Halo Infinite: todos os locais de registro de áudio

A tradição de Halo se tornou muito maior do que apenas os jogos. Mesmo depois da primeira entrada, Halo: Combat Evolved, o universo foi expandido para vários livros, quadrinhos e outras mídias que expandiram a tradição profunda da qual os jogos apenas arranharam a superfície. Mesmo ignorando todo esse conteúdo extra, Halo Infinito é tecnicamente o sexto jogo principal estrelado por Master Chief, além de haver Halo: Alcance, e os dois jogos Halo Wars que também influenciam a história. Se você não acompanhou, pule para Halo Infinito pode ser um pouco difícil.

Conteúdo

  • Todos os registros de áudio no Warship Gbrakkon
  • Todos os registros de áudio no Foundation
  • Todos os registros de áudio no Outpost Tremonious
  • Todos os registros de áudio do Zeta Halo UNSC
  • Todos os registros de áudio do Zeta Halo Spartan
  • Todos os registros de áudio banidos do Zeta Halo

Para ajudar a contextualizar todos os novos fãs ou antigos fãs que não estão se aprofundando no universo expandido de Halo, Halo Infinito

guardou uma série de registros de áudio para ajudar a contextualizar o que exatamente está acontecendo no jogo. Esses registros são registrados por todas as principais facções do jogo, incluindo o UNSC, os Banidos e até mesmo outros espartanos. Existem dezenas para encontrar e vale a pena ouvir, o que torna muito mais frustrante que eles não sejam identificados em seu mapa. Para ter uma visão completa do que realmente está acontecendo no Zeta Halo em Halo Infinito, acompanhe para ver todos os locais de registro de áudio do jogo.

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Observação: alguns registros de áudio só são acessíveis durante missões específicas da história. No momento, não há como repetir qualquer missão de campanha sem reiniciar o jogo inteiro, então certifique-se de coletá-los conforme avança para evitar ter que repetir o jogo inteiro.

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Todos os registros de áudio no Warship Gbrakkon

Um mapa de um navio de guerra.

Começando na primeira missão, podemos também começar com o Arquivos recuperados do UNSC 01 log, que é fornecido automaticamente a você conforme você avança no nível, então não precisa se preocupar em caçar este.

Evacuação 01: Este é o primeiro registro espartano e pode ser perdido. Ele estará na sala em que você entra depois de subir no primeiro elevador. Ele estará bem em frente em uma pilha de caixas encostadas na parede.

Testemunho de Escharum 01: O próximo registro pertence aos Banidos. Siga em frente até chegar à ponte do navio, onde você verá uma pequena exposição de Escharum. No lado direito da sala está a porta por onde você entrou, o tronco laranja brilhante ao lado de um porta-armas e uma porta.

Todos os registros de áudio no Foundation

Assim como a primeira missão, uma das CSNU A Questão o registro de áudio é recebido durante uma cena nesta missão e não pode ser perdido.

Testemunho de Escharum 02: Durante a missão, você fará com que a Arma ligue uma segunda ponte de luz em uma grande sala cheia de inimigos. forças com o objetivo de “Alcançar a Superfície”. Limpe-os e siga o marcador objetivo até um porta. O tronco brilhante está logo à esquerda em uma pequena caixa.

Prisioneiro 01 do CSNU: Ao chegar ao final desta missão você terá o objetivo de usar uma semente de energia para ativar um elevador. O marcador o levará à semente de energia, mas antes de agarrá-lo, dê uma olhada à esquerda para ver o brilho óbvio deste registro de áudio.

Todos os registros de áudio no Outpost Tremonious

A missão final onde você tem a chance de perder registros de áudio é Outpost Tremonious.

Posto avançado Intel 15: Um registro de áudio banido, este é o primeiro que você pode obter quando finalmente chegar à superfície de Zeta Halo. Basta seguir o caminho principal assim que chegar. Haverá um penhasco à sua direita com uma pilha de caixas de equipamentos vermelhas pouco antes de você passar por baixo de uma ponte. O registro de áudio está encostado nos contêineres maiores, contra as rochas.

