IDC: Jogos sem fio são um negócio sério

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As pessoas carregam dispositivos móveis por mais do que apenas produtividade e conveniência – alguns consumidores também jogam nesses dispositivos. Os jogos sem fio estão a caminho de se tornar a maior categoria de aplicativos de dados sem fio em termos de receita. perspectiva, ultrapassando os toques em 2005 e aumentando para quase US$ 1,5 bilhão anualmente até 2008, de acordo com um novo relatório da IDC. Além disso, as receitas de jogos de subscrição casuais e orientados para a comunidade crescerão de uma minoria distinta das receitas totais para o domínio do mercado até ao final de 2008.

A principal tendência nos jogos sem fio hoje é a mudança da jogabilidade para um único jogador, apenas no dispositivo, para jogos virtuais orientados para a comunidade. Embora seja tecnicamente difícil do ponto de vista da rede, do provedor de conteúdo e do dispositivo, há uma demanda por jogos frente a frente entre os usuários. O suporte a esses usuários requer recursos aprimorados, como comunicações de texto entre jogadores, perfis de jogadores, informações de jogos, recursos de correspondência de jogadores e quadros de líderes.

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“Um dado que ilustra essa tendência é que a InfoSpace Mobile e a Blue Lava Wireless hospedaram recentemente o que foi anunciado como o maior torneio doméstico de jogos para celulares entre operadoras já realizado”, afirma Schelley Olhava, gerente de programa de Mercados de Consumo: Jogos. “Os competidores do Tetris Tournament Mobile Championship jogaram mais de um milhão de jogos em setembro e outubro pela chance de ganhar US$ 10.000 em prêmios. O grande campeão supostamente jogou 2.300 partidas.”

Para que esse mercado decole, operadoras, fabricantes de celulares, desenvolvedores de jogos, agregadores e outros constituintes do ecossistema devem trabalhar juntos mais estreitamente para maximizar as receitas e acelerar o mercado penetração. Dada a interdependência dos participantes no mercado, é pouco provável que uma empresa que se recuse a colaborar tenha sucesso, e muito menos prospere, neste ambiente. A ampla cooperação entre os intervenientes no mercado é essencial, tanto para o sucesso individual como para o sucesso do mercado como um todo. A chave para uma maior aceitação pelo mercado de massa não está na alçada de nenhuma empresa.

Este estudo da IDC, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming… Together (IDC #32644) fornece uma análise dos EUA. mercado de jogos sem fio, com ênfase nas oportunidades e desafios para operadoras sem fio, provedores de conteúdo e aparelhos fabricantes. Focado em jogos baseados em Java e BREW, este estudo examina tendências e métricas principais, incluindo adoção/penetração de assinantes, total de downloads e assinaturas, receitas e evolução do ecossistema. A primeira seção, Visão Geral da Situação, fornece uma análise atual das oportunidades atuais do mercado de jogos sem fio. A segunda secção principal, Perspectivas Futuras, apresenta uma discussão dos principais desafios futuros, bem como uma previsão abrangente até 2008.

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