Skull and Bones ganhará nova vida como um jogo de serviço ao vivo

Com o recente Evento Ubisoft Forward exibindo títulos importantes como Watch Dogs: Legião, Assassin’s Creed Valhalla, e Grito distante 6, alguns fãs ainda tinham uma pergunta em mente: onde estava Caveira e Ossos? O jogo partiu pela primeira vez em Apresentação da Ubisoft na E3 em 2017 com um extenso passo a passo de jogo mostrando elementos semelhantes à mecânica do barco em certas entradas do Assassin’s Creed: atualizando seu navio, atacando postos avançados e participando de combate naval.

Inicialmente planejado para lançamento em 2018, o título praticamente desapareceu, sendo adiado ano após ano. As últimas notícias oficiais vieram do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, durante uma teleconferência com investidores de 2019, onde afirmou que o jogo seria lançado em algum momento do ano fiscal de 2021. Mas por que o atraso? E por que nenhuma menção aos jogos durante o recente Ubisoft Forward?

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Talvez agora tenhamos uma resposta. Crônica de videogame relatada que o jogo se expandiu para um título de serviço ao vivo mais ambicioso.

Caveira e Ossos sempre teve um grande componente multijogador, mas agora suas missões de história e combate PvP estão sendo combinados em uma única experiência, algo que se poderia supor ser semelhante a Mar de Ladrões. Aparentemente, o título estava lutando para formar sua própria identidade e se distanciar de ser simplesmente um Assassins Creed spin off.

A equipe supostamente decidiu transformá-lo em um jogo mais cooperativo para separá-lo das experiências multijogador predominantemente competitivas da Ubisoft. FortniteO grande ano de foi 2018, e suas atualizações e capítulos sazonais foram supostamente uma grande influência no jogo Caveira e Ossos tornou-se agora: Um mundo onde as ações das comunidades moldarão a experiência futura.

Essa transição também incluiu uma mudança de liderança. O anterior diretor criativo do jogo, Justin Farren, deixou a empresa e foi substituído pela vice-presidente editorial Elisabeth Pellen.

Embora dois anos seja um período de tempo relativamente curto, é uma eternidade em termos de lançamentos de jogos. Desde o início de Caveira e Ossos’ desenvolvimento, o gênero battle royal conquistou o mundo e os títulos introduziram cada vez mais componentes online persistentes para manter sua relevância no discurso. Provavelmente foi uma jogada inteligente da equipe garantir Caveira e Ossos girado para fazer o mesmo. Isso significa que o jogo está no horizonte ou terá que resistir à tempestade por mais algum tempo até 2022? Com a Ubisoft confirmando outro evento Ubisoft Forward para o final deste ano, talvez não precisemos esperar muito para descobrir.

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