As melhores lutas contra chefes de todos os tempos

Como a cereja do bolo ou a cereja do seu sundae, uma grande luta contra um chefe pode transformar um bom jogo em uma experiência inesquecível. Os chefes nem sempre existiram nos videogames. No início, você podia competir contra outra pessoa ou contra o próprio jogo, mas demorou um pouco para que os chefes reais fossem introduzidos. Eles serviram como desafios finais do jogo, agindo como uma barreira entre você e a vitória final, e foram feitos para testar suas habilidades em um ataque final. Eventualmente, as lutas contra chefes foram expandidas para que o jogo apresentasse vários chefes ao longo do caminho. Normalmente, mas nem sempre, o chefe final seria algo como o seu prêmio por conseguir alcançá-los.

Conteúdo

  • Falange: Sombra do Colosso
  • Ornstein e Smough: Almas Negras
  • Ganondorf/Ganon: A Lenda de Zelda – Ocarina of Time
  • Bowser: Super Mário 64
  • Senhor Frio: Batman: Arkham City
  • Psycho Mantis: Metal Gear Solid
  • Poseidon: Deus da Guerra 3
  • Sephiroth: Final Fantasy VII
  • Metal Gear Ray: Metal Gear Rising: Revengence
  • Treinador Vermelho: Pokémon Ouro/Prata
  • Jergingha: O Maravilhoso 101

As lutas contra chefes originalmente só tinham que ser difíceis. Na época dos fliperamas, isso era feito intencionalmente para mantê-lo investindo mais moedas e, mais tarde, para aumentar o tempo que você levava para vencer um jogo. Agora, os chefes são muito mais. Eles podem ser testes de inteligência, reflexos, resolução de problemas ou até mesmo montanhas-russas de excitação que você mal consegue segurar. Mas os chefes não são tão fáceis de acertar. Eles podem demorar muito, não pensar em vencer ou virar para o outro lado e se sentirem injustos e mesquinhos. No entanto, quando bem feita, uma grande luta contra um chefe pode tornar um jogo memorável por décadas. Foi uma batalha difícil, mas conseguimos criar as melhores lutas contra chefes de todos os tempos.

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Como regra autoimposta, só haverá um chefe incluído em qualquer jogo ou Series. Além disso, obviamente, haverá spoilers para cada jogo apresentado. Nem todo chefe é o chefe final, mas alguns são, e alguns podem ser surpresas. Também abordaremos um pouco a mecânica deles.

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Falange: Sombra do Colosso

Falange surgindo do deserto.

Mesmo os mais dedicados fãs de Sombra do Colosso provavelmente não conheço cada um dos Colossos, ou talvez nenhum deles, pelo nome. No entanto, todos definitivamente lembra daquele gigante voador que parecia um verme da areia. Este jogo é sobre lutas contra chefes. Literalmente, não há outros encontros no jogo (com uma pequena exceção no final que realmente não conta) além de rastrear e lutar contra os 16 Colossi titulares. Qualquer um desses chefes poderia ganhar um lugar nesta lista. Eles são quase todos criaturas inimaginavelmente grandes, majestosas e aterrorizantes, e você se sente totalmente impotente quando está em suas sombras. Descobrir como derrubar essas criaturas é sempre de tirar o fôlego.

Forçado a escolher entre 16 opções, o Phalanx foi o nosso claro vencedor Sombra do Colosso. Sim, este não é o primeiro colosso voador que você enfrenta, e aquele primeiro chefe menor, parecido com um pássaro, poderia ter assumido o lugar se não fosse por este, mas o Phalanx é apenas a luta mais dinâmica e espetacular. Depois de sair da areia, você precisa perseguir esta fera voadora, que é a maior A propósito, colosso do jogo em seu fiel cavalo Agro, e acerte seus sacos de gás com flechas para derrubar seu altitude. A partir daí, você precisa subir ao lado de uma de suas nadadeiras que mergulha na areia e saltar do cavalo para o fin, segurando-se para salvar sua vida, antes de subir enquanto os sacos se enchem e você é erguido centenas de metros acima do areia. A partir daí, é a tarefa habitual de encontrar e apunhalar os pontos fracos, mas o ato de conseguir sobre este colosso gigante é de tirar o fôlego e, quando estiver no céu, você estará segurando o controle até dar o golpe final.

