A Sony e a Nintendo ainda podem competir em jogos para celular?

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Há alguns anos, os jogos para celular eram dominados por duas empresas: Nintendo e Sony. A Nintendo tinha seu rolo compressor aparentemente imparável de seu portátil Nintendo DS, que por sua vez se baseou no império Game Boy da empresa. A Sony, como sempre, buscou o que há de mais sofisticado com seu PlayStation Portable e, embora a plataforma nunca tenha iniciado o caminho A Nintendo fez isso, ainda conquistou fãs pela qualidade de seu jogo e (ocasionalmente) por sua mídia capacidades.

O dinheiro era bom: os consumidores estavam acostumados a pagar cerca de US$ 200 a cada poucos anos por um dispositivo de jogo móvel e cerca de US$ 40 no varejo por títulos de jogos individuais.

No entanto, hoje em dia, a Nintendo e a Sony estão reduzidas a perdedores em meio ao ataque de Android e dispositivos iOS: smartphones, reprodutores de mídia portáteis e tablets. Esses dispositivos possuem a maioria dos recursos essenciais dos dispositivos de jogos portáteis – telas sensíveis ao toque, sensores de movimento, acelerômetros e gráficos rápidos – juntamente com mensagens, acesso à Internet e uma explosão de jogos e jogos amplamente disponíveis. contente.

Android e os usuários do iOS não precisam ir a uma loja para procurar títulos; eles podem navegar e baixar jogos em qualquer lugar onde tenham acesso Wi-Fi – ou, em alguns casos, banda larga móvel 3G ou 4G. Eles também funcionam como telefones, gerenciadores de contatos, centros de entretenimento de vídeo e até mesmo ferramentas legítimas de produtividade. Assim como a maioria das pessoas não carrega mais câmeras e reprodutores de mídia separados, a maioria também não carrega dispositivos de jogos.

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Conseguirão a Sony e a Nintendo sobreviver num mundo de jogos portáteis dominado por smartphones e tablets?

Quão ruim é isso?

Muito mal. A nova análise da Flurry Analytics pinta um quadro sombrio de receitas para a Sony e a Nintendo em comparação com o poder de mercado combinado da Android e iOS. De acordo com a Flurry (que baseia sua análise em números da empresa de pesquisa de mercado NPD), em 2009 a Sony e As plataformas de jogos portáteis da Nintendo obtiveram 81% da receita de software no setor de jogos portáteis mercado. Em 2011, a Flurry estima que esse número cairá para 42 por cento, com Android e iOS (combinado), responsável pelos 58% restantes das vendas de software de jogos portáteis.

Receita de software de jogos móveis Flurry Analytics por ano 2009 2011

É certo que o mercado de jogos portáteis cresceu nessa época, o que significa que nem todos os ganhos no iOS e Android veio da Nintendo e da Sony. Flurry estima que a indústria cresceu de cerca de US$ 2,7 bilhões em 2009 para US$ 3,3 bilhões em 2011. Mas isso significa que a receita de software de jogos portáteis arrecadada pela Sony e pela Nintendo caiu de quase US$ 1,9 bilhão em 2009 para US$ 1,39 bilhão este ano. Isto representa um declínio líquido na receita bruta de mais de 25% no espaço de dois anos. Também é importante lembrar que nem todo o dinheiro vai para a Nintendo e a Sony – ele também é dividido entre editores de jogos terceirizados para ambas as plataformas.

E quanto às unidades? A imagem é ainda mais assustadora. Apesar de um avanço de anos, as vendas unitárias brutas da plataforma Nintendo DS e do Sony PSP foram ambas superadas por Android e dispositivos iOS, e neste momento o número total de dispositivos de jogos portáteis sempre vendidos pela Nintendo e Sony representam menos de 60 por cento do número de iOS e Android dispositivos vendidos até agora. E se os números das vendas servirem de indicação, a diferença só vai aumentar:

Plataformas de jogos móveis em comparação com plataformas móveis por unidades vendidas

*Inclui Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS
** Inclui Sony PSP e PSPgo
*** Estimativas baseadas principalmente em dados publicados pela Gartner e NPD; ainda não há dados consistentes para o terceiro trimestre de 2011
**** Inclui iPhone e iPad; omite o iPod touch

Deve-se notar que os números aqui usados ​​para Android e as vendas do iOS são um tanto confusas. Não existe nenhuma fonte confiável para as vendas globais de Android dispositivos. Em vez disso, os números são compilados a partir das vendas relatadas por fabricantes individuais (como Samsung, HTC, Motorola, LG e outros) e podem refletir unidades enviadas em vez de vendidas. Os números dos últimos trimestres tentam trabalhar em estimativas para o número de Android tablets vendidos a consumidores em todo o mundo; no entanto, os números anteriores reflectem principalmente AndroidSmartphone vendas e provavelmente omitem players de mídia baseados em Android que executam versões de Android antes de 3.0 (Honeycomb) e nãoSmartphoneAndroid dispositivos. Da mesma forma, embora os números de vendas do iOS incluam números sólidos de vendas de iPhone e iPad, eles não incluem as vendas do iPod Touch. Embora o iPod Touch seja responsável por uma quantidade significativa das vendas gerais de iPod da Apple, a Apple nunca dividi as vendas do iPod touch das vendas gerais do iPod e não consegui encontrar nenhum detalhamento trimestral consistente de vendas.