Todos os registros de áudio do Zeta Halo UNSC

Olhando para arquivos e logs recuperados.

Começaremos mencionando que todos os 4 Arquivos recuperados do UNSC estão nas missões principais, Warship Gbraakon, Foundation, Nexus e Repository respectivamente, mas também são obtidos automaticamente e não precisam ser procurados.

Registros de abordagem do Infinity

Abordagem do Infinity 01: Abra seu mapa e, se ainda não o fez, reivindique o FOB Golf. Depois de garantir essa base, olhe para a esquerda de onde você atingiu o ponto de captura. Ao longo da borda da plataforma há uma barricada de sacos de areia com o registro de áudio bem ali.

Abordagem do Infinity 02: Já no FOB Foxtrot, do terminal que você acessa para chamar veículos, dê uma espiada à sua direita. Perto de um grande contêiner com o logotipo do UNSC está um pequeno registro de áudio brilhante.

Abordagem do Infinity 03: Vá até o FOB Echo e, novamente no terminal, simplesmente vire à esquerda. Bem ao seu lado está um contêiner amarelo com o tronco bem em cima.

Abordagem do Infinity 04: Passando para FOB Charlie agora, volte para o terminal. Você nem precisa se virar para ver esse tronco apoiado no contêiner próximo.

Abordagem do Infinito 05: FOB Bravo é seu próximo destino. Assim como o primeiro desta série, ele está encostado em alguns sacos de areia na borda da plataforma.

Abordagem do Infinito 06: De volta ao FOB Alpha, este fica do outro lado da plataforma principal do terminal. Do outro lado estão mais alguns contêineres, bem como o brilho familiar de um registro de áudio.

Abordagem do Infinito 07: Enquanto estiver no FOB Delta, você pode pegar o registro à direita do terminal, próximo a uma caixa amarela e cinza.

Abordagem do Infinito 08: Pegue a FOB Lima e vire à esquerda de frente para o terminal. Há outra grande caixa amarela e cinza, e talvez alguns pneus dependendo da batalha, mas sempre um registro de áudio ao lado de uma pequena cama improvisada.

Abordagem do Infinity 09: FOB Novembro está escondendo este registro de áudio em uma caixa deixada perto da antena ao lado.

Abordagem do Infinito 10: Você encontrará este registro no FOB Kila. De frente para o terminal, atravesse a plataforma e vá até o canto direito da área, ou nordeste pela bússola.

Abordagem 11 do Infinity: FOB Juliet tem o penúltimo registro desta série, mais uma vez, apoiado em uma caixa amarela e cinza logo à direita do terminal.

Abordagem 12 do Infinity: O log final deste conjunto está no FOB Hotel. Vá direto do terminal até a borda e pegue-o entre alguns suprimentos e caixas de armas.

Os registros do prisioneiro

Nós já cobrimos O Prisioneiro 01 na missão da Fundação, assim continuará a partir daí.

O Prisioneiro 02: Dentro da Torre, você encontrará a armadura de Griffin e poderá usar o Sensor de Ameaças. Quando isso acontecer, vire à direita e suba uma rampa para o segundo andar. O tronco está atrás de um dos pilares do lado direito desta sala, que você pode localizar perto de uma caixa de munição contendo munição cinética.

O Prisioneiro 03: Ao enfrentar a missão Local de Escavação, você entrará no edifício principal. Siga o muro ocidental e você encontrará um pequeno esconderijo de suprimentos, incluindo um lançador de foguetes e este registro de áudio.

O Prisioneiro 04: Fora do Pináculo, vá para o lado oeste do edifício, onde você encontrará os restos de um javali acidentado e destruído, bem como um Núcleo Espartano. O registro de áudio está bem ao lado do cadáver do veículo.

O Prisioneiro 05: Durante a missão Nexus, você eventualmente será forçado a entrar no Command Spire. Uma vez lá dentro, você chegará a uma sala que requer três Power Seeds para ligar um elevador. Pegue a porta central primeiro ou por último, já que você precisará obter a Power Seed de cada uma delas eventualmente, mas certifique-se de colocar o registro de áudio no chão, à esquerda de um suporte de armas.