Ornstein e Smough: Almas Negras

Ornstein e Smough estão intimidando você.

Deveria haver pelo menos uma luta contra chefe da infame série Souls, e vou em frente e estendendo isso para Almas Demoníacas, Transmitido por sangue e Sekiro também apenas para manter esta lista diversificada. Tudo o que disse, Almas escuras foi claramente superior ao seu antecessor em quase todos os aspectos, incluindo os chefes. Claro, houve alguns fedorentos (estamos todos olhando para você, Bed of Chaos), mas em geral, os chefes exibidos no primeiro da trilogia Souls estabeleceram o padrão de difícil, mas justo. Havia também designs imaginativos e lutas contra chefes que a FromSoftware tentaria desenvolver a cada novo jogo. A partir dessa primeira entrada, tivemos que escolher o chefe que causava maior impacto na maioria dos jogadores. Muitas vezes considerado o “muro” que impede a entrada de jogadores que não dominam totalmente o combate, tivemos que optar pela dupla Ornstein e Smough.

O guerreiro empunhando a lança e o carrasco esmagador do martelo são seu último encontro antes de pegar o Lord Vessel e entrar na metade final do jogo. Eles não são a primeira luta contra chefes com dois ou mais alvos, seriam os Bell Gargoyles, mas eles estão em uma liga completamente própria. Ornstein é extremamente rápido, investindo e mergulhando em você, enquanto Smough segue atrás de você, balançando seu martelo em arcos enormes. Separá-los é difícil e encontrar uma abertura entre os ataques é ainda mais difícil. O que é pior, depois de derrotar um, o outro aumenta ainda mais o poder e recupera a saúde. Você também recebe recompensas diferentes dependendo de qual vencer primeiro. Essa luta envolve paciência, timing, domínio completo dos movimentos do seu personagem e, acima de tudo, foco. Acabar com os dois pode ser mais satisfatório do que vencer o jogo em si.

Ganondorf/Ganon: A Lenda de Zelda – Ocarina of Time

Ganondorf voando em seu castelo.

Ganon é o principal vilão de quase todos os jogos Zelda principais, então enfrentá-lo no final de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time não teria sido especial por si só. A mudança para 3D obviamente o tornaria único e provavelmente a melhor luta com o demônio porco demoníaco de todos os tempos, mas ainda um tanto familiar. Em vez disso, não recebemos nenhum indício de que Ganon, pelo menos como o conhecíamos, estivesse no jogo. Ganondorf, um homem com um nome obviamente referencial, assumiu a liderança como vilão do jogo. Sua presença era de alguma forma ainda mais ameaçadora, especialmente depois de se tornar adulto e ver a destruição que ele causou em Hyrule enquanto Link estava ausente.

Quando você finalmente chega a Ganandorf no topo de seu castelo, você o encontra tocando uma música sinistra no um órgão antes de liberar uma onda de presença maligna tão forte que Navi é impotente para ajudá-lo contra ele. A primeira fase é tensa, mas inteligentemente remete a uma luta anterior com Phantom Ganon para que você possa aplicar o que aprendeu lá para devolver sua magia a ele. Depois de algumas fases, parece que você venceu, e Ganandorf usa o que resta de suas forças para tentar derrubar seu castelo sobre você como seu ato final. Um cronômetro aparece e você e Zelda precisam percorrer todo o caminho do topo da torre até a saída, evitando destroços, incêndios e inimigos.

