto com a queda de power-ups
À medida que você abre caminho através de ondas de carne podre, você começará a ver uma série de vantajosos power-ups dourados caindo aos seus pés. Embora seja incrivelmente atraente pegá-los assim que você os vir, espere até que você realmente precise deles. Por exemplo, pegar o power-up Nuke é um enorme desperdício de sorte se apenas dois ou três zumbis permanecerem cambaleando pelo mapa. Em vez disso, espere até estar morto até o pescoço ou enfrentar um vilão mais forte antes de pegar suas mercadorias. Quanto mais você joga, mais você começa a entender quando ativar esses bilhetes dourados.
Abra uma Perk-a-Cola gelada
Dispersas esporadicamente em cada mapa, as máquinas Perk-a-Cola fornecem um impulso bem-vindo ao seu arsenal de matança de zumbis, garantindo um feitiço temporário de boa sorte uma vez adquiridas. Ao todo, existem sete vantagens diferentes disponíveis nessas máquinas, mas apenas quatro vantagens ativas são permitidas a qualquer momento. Para acionar as máquinas Perk-a-Cola, basta ligar os geradores localizados próximos às máquinas. Além disso, algumas vantagens estão disponíveis apenas em algumas máquinas Perk-a-Cola, enquanto outras circulam entre as máquinas de cada distrito. Escolha sabiamente.
Observação: algumas vantagens (ou seja, Widow’s Wine e Mule Kick) estão disponíveis apenas em uma área chamada “a fenda”. Para acessar a fenda, basta ativar o modo Besta, procurar o que parece ser uma parede falsa e depois destruir isto. Assim que a parede desaparecer, entre na fenda para se teletransportar para uma nova área do mapa.
Dentro da nova área, ative o modo Beast mais uma vez para ativar uma série de interruptores que ligam as máquinas de vantagens necessárias. No entanto, não pense que todo esse negócio de fenda é um passeio no parque. Como em qualquer área de Morg City, você enfrentará uma série de vilões querendo acabar com você. Voce foi avisado.
Chute de mula
Essa vantagem transforma seu personagem em uma espécie de mula de carga, permitindo que você carregue até três armas ao mesmo tempo. Esqueça a necessidade de escolher entre um rifle de assalto ou uma espingarda – leve todos com você. Para encontrar o privilégio Mule Kick, visite uma das máquinas encontradas na fenda.
Jugger-Nog
Para um aumento temporário na sua saúde geral, o benefício Jugger-Nog é a melhor opção. Dobrando efetivamente o número de golpes que você é capaz de suportar, uma captura de Jugger-Nog na hora certa facilmente vira o jogo contra os capangas famintos por carne que estão atrás de você. Felizmente, esse benefício circula entre as máquinas Perk-a-Cola localizadas em cada distrito.
Reavivamento rápido
Como o nome sugere, esse impulso dá ao jogador abatido a capacidade de reviver rapidamente caso sucumba a uma horda de zumbis indisciplinados. Se isso lhe agradar, rastreie Quick Revive no beco em que você aparece no início do jogo.
Cerveja de raiz dupla
Assim que você pega o Double-Tap, a arma escolhida pelo seu personagem imediatamente recebe um aumento em sua cadência de tiro e, o melhor de tudo, a vantagem não gasta nenhuma munição extra durante o uso. Assim como o privilégio Jugger-Nog, esse impulso circula entre as máquinas nos três distritos.
Cola rápida
Circulando entre máquinas em qualquer distrito, o benefício Speed Cola concede um aumento significativo na velocidade de recarga do jogador. Você achará esta atualização especialmente útil se já perdeu muito tempo lutando contra um bombardeio aparentemente eterno de zumbis de Morg City.
Vinho da Viúva
Mais um item encontrado estritamente na área de fenda do mapa, este privilégio surpreendentemente útil troca o estoque normal de granadas do jogador por um par de granadas de Vinho da Viúva. Você provavelmente está matando dois (ou mais) coelhos com uma cajadada só ao usar esta arma porque seu material semelhante a uma teia irá aderir ao zumbi que você está mirando enquanto também controla os zumbis ao redor para que você exploda uma bola inteira de zumbis com um granada. Além disso, ataques corpo a corpo contra um personagem envolvem temporariamente o jogador em uma teia de aranha e provocam uma breve explosão. Independentemente disso, o dano ainda está feito apesar da web.
Resistência
Quando as paredes começam a se fechar e você fica sem balas, você não tem muitas opções boas. Infelizmente, você só pode correr até certo ponto antes que seu personagem fique sem fôlego e sua velocidade comece a diminuir para o ritmo normal. Quando você vir isso acontecendo, é hora de utilizar o recurso Stamin-Up. Ele permite que seu personagem mantenha seu ritmo de corrida por um período de tempo notavelmente mais longo. Para sua sorte, esse benefício gira entre as máquinas populares em todos os distritos.
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