O Prisioneiro 06: Avançando para o Repositório da missão, você mais uma vez se encontra bloqueado por um elevador desligado que precisa de Power Seeds. Felizmente são apenas dois desta vez. Acerte o terminal no topo e assista a uma cena bastante longa antes de ser cercado por um esquadrão de inimigos. Depois de limpá-los, pegue a porta esquerda por onde eles passaram e siga o caminho até uma sala com um holograma de Zeta Halo exibido. A tora está apoiada na mesa.

O Prisioneiro 07: Nosso último registro do conjunto de prisioneiros é, apropriadamente, encontrado na missão House of Reckoning. Você eventualmente chegará a um campo de batalha de treinamento construído no meio de uma sala. O último tronco está escondido ao lado da rampa que leva à falsa base do UNSC.

Posto avançado de inteligência

Posto avançado Intel 01: Ao nordeste do local Armory of Reckoning, você encontrará um pequeno caminho estreito que pode percorrer pela montanha. Ao longo deste caminho está um pod UNSC acidentado com o tronco entre os destroços.

Posto avançado Intel 02: Enquanto você estiver perto do Armory of Reckoning, vá para noroeste deste local em direção ao edifício Banido próximo. Empurrado contra as rochas está a casca de um javali com o registro de áudio sendo a última coisa nas costas.

Posto avançado Intel 03: Do local do Chifre da Abolição, procure o penhasco a sudeste e use sua garra para chegar ao topo. Há um pequeno acampamento perto do topo e o registro de áudio esperando na cama.

Posto avançado Intel 04: Agora indo para o norte a partir do Chifre da Abolição, siga a estrada e preste muita atenção ao lado direito. Você está procurando uma pedra abaixo de uma árvore com uma pistola e um registro de áudio, que felizmente brilha para ajudá-lo a identificá-la.

Posto avançado Intel 05: O primeiro dos dois na Forja de Teash fica a nordeste, perto do penhasco. Use sua garra para se levantar e seguir a pequena trilha até um túnel que emite luz verde. Entre neste pequeno esconderijo do UNSC e no registro de áudio na cama.

Posto avançado Intel 06: Indo na direção oposta mais uma vez, para sudoeste, se você estiver acompanhando, siga em direção à colina próxima. Lute para encontrar o pequeno acampamento com vista para uma base próxima. O tronco está em cima de uma caixa ao lado de uma caixa de granadas.

Posto avançado Intel 07: Perto do Reduto de Sundering, siga para o norte e você encontrará um túnel vermelho brilhante guardado por dois Grunts. Entre e o registro de áudio será deixado em algumas pedras ao longo da parede.

Posto avançado Intel 08: Do Reduto de Sundering, use sua garra para escalar as falésias também ao norte, ao lado dos portões principais. Este registro está ao lado de um rifle de batalha.

Posto avançado Intel 09: Ao sul de Ransom Keep há um pequeno caminho estreito que termina em um leito de rio que você pode ver no mapa. Siga até o fim para encontrar um veículo acidentado e o registro de áudio entre os escombros.

Posto avançado Intel 10: Também ao sul de Ransom Keep existem alguns penhascos muito altos. Lute até o topo ou suba a pé e encontre uma pequena área onde as árvores foram cortadas e alguns suprimentos do UNSC estão espalhados, incluindo este tronco.

Posto avançado Intel 11: No Anexo Ridge, vá para o canto sudoeste, de onde você pode observar a base de alguns pilares de metal. O tronco está bem próximo a uma caixa de granadas no nível mais baixo antes do nível do solo.

Posto avançado Intel 12: Também no Anexo Ridge, desta vez vá para o lado oposto – o extremo nordeste. Aqui há mais pilares de metal com seu tronco ao lado de um rifle em uma caixa amarela no nível mais baixo.