Depois de fazer isso, um momento de calma dura apenas um momento antes de Ganandorf liberar todo o seu poder e se transformar no monstruoso Ganon. Ele imediatamente desarma você, forçando você a lutar sem sua fiel Master Sword até que Zelda possa intervir para ajudá-lo. Ela usa sua magia para conter Ganon apenas o tempo suficiente para que você recupere a Master Sword e dê o golpe final. Toda a sequência é cinematográfica, emocionante e surpreendente de uma forma que a maioria dos jogadores nunca havia experimentado antes. Parecia que você estava tocando algo que não deveria ser possível. Pode parecer inofensivo e desatualizado hoje, mas naquela época, essa batalha parecia nada mais.

Bowser: Super Mário 64

Mario e Bowser prestes a lutar em um círculo azul.

Antes de termos a primeira aventura 3D de Link, Mario abriu o caminho com Super Mário 64. A equipe teve uma grande tarefa ao tentar traduzir a jogabilidade de plataforma de Mario em um espaço 3D, e muito menos descobrir como redesenhar completamente uma batalha contra chefes. Todos os jogos do Mario anteriores faziam com que Mario pulasse ou ocasionalmente jogasse coisas em Bowser para derrubá-lo. Ambas as coisas poderia ter foi traduzido para 3D, mas os designers devem ter percebido o quão inconsistente e insatisfatório isso seria. Uma luta contra um chefe precisava ser única ou, afinal, pareceria apenas um encontro normal.

O Bowser luta em Super Mário 64 não são especialmente difíceis. São três no total, cada um adicionando uma nova camada de desafio ao anterior. O último encontro faz você enfrentar Bowser em sua velocidade mais rápida em um palco que tem seções que se rompem conforme a luta avança. Em todas as lutas, seu objetivo é o mesmo: ficar atrás de Bowser, agarrar seu rabo, girá-lo e jogá-lo em uma das bombas que flutuam no perímetro do cenário. Vendo Mario girar e lançar o enorme Bowser, que nunca tínhamos visto em tal escala antes, foi incrível. Parecia uma verdadeira batalha do tipo Davi e Golias e, embora desejássemos que houvesse mais variedade em vez de três lutas quase idênticas, ainda permanece como um grande limite para a primeira aventura 3D de Mario.

Senhor Frio: Batman: Arkham City

Sr. Freeze se aproximando com uma arma.

De todos os super-heróis por aí, a galeria de vilões dos chamados bandidos do Batman é considerada uma das melhores. O próprio Coringa pode até ser mais popular do que o cruzado de capa neste momento, e é por isso que ele foi escolhido como o principal antagonista do jogo Arkham. Rocksteady sabia o quão popular o Coringa era como personagem, e depois de não conseguir torná-lo uma luta de chefe interessante ou divertida em sua primeira apresentação, o amado Batman asilo Arkham, eles sabiamente escolheram torná-lo um vilão mais cerebral no futuro, em vez de tentar justificar como ele poderia enfrentar o Batman em combate físico. Dito isto, havia muitos outros vilões que fazer faz sentido para o Batman se envolver, um dos quais só foi provocado no primeiro jogo.

Mr. Freeze nem sequer foi mostrado na tela em asilo Arkham, mas definitivamente nos deu arrepios quando ele apareceu Cidade de Arkham do Batman. Essa luta contra chefes parecia que a Rocksteady estava provando que eles entendiam tudo sobre o que seu Batman poderia fazer e como usar esses sistemas para tornar a luta contra chefes mais envolvente e tática possível. Em vez da típica luta contra um chefe, onde você aprende o padrão de um chefe ou como explorá-lo em um estado vulnerável de alguma forma e repita esse processo até vencer, o Sr. Freeze se adapta à forma como você ataca ele. O que funcionou com ele uma vez não funcionará novamente, forçando você a ficar alerta e bolar novos planos de ataque usando tudo o que está à sua disposição. Seu traje torna o ataque frontal ineficaz, fazendo com que você dependa dos dispositivos do Batman e de outros modos de ataque para vencer. É surpreendentemente raro, ainda hoje, que os inimigos realmente se adaptem e contra-ataquem quando você tenta danificá-los da mesma maneira duas vezes, fazendo com que esse encontro com o chefe pareça menos como se você estivesse apenas explorando o design ou aprendendo um padrão e realmente duelando com um inteligente adversário.

