Há alguns anos, os jogos para celular eram dominados por duas empresas: Nintendo e Sony. A Nintendo tinha seu rolo compressor aparentemente imparável de seu portátil Nintendo DS, que por sua vez se baseou no império Game Boy da empresa. A Sony, como sempre, buscou o que há de mais sofisticado com seu PlayStation Portable e, embora a plataforma nunca tenha iniciado o caminho A Nintendo fez isso, ainda conquistou fãs pela qualidade de seu jogo e (ocasionalmente) por sua mídia capacidades.
O dinheiro era bom: os consumidores estavam acostumados a pagar cerca de US$ 200 a cada poucos anos por um dispositivo de jogo móvel e cerca de US$ 40 no varejo por títulos de jogos individuais.
No entanto, hoje em dia, a Nintendo e a Sony estão reduzidas a perdedores em meio ao ataque de Android e dispositivos iOS: smartphones, reprodutores de mídia portáteis e tablets. Esses dispositivos possuem a maioria dos recursos essenciais dos dispositivos de jogos portáteis – telas sensíveis ao toque, sensores de movimento, acelerômetros e gráficos rápidos – juntamente com mensagens, acesso à Internet e uma explosão de jogos e jogos amplamente disponíveis. contente.
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Conseguirão a Sony e a Nintendo sobreviver num mundo de jogos portáteis dominado por smartphones e tablets?
Quão ruim é isso?
Muito mal. A nova análise da Flurry Analytics pinta um quadro sombrio de receitas para a Sony e a Nintendo em comparação com o poder de mercado combinado da
É certo que o mercado de jogos portáteis cresceu nessa época, o que significa que nem todos os ganhos no iOS e
E quanto às unidades? A imagem é ainda mais assustadora. Apesar de um avanço de anos, as vendas unitárias brutas da plataforma Nintendo DS e do Sony PSP foram ambas superadas por
*Inclui Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS
** Inclui Sony PSP e PSPgo
*** Estimativas baseadas principalmente em dados publicados pela Gartner e NPD; ainda não há dados consistentes para o terceiro trimestre de 2011
**** Inclui iPhone e iPad; omite o iPod touch
Deve-se notar que os números aqui usados para
O resultado: os números nesses gráficos definitivamente sub-representam as vendas de unidades iOS e potencialmente sub-representam
Mesmo assim, o cenário para a Sony e a Nintendo nos últimos quatro trimestres é preocupante:
Esta é, obviamente, uma comparação entre maçãs e laranjas. Embora seja razoável presumir que quase todo mundo que compra um dispositivo portátil de jogos esteja interessado em jogos, o mesmo não pode ser dito de
Mas claramente a Sony e a Nintendo têm um trabalho difícil pela frente. Para
O que a Sony e a Nintendo estão fazendo?
Nem a Sony nem a Nintendo estão exatamente de braços cruzados enquanto os sistemas operacionais móveis fogem do mercado de jogos portáteis. No entanto, não está claro se alguma das empresas apresentou uma estratégia que preserve a sua plataforma existente.
Tanto a Sony quanto a Nintendo são notoriamente isoladas em relação aos seus negócios de jogos – basta perguntar a qualquer pessoa que queira rodar Linux ou homebrew em seus PS3s. No entanto, a Sony acaba de lançar uma versão beta privada de um kit de desenvolvimento de software (SDK) para o que chama de PlayStation Suite. Embora seja voltado para permitir que desenvolvedores criem títulos para o próximo PlayStation Vita, o SDK também visa oferecer suporte a produtos “Certificados para PlayStation”. Por enquanto, isso inclui o da Sony Ericsson Xperia Play telefone e Sony em negociações com outros fabricantes de dispositivos Android sobre oferecer o PlayStation Suite em mais dispositivos. No entanto, ainda não está claro se os títulos do PlayStation Suite atenderão às necessidades dos jogadores sérios ou até mesmo fornecerão desempenho bom o suficiente para títulos do dia a dia. Embora os desenvolvedores possam fazer seus próprios trabalhos em C# (e hospedar seu desenvolvimento no Windows XP ou Windows 7), os jogos rodam em uma máquina virtual em
Enquanto isso, a Nintendo parece estar se mantendo firme, dobrando a aposta no portátil Nintendo 3DS e divulgando os próximos títulos. Apesar do anúncio de que a empresa desenvolveria um jogo Pokémon para iOS e
O longo prazo
Os jogadores sérios sempre apontarão que, com raras exceções,
No entanto, está claro que uma grande (e crescente) parcela do mercado consumidor está satisfeita com smartphones e tablets de uso geral - e embora nem todos os usem para jogos, o suficiente eles são que as plataformas de jogos portáteis estão vendo um declínio nas vendas unitárias e uma queda significativa nas receitas de software. Se essa tendência continuar, os desenvolvedores de jogos terceirizados serão forçados a seguir o dinheiro. Infelizmente para jogos portáteis, isso se aplica a smartphones e tablets.
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