Posto avançado Intel 13: Os dois registros finais desta série estão perto de Riven Gate. Primeiro, vá para o norte e procure ao longo do topo da cordilheira um pequeno acampamento de batedores ao lado do portão. No topo está o tronco perto de um rifle de batalha.

Posto avançado Intel 14: Por último, vá para o leste de Riven Gate e comece a subir a face do penhasco que ficará no lado sul da estrada principal. No topo está um ninho de atirador abandonado, com rifle e tudo, além deste registro de áudio final.

Todos os registros de áudio do Zeta Halo Spartan

Olhando para um log dentro de um pod com falha.

Os registros de áudio Spartan também estão sob a égide de Evacuação, Ringfall, Reverie, Retaliation e Scattered. Bem, comecemos pela Evacuação, a primeira das quais já listamos como uma das missíveis na primeira missão do jogo. Aqui está o resto:

Evacuação

Evacuação 02: Comece indo até o FOB Golf e olhe à direita de todas as caixas de armas. Você verá um pequeno aglomerado de árvores que levam até esses pilares cinzentos. Bem contra eles está uma caixa de granadas e este novo registro de áudio.

Evacuação 03: Ao ajudar o Starlight Squad no sudoeste do mapa, você encontrará os restos de um campo de batalha em uma área arenosa. Procure a rampa de metal que leva a uma torre e passe por baixo para proteger este tronco.

Evacuação 04: Talvez o mais difícil de encontrar neste lote, vá para o local onde você precisa apoiar o Esquadrão Boxer, ao sul do Esquadrão Cayman. Suba a montanha próxima a leste da estrada de terra e você encontrará um pequeno acampamento abandonado. Este tronco é deixado no saco de dormir perto da parte de trás.

Evacuação 05: De volta ao FOB Foxtrot, siga para noroeste e desça a ravina. Há um único corpo de um pobre soldado do Conselho de Segurança aqui embaixo, ao lado do registro de áudio.

Evacuação 06: Do Arsenal Mjolnir, que fica convenientemente perto do FOB Foxtrot, vá até os penhascos que correm ao longo da borda oeste. Este registro de áudio está perto de outro cadáver em um dos pilares cinza, junto com uma caixa de granadas.

Evacuação 07: O registro final neste subconjunto está bem ao sul, na grande montanha que cobre a maior parte da área. Há uma torre de propaganda que você pode usar como referência. Da torre, vá para sudeste e desça o caminho principal, mas fique atento quando se aproximar do tronco e precisar sair da estrada. Estará perto de um pequeno esconderijo de armas, incluindo um atirador de elite.

Queda do anel

Queda do Anel 01: A sudoeste do Arsenal Mjolnir, onde você pode encontrar o Esquadrão Starlight e uma torre de propaganda para destruir, há uma parede feita de pilares cinza. Use sua garra para escalá-lo e caminhe ao redor da borda para pegar esse tronco perto de um lançador de foguetes.

Queda do Anel 02: Vá para o norte a partir do FOB Echo e procure uma pequena colina do outro lado da estrada. Haverá um fuzileiro naval caído, seu rifle e o registro de áudio esperando por você no caminho para o topo.

Queda do Anel 03: Da Forja de Teash, vá para sudoeste na direção da Armadura Mjolnir e do Esquadrão Titã em seu mapa. Haverá uma cachoeira aqui com o tronco entre um pequeno acampamento deixado em um pilar cinza ao lado de um rifle.

Queda do Anel 04: Continuando para sudoeste a partir do último registro, vá a meio caminho entre os dois ícones da Armadura Mjolnir e logo ao sul do Esquadrão Titã. Está descansando entre uma pilha de pedras.

Queda do Anel 05: Indo quase até a costa, bem perto de onde você pode resgatar o Pyramid Squad, este tronco é deixado a céu aberto a sudeste na beira do penhasco.

Queda do Anel 06: Começando no FOB Echo, siga para nordeste, fora da própria base. Você encontrará este registro de áudio logo no caminho principal, perto do corpo de um fuzileiro naval.