Psycho Mantis: Metal Gear Solid

Louva-a-deus psicopata conversando com Snake.

Os jogos Metal Gear têm algumas das batalhas contra chefes mais icônicas dos jogos. O que os coloca num nível acima da maioria dos outros se resume a dois fatores principais: Primeiro, são suas personalidades. Quase todos os chefes da série têm uma história detalhada, uma forte motivação e uma personalidade carismática que os torna difíceis de esquecer. A segunda é a maneira como você os luta. As lutas contra chefes em jogos furtivos são, quase universalmente, terríveis. Em um gênero onde você está tão focado evitando Em combate, ser colocado em uma situação em que você é forçado a enfrentar um inimigo costuma ser desajeitado e insatisfatório. Tudo isso mudou com Metal Gear Sólido lá em 1998.

Existem muitas lutas de chefes incríveis nesta série, como The End, Revolver/Liquid Ocelot e The Boss, para citar um. poucos favoritos dos fãs, mas temos que escolher o primeiro chefe que realmente nos confundiu naquela época, Psycho Mantis. Até agora, todo mundo sabe como funciona essa luta contra o chefe, mas, na época, era algo que nenhum outro jogo havia tentado fazer. Depois de ler nossas mentes (ou melhor, cartões de memória) para comentar sobre outros jogos que gostamos e que já assustaram alguns de nós, Psycho Mantis era basicamente imbatível. Realmente parecia que ele estava lendo nossas mentes, e somente quando o Coronel nos der a dica para conectar o controlador na segunda porta é que você será capaz de travar uma luta justa. Nenhum jogo jamais passou pelo jogo e pediu a nós, jogadores, que fizéssemos algo assim antes. Apesar de ser um truque bem conhecido atualmente, poucos jogos tentam quebrar a quarta parede dessa forma até hoje.

Poseidon: Deus da Guerra 3

Poseidon parecendo atacar.

Desde o início, os jogos God of War queriam que você soubesse que eles eram tudo uma questão de espetáculo. O primeiro chefe do original Deus da guerra foi uma luta intensa com uma hidra gigante em um navio e imediatamente deu o tom do que esperar desta série – chefes enormes que só se tornaram maiores com o tempo e eventos cinematográficos em tempo rápido à medida que Kratos os despachava de forma cada vez mais criativa e brutal modas. Claro, agora as pessoas superaram completamente os quick-time events nos jogos, mas quando bem executados e sem muita confiança, eles podem ser um final satisfatório para uma batalha contra chefe, permitindo que seu personagem execute movimentos fora do normal ataques.

Deus da guerra 3 começa talvez com o maior cenário de toda a série. Kratos, montado nas costas de um titã enquanto ele sobe o Monte Olimpo, é atacado pelo deus dos mares, Poseidon. Poseidon não apenas supera seu personagem, mas também o fato de você lutar contra ele enquanto montava um titã apenas aumenta a intensidade para outro nível. Pense na sequência do trem de Desconhecido 2, mas com monstros gigantes em vez de trens e soldados. Você lutará contra Poseidon em múltiplas fases, sendo arremessado como uma pulga, enquanto ele e o titã mudam e lutam entre si. Quando você finalmente rompe as múltiplas conchas de Poseidon e arranca o deus do gigante monstro aquático que ele pilota, você quase se sente tão exausto quanto o próprio Kratos. E tudo isso na primeira hora de jogo.

Sephiroth: Final Fantasy VII

Sephiroth em pé no fogo.