O resultado: os números nesses gráficos definitivamente sub-representam as vendas de unidades iOS e potencialmente sub-representam Android vendas unitárias.

Mesmo assim, o cenário para a Sony e a Nintendo nos últimos quatro trimestres é preocupante:

Plataformas de jogos móveis em comparação com plataformas móveis, vendas 2T2011-2T2011

Esta é, obviamente, uma comparação entre maçãs e laranjas. Embora seja razoável presumir que quase todo mundo que compra um dispositivo portátil de jogos esteja interessado em jogos, o mesmo não pode ser dito de Android e dispositivos iOS. Android e os usuários de iOS podem querer apenas um telefone, acesso móvel à Internet, uma maneira de permanecer conectado Facebook o dia todo, todos os dias, ou uma forma de transportar suas bibliotecas de fotos e músicas. Muitos usuários nem jogam – nem mesmo Angry Birds.

Mas claramente a Sony e a Nintendo têm um trabalho difícil pela frente. Para Android e usuários de iOS, os jogos são abundantes, facilmente disponíveis e baratos. Não é incomum para iOS e Android os jogos são gratuitos (talvez apoiados por publicidade no jogo), mas é incomum que um jogo custe mais de US$ 9,99. A maioria custa US$ 1,99 ou menos. Embora muitos deles não ofereçam a profundidade e a repetibilidade de um jogo portátil bem projetado, eles não precisam fazê-lo. Pelos mesmos US$ 39,99 que alguém gastaria em um título típico de um portátil Nintendo ou Sony, ele poderia comprar talvez uma dúzia de jogos para seu computador. Android ou dispositivo iOS.

O que a Sony e a Nintendo estão fazendo?

Nem a Sony nem a Nintendo estão exatamente de braços cruzados enquanto os sistemas operacionais móveis fogem do mercado de jogos portáteis. No entanto, não está claro se alguma das empresas apresentou uma estratégia que preserve a sua plataforma existente.

Tanto a Sony quanto a Nintendo são notoriamente isoladas em relação aos seus negócios de jogos – basta perguntar a qualquer pessoa que queira rodar Linux ou homebrew em seus PS3s. No entanto, a Sony acaba de lançar uma versão beta privada de um kit de desenvolvimento de software (SDK) para o que chama de PlayStation Suite. Embora seja voltado para permitir que desenvolvedores criem títulos para o próximo PlayStation Vita, o SDK também visa oferecer suporte a produtos “Certificados para PlayStation”. Por enquanto, isso inclui o da Sony Ericsson Xperia Play telefone e Sony em negociações com outros fabricantes de dispositivos Android sobre oferecer o PlayStation Suite em mais dispositivos. No entanto, ainda não está claro se os títulos do PlayStation Suite atenderão às necessidades dos jogadores sérios ou até mesmo fornecerão desempenho bom o suficiente para títulos do dia a dia. Embora os desenvolvedores possam fazer seus próprios trabalhos em C# (e hospedar seu desenvolvimento no Windows XP ou Windows 7), os jogos rodam em uma máquina virtual em Android dispositivos, com os problemas de desempenho e consumo de bateria que os acompanham. No entanto, os dispositivos PlayStation Suite poderão jogar alguns jogos PSOne – embora não esteja claro como eles se adaptarão aos dispositivos touchscreen.

Enquanto isso, a Nintendo parece estar se mantendo firme, dobrando a aposta no portátil Nintendo 3DS e divulgando os próximos títulos. Apesar do anúncio de que a empresa desenvolveria um jogo Pokémon para iOS e Android (chamado Pokémon diz Tap?), a Nintendo nunca aproveitou suas franquias lucrativas como Mario, Zelda, Donkey Kong e Brain Age para o que considera plataformas concorrentes. Na opinião da Nintendo, a disponibilidade exclusiva de suas franquias de jogos no hardware da Nintendo impulsiona as vendas. A Nintendo foi recentemente forçada a baixe o preço do seu portátil 3DS para estimular as vendas, e a tática parece ter obtido algum sucesso no curto prazo. Adicione a isso uma programação de jogos de férias, incluindo Mário Terra 3DS,Mário Kart 7,Zelda: Ocarina do Tempo,Sobrevivente do Diabo com Overclock,Garoto Ícaro,Morto ou vivo, e Street Fighter 4 e a Nintendo poderá trazer um pouco de vida ao seu negócio de jogos portáteis.

O longo prazo

Os jogadores sérios sempre apontarão que, com raras exceções, Smartphone e os jogos para tablets não vão competir com títulos bem projetados desenvolvidos para dispositivos específicos de jogos. Smartphones e tablets são projetados para serem ferramentas de uso geral; dispositivos de jogos portáteis são projetado para o jogo, e quase sempre farão isso melhor.

No entanto, está claro que uma grande (e crescente) parcela do mercado consumidor está satisfeita com smartphones e tablets de uso geral - e embora nem todos os usem para jogos, o suficiente eles são que as plataformas de jogos portáteis estão vendo um declínio nas vendas unitárias e uma queda significativa nas receitas de software. Se essa tendência continuar, os desenvolvedores de jogos terceirizados serão forçados a seguir o dinheiro. Infelizmente para jogos portáteis, isso se aplica a smartphones e tablets.

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