Queda do Anel 07: Viaje rapidamente até o Chifre da Abolição e siga para o sul em direção à localização do Esquadrão Trovão abaixo da montanha. A oeste da localização do esquadrão há um local gigante do acidente. Você precisará subir um pouco na plataforma, mas o tronco está dentro do navio naufragado.

Queda do Anel 08: Nosso registro de áudio final neste conjunto o levará ao extremo sudoeste do mapa, logo a sudeste do Esquadrão Starlight, nos penhascos feitos de pilares de pedra. Há uma grande caixa amarela e um lançador de foguetes ao lado para ajudar a torná-lo um pouco mais fácil de encontrar.

Devaneio

Devaneio 01: Viaje rapidamente para o local de escavação primeiro e siga a estrada para o norte até chegar a uma bifurcação. Você verá um caminhão quebrado aqui com uma caixa amarela e o primeiro tronco logo ao lado.

Devaneio 02: A sudoeste do Posto Avançado Tremonius, para onde você vai durante a missão Pelican Down, está um Pelican acidentado. Confira o local do acidente para obter este registro de áudio.

Devaneio 03: Agora, indo atrás do próprio Posto Avançado Tremonius, ou logo ao sul de onde você pode salvar o Esquadrão Cobra, há outro local de acidente para verificar. Desta vez é um navio de fuga, e escondido dentro do casco está este tronco.

Devaneio 04: O próximo local do acidente que procuramos é o mesmo local onde você encontrará Tovarus e Hyperius, ao sul do rio. Entre na aeronave caída e você encontrará facilmente este tronco perto de uma caixa amarela.

Devaneio 05: Fácil de chegar depois de viajar rápido até FOB Bravo, vá para o norte e suba o morro. Quase perto do topo há um pequeno acampamento com o tronco.

Devaneio 06: Finalmente, vá para a montanha mais alta desta área, a sudeste do Local de Escavação, onde você pode encontrar e resgatar o Esquadrão Foxhound. Depois que eles forem salvos, confira o acampamento e pegue o registro de áudio final deixado no topo de uma caixa cinza.

Retaliação

Retaliação 01: Ao realizar a missão Pelican Down, ou retornar ao local onde ela ocorreu, entre na carcaça do navio e encontre o tronco escondido entre dois segmentos de parede.

Retaliação 02: Na mesma área, desta vez no lado leste do enorme local do acidente onde os canhões antiaéreos são, há uma nave de tropa acidentada que você precisa entrar bem perto de um Spartan Core que irá aparecer no seu mapa. O tronco está perto de um rifle.

Retaliação 03: Vá diretamente para o leste da bateria de armas até outro enorme navio acidentado que deixou uma longa trincheira na terra. Localize o motor e, ao longo da parede lateral esquerda, estará este tronco próximo a alguns suprimentos.

Retaliação 04: Ao longo do cume das montanhas ao norte da zona do acidente, bem entre duas posições de armas antiaéreas, há um pequeno posto avançado de atiradores sob uma árvore. Ao lado do atirador está o registro de áudio brilhante.

Retaliação 05: Finalmente saindo dessa área, vá para a FOB Lima e siga para o sul. Mantenha os olhos ao longo da parede do penhasco para outra pequena configuração de suprimentos do UNSC com este registro de áudio.

Retaliação 06: Assim que chegar à seção Reforma do mapa, que fica disponível quando você completa a missão The Sequence, vá para FOB novembro e siga para oeste. Há um buraco enorme no anel que você precisa descer com cuidado para alcançar esse tronco brilhante.

Retaliação 07: Também na área da Reforma, vá até o FOB Kilo e siga para o lago próximo. Um fuzileiro naval montou um pequeno acampamento ao longo da orla e manteve este tronco em sua cama.

Retaliação 08: O registro final não está longe de ser o último. A sudeste da FOB Lima, este registro de áudio é mantido entre algumas caixas amarelas e uma arma debaixo de uma árvore ao ar livre.

Espalhado

Pegando um registro de áudio do UNSC.