Não haverá muitos chefes de RPG baseados em turnos em uma lista dos melhores chefes de todos os tempos, mas qualquer um que tenha chegado ao final de Final Fantasy VII com certeza trará à tona a magnífica e épica batalha final contra um dos melhores vilões de todos os jogos, Sephiroth. Depois de horas de acumulação, revelações e até mesmo a morte permanente de um personagem, não faltaram razões para os jogadores terem uma participação pessoal em derrubar esse demônio de cabelos grisalhos de uma vez por todas todos. Ainda assim, por mais que estivéssemos prontos para derrubá-lo, a forma como ele foi construído nos manteve inseguros se realmente íamos ou não. poderia derrube este soldado lendário. Pronto ou não, tudo veio à tona perto do núcleo do planeta quando o Meteoro se aproximava para exterminar toda a vida.

A luta é dividida em fases, com a primeira dividindo seu grupo para enfrentar diferentes formas de Jenova. Depois que essas atrocidades fossem resolvidas, sua equipe principal finalmente ficaria cara a cara com Safer Sephiroth, o angélico sendo apoiado pelo refrão icônico que ainda pode causar arrepios na espinha. Além de sua aparência épica e apoio musical, esta forma de Sephiroth parece de alguma forma mais forte do que fomos levados a acreditar. Sua habilidade Super Nova se destaca especificamente por ser um feitiço insanamente longo que leva cerca de dois minutos para jogar completamente, o que pode ser um pouco cansativo quando ele o usa várias vezes, mas também pelo quão ridículo é é. Ele convoca um cometa para percorrer a galáxia, destruindo vários planetas no caminho para o Sol e fazendo com que ele se transforme em supernova. Consiga passar por esta fase e você receberá a recompensa de Cloud e Sephiroth enfrentando-se um a um em um vazio negro, com espadas desembainhadas para um duelo final. Sua única opção é o Limit Break Omnislash, uma enxurrada de ataques que causam dano máximo e proporcionam o final mais satisfatório possível para esses dois rivais.

Metal Gear Ray: Metal Gear Rising: Revengence

Raiden enfrentando um raio de engrenagem de metal.

Antes que você comece a dizer que estamos quebrando nossas próprias regras ao ter outro jogo Metal Gear, gostaria de salientar que este é um jogo Metal Gear Rising, não Solid. Além disso, foi feito por uma equipe completamente diferente e não se parece em nada com a série principal. Acima de tudo, porém, este jogo apenas tive A ser incluído. Foi muito difícil escolher apenas um chefe neste jogo, então escolhemos o primeiro, pois ele dá o tom perfeito para como serão todas as lutas contra chefes neste título derivado. Agora jogando como o ninja ciborgue Raiden, Metal Gear Rising: Vingança é um jogo Platinum puro por completo. Tal como os seus jogos Bayonetta, trata-se de acção com estilo. Se você não está fazendo movimentos legais, você está jogando errado.

Para garantir que não haja confusão sobre como este jogo não é um jogo típico de Metal Gear Solid, o primeiro chefe é o que normalmente seria um chefe final: A Metal Gear Ray. A luta em si não é difícil, mas ninguém pode dizer que não é uma das primeiras lutas contra chefes mais emocionantes e cheias de adrenalina de qualquer jogo. Se no final você não se sentir como um ninja ciborgue impossível de matar, você pode na verdade ser um robô. O que o torna tão espetacular é a música dinâmica, com letras entrando dinamicamente nos momentos certos para enfatizar as façanhas malucas que você está realizando. Sim, os momentos mais legais são eventos mais rápidos, mas quando você assiste Raiden escolher o gigante Metal Gear, corra ao longo dele enquanto o corta em lascas ou salte de míssil em míssil no ar, tudo isso enquanto o rock pesado o anima, é difícil realmente se importar. Assim como Deus da guerra3, às vezes espetáculo e sensação de imparabilidade são exatamente o que você deseja de uma luta contra um chefe.

Treinador Vermelho: Pokémon Ouro/Prata

Preparando-se para lutar contra o treinador Red.

