O que devemos esperar de uma sequência que supere a lacuna de gerações de console? Baseado em Engrenagens da Guerra 4, o primeiro jogo da franquia feito para o Xbox One, a resposta é “manter o rumo”. Chegando neste outono, o primeiro jogo Gears of War feito para o Xbox One oferecerá uma nova narrativa, mas se apegará à jogabilidade que trouxe os fãs até ele, mesmo com um novo estúdio no leme.
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Como você pode ou não ter ouvido, Engrenagens da Guerra 4 segue o filho do protagonista da série Marcus Fenix, JD, e seus companheiros de esquadrão, Del e Kait, que abandonaram o exército COG. Na demo, o trio tenta salvar seu companheiro Oscar, que foi levado por uma criatura parecida com um inseto que pode tentar transformá-lo em um novo e misterioso tipo de Locust. No caminho, eles encontram resistência, estranhas criaturas semelhantes a gafanhotos, brancas como ossos, que criam casulos de gosma rosa, que parecem estar por toda parte.
Os princípios básicos da série parecem tão rígidos e responsivos como sempre.
O novo elenco é fundamental para definir o novo tom do jogo, que parece mais sombrio e frenético. Na trilogia original, um dos personagens sempre tinha noção do que estava acontecendo, quer você, o jogador, tivesse alguma ideia ou não. A nova equipe, seja por ser mais jovem ou por ser confrontada com novos horrores, parece menos segura. Embora nunca seja exatamente difícil descobrir o caminho, essa sensação de insegurança informa o tom geral do jogo, que parece sombrio e horrível.
Embora os personagens e o tom sejam diferentes, a grande maioria da franquia Gears of War permanece mecanicamente no lugar durante Engrenagens 4. Os jogadores, flanqueados por seus aliados, atirarão, usarão motosserras e recarregarão ativamente para abrir caminho através de miseráveis macacos e soldados Locust. O desenvolvedor The Coalition, estúdio da Microsoft construído para assumir a franquia do criador Epic Games, manteve a atenção de seu antecessor aos detalhes técnicos. Os princípios básicos da série – atirar, correr e encaixar e retirar a capa – parecem tão firmes e responsivos como sempre. Da mesma forma, a IA inimiga é impressionantemente surpreendente. Os Locust são capazes de usar muitos dos mesmos truques que você pode usar, incluindo cobrir-se para chutar e atordoar você.
Existem algumas novas rugas, é claro. A certa altura, JD pega uma nova arma, o lançador de serra ‘Buzzkill’, que dispara lâminas giratórias que ricocheteiam, potencialmente abrindo a porta para jogadores habilidosos direcionarem tiros em torno da cobertura. A demo também apresenta um novo inimigo – um inseto gigante chamado “pouncer”, que pula em cima da cobertura e então salta sobre você ou seus aliados, prendendo você até que alguém atire neles... ou eles comam você.
Engrenagens 4 também traz de volta um conceito mecânico do Gears original, o buraco de “emergência” gerador de inimigos. Em vez de um buraco literal, os novos gafanhotos crescem a partir de ninhos, que parecem crateras gigantes no solo. Como no original Engrenagens da guerra, você pode lançar uma granada no ninho, que também funciona como cobertura natural, para “matar” o ninho e impedi-lo de gerar mais criaturas.
O desenvolvedor The Coalition também não desistiu de brincar com as regras padronizadas da série. JD pode atirar casulos de Locust do teto para usá-los como cobertura improvisada para evitar incêndio. Usá-los dessa forma pode ser uma proposta arriscada: os casulos explodem após sofrerem danos suficientes, ferindo e atordoando você. Claro, você também pode tentar cronometrar para deixar cair o casulo na cabeça de um inimigo.
Engrenagens da Guerra 4 oferece menos inovação do que esperávamos, mas é uma prova do poder de permanência da série. Depois de uma década de Gears, esta nova aventura ainda será um dos melhores jogos de tiro de 2016.
Engrenagens da Guerra 4 chegará ao Xbox One e Windows 10 em 11 de outubro.
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