Espalhado 01: Viaje rapidamente para FOB Juliet e comece a seguir para a montanha a sudeste, a oeste de Riven Gate e ao norte de Myriad. Suba até o penhasco para encontrar um antigo acampamento. O registro de áudio está próximo a algumas caixas de suprimentos.

Espalhado 02: Sem ir muito longe, siga para noroeste da FOB Juliet até o lado norte da ilha. Há um enorme pilar gigante aqui que você não vai perder. Lute ou voe até o topo e encontre-o perto de uma aeronave caída.

Espalhado 03: Agora vá para o FOB Hotel, deixe a base em direção ao noroeste em direção a um rio próximo. Há ainda outra nave acidentada aqui, escondendo um registro de áudio abaixo dela.

Espalhados 04: Continuando a partir do último tronco, siga para norte e desça a falésia para procurar uma caverna na parede. Siga o túnel até a montanha, eventualmente encontrando alguns inimigos que você precisa eliminar e, no final, um pequeno esconderijo de suprimentos, incluindo um lançador de foguetes, e este registro.

Espalhado 05: Viaje para FOB Kilo e vá até o extremo sul do mapa. O tronco está em um penhasco pouco antes de o terreno se transformar em pilares cinzentos no limite do mundo.

Espalhado 06: No local do Beacon, vá um pouco para noroeste até uma ravina em frente à enorme torre de metal. Nesta pequena trincheira há uma pequena enseada com o registro de áudio embaixo.

Espalhado 07: Viaje rapidamente para Anexo Ridge e comece a seguir para noroeste em direção à grande parede de metal com uma cachoeira caindo na lateral.

Espalhado 08: Agora, onde ocorreu a missão Pelican Down, procure a cordilheira a leste. No topo do pico mais alto está o seu próximo registro de áudio.

Espalhado 09: Ao longo da borda sul do mapa, a leste do Beacon, procure uma pequena ilha próxima à borda. No extremo sul, nos pilares cinza, há um pequeno conjunto de caixas com o registro de áudio.

Espalhados 10: O último registro de áudio deste conjunto, e da seção UNSC como um todo, nos leva de volta ao FOB Juliet. Siga a estrada que leva a noroeste até ver um pequeno pântano raso ao longo do lado esquerdo da estrada. Na costa está este último tronco espartano.

Todos os registros de áudio banidos do Zeta Halo

Um holograma de Escharum.

Temos três tipos de registros banidos para coletar: descobertas arqueológicas, testemunho de Escharum e sua versão do Posto Avançado Intel. Vamos mergulhar.

Descobertas Arqueológicas

Achados Arqueológicos 01: O primeiro desses troncos empoeirados está no Beacon. no extremo norte do mapa. Uma vez lá dentro, basta descer a rampa e seguir em frente para encontrar este tronco.

Achados Arqueológicos 02: Depois de entrar pela porta do Beacon no lado leste do mapa, basta manter os olhos abertos ao longo da parede direita para ver este registro de áudio laranja brilhante.

Achados Arqueológicos 03: Se você adivinhou que o próximo seria no farol sul, você acertou. Enquanto estiver lá dentro, vire na primeira à direita e desça o corredor. O tronco está entre um monte de granadas e armas ao longo da parede.

Achados Arqueológicos 04: O último é, você adivinhou, o farol ocidental. Assim como o sul, vire na primeira à direita na bifurcação e desça uma rampa. O registro será deixado na parede antes de você entrar na sala de dados.

Testemunho de Escharum

Os dois primeiros registros já abordamos como estando vinculados às missões principais do Navio de Guerra Gbraakon e da Fundação, então continuaremos com o resto.

Testemunho de Escharum 03: Fora do ringue, vá para o pátio ao redor da Torre. Ao lado do portão da frente há um monte de caixotes e contêineres banidos. Um deles está aberto e segurando este log.

Testemunho de Escharum 04: Indo para o local da escavação, suba pelo elevador no interior principal. Vire-se se estiver de frente para os controles principais e você encontrará este tronco ao longo da parede inclinada.