Parece uma tendência que deveria ser usada com muito mais frequência, mas o tropo de lutar contra o personagem principal que você interpretou como em um jogo anterior da sequência é subutilizado criminalmente. Quase sempre que isso acontece é um encontro emocionante e tenso. Posso dizer com segurança que nunca esperei que isso acontecesse em um jogo como Pokémon Ouro ou Prata, no entanto. O personagem principal de Vermelho e Azul afinal, não era realmente um personagem. Canonicamente eles foram chamados de Vermelho, mas quantos de nós realmente usamos esse nome? Embora eles não fossem personagens reais com personalidade, aprendemos o quão poderosos eles se tornaram treinadores porque, bem, nós foram os que fizeram isso. Vencemos a elite quatro, nosso rival, e nos tornamos “os melhores que já existiram”. Corta para a sequência e estamos jogando um novo personagem na mesma missão em uma nova região, sem ideia de que os dois jogos se conectariam de qualquer forma.

Somente após completar o jogo principal, que inclui retornar à região de Kanto e pegar todos aqueles distintivos, o que já foi uma grande surpresa, o Professor Oak lhe dará um HM permitindo que você suba o Monte. Prata. Ao chegar ao cume da montanha, quem está esperando por você senão o lendário Red do primeiro jogo. E cara, ele faz jus à sua lenda. Red é de longe o treinador de mais alto nível com quem você pode lutar, com uma equipe que é digna de seu legado com ele em Vermelho e Azul. Ele não só tem um Pikachu nível 81, ele também está usando um Charizard, Blastoise, e Venusaur, todos no nível 77. Se você não estiver preparado com Pokémon de nível superior em uma variedade de tipos elementais, você não terá chance contra sua encarnação anterior. Mas consiga derrotá-lo e você sentirá a emoção de essencialmente superar seu passado e provar que se tornou um treinador melhor.

Jergingha: O Maravilhoso 101

Proteja a Terra com um laser gigante.

O Maravilhoso 101 teve uma vida difícil. Originalmente exclusivo do WiiU, este jogo Platinum teve números de vendas absolutamente péssimos pelos motivos errados. Era um novo IP, embora originalmente planejado para apresentar vários personagens da Nintendo, com um estilo de arte semelhante a um brinquedo e um esquema de controle que não era dos mais fáceis de explicar. Mas, para quem realmente jogou, havia ainda outro sistema de combate profundo, satisfatório e complexo pelo qual o estúdio é conhecido. A história também foi bombástica e tão emocionante quanto suas inspirações de super sentai, mas em uma escala que não poderia ser feita em nenhum outro meio que não os videogames. Além de tudo isso, o jogo tinha muito coração, com enormes recompensas narrativas que você não esperaria de um jogo com heróis mascarados enfrentando uma ameaça alienígena chamada Geathjerk.

Jergingha é o chefe final de todo o jogo, cuja preparação já elevou os níveis de adrenalina a níveis quase perigosos. Depois que sua tripulação de 101 pessoas entrar em um robô gigante, vá para o espaço e reúna 100 mais robots para formar uma equipe de 101 robôs gigantes, você se junta ao seu antigo rival para lutar contra Jergingha, que controla uma estação espacial maior que um planeta. Mais uma vez, a trilha sonora faz muito trabalho para deixar você animado enquanto o tema principal ruge ao fundo e você é testado para usar todas as habilidades que o jogo lhe ensinou. Siga isso com uma fuga no estilo Star Fox da estação espacial em explosão e isso por si só já teria feito esta luta se qualificar para esta lista. No entanto, não termina aí. Você tem mais uma fase, outra nova transformação em Ultra Platinum e, finalmente, uma luta de raios no estilo Dragon Ball enquanto libera todo o poder de fogo que as forças do planeta podem reunir. O evento final em tempo rápido simplesmente diz para você “Proteger a Terra” esmagando o A botão. Deixe-me dizer, nunca amassei tanto na minha vida. Quando tudo foi dito e feito, me senti tão exausto, mas tão triunfante quanto os heróis.

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