Testemunho de Escharum 05: Agora, no local Pelican Down, vá um pouco a sudeste da bateria de armas mais a oeste e entre em uma garagem. Este registro está localizado na borda de uma mesa.

Testemunho de Escharum 06: Ainda em Pelican Down, estamos agora diretamente ao sul da bateria de armas do extremo norte. Escondido contra uma colina está um pequeno edifício Banido com este tronco no lado esquerdo.

Testemunho de Escharum 07: Desta vez, ao sul do canhão leste, você está procurando por outra estrutura banida temporária na qual possa entrar. O tronco está dentro, na parede norte.

Testemunho de Escharum 08: Durante a House of Reckoning, antes de chegar à área do chefe Jega ‘Rdomnai, você receberá uma palestra de um holograma de Escharum antes de pegar o elevador para a área de treinamento. À esquerda está uma pequena mesa exibindo o holograma de um rifle de assalto. A tora está encostada nesta mesa.

Testemunho de Escharum 09: O testemunho final está no final de House of Reckoning e você está indo para a cela onde o Piloto está detido. Ao redor do lado esquerdo da cela e no fundo da sala está este tronco facilmente transponível.

Posto Avançado Banido Intel

O único Posto Avançado Banido Intel que já cobrimos é, na verdade, o último da lista e faz parte da missão Outpost Tremonius.

Posto avançado banido Intel 01: Há um pequeno prédio dentro de um penhasco a leste do Armory of Reckoning, protegido por um escudo de energia. Tudo o que você precisa fazer é quebrar o painel do lado esquerdo para derrubá-lo, entrar e pegar essa tora do chão na parte de trás.

Posto avançado banido Intel 02: Dentro do Armory of Reckoning propriamente dito, você precisará derrubar o escudo assim como no registro anterior. Você também obterá um Spartan Core aqui e, em seguida, pegue o elevador gravitacional para pegar o tronco.

Posto avançado banido Intel 03: Dentro do Chifre da Abolição, faça uma parada no prédio do arsenal do lado de fora e ao norte da sala de controle principal para pegar este tronco.

Posto avançado banido Intel 04: Antes de sair do Chifre da Abolição, entre no prédio ao norte que contém os controles de bloqueio. Este tronco está no chão aqui.

Posto avançado banido Intel 05: Entrando agora na Forja de Teash, este tronco está bem no caminho principal e é quase impossível de perder.

Posto avançado banido Intel 06: Dentro de um prédio vizinho que funciona como uma estação de reparos do tronco anterior é sua próxima parada. Fica bem perto da porta da frente para que você possa identificá-lo do lado de fora.

Posto avançado banido Intel 07: Encontre o prédio do arsenal próximo ao Reduto de Sundering. Novamente, você poderá localizar esse registro de fora.

Posto avançado banido Intel 08: Em um prédio diferente fora do Reduto de Sundering que contém uma arma Gravity Hammer, há mais um tronco para prender no lado direito da sala.

Posto avançado banido Intel 09: Depois de derrubar todos os 4 silos em Ransom Keep, um novo edifício ao norte se tornará acessível. Basta entrar e pegá-lo.

Posto avançado banido Intel 10: Antes de você sair do Ransom Keep, porém, o outro registro de áudio está aberto, no canto atrás dos silos que você acabou de explodir.

Posto avançado banido Intel 11: Enquanto você atravessa a parte subterrânea do Anexo Ridge, você chegará a um elevador gravitacional. Antes de pegá-lo, dê a volta e pegue o registro de áudio.

Posto avançado banido Intel 12: Agora, no topo do Anexo Ridge, verifique o prédio onde você precisa apertar um botão. Do lado de fora há um contêiner com a tora apoiada nele.

Posto avançado banido Intel 13: Você precisará abrir esta sala trancada em Riven Gate, você já sabe como, e entrar para coletar este tronco.

Posto avançado banido Intel 14: Agora indo para a entrada que leva à montanha em Riven Gate, o tronco estará bem dentro da entrada.

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