Após um anúncio na Computex 2021, a AMD lançou oficialmente sua Super Resolução FidelityFX (FSR). De acordo com a AMD, o FSR pode atingir um aumento de desempenho de até 2,4x em relação ao 4K nativo e funciona em várias gerações de placas gráficas da AMD e Nvidia.
No lançamento, o suporte FSR é disponível em sete jogos: Godfall, The Riftbreaker, Série de Corrida do Século 22, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, e Resistência do Terminador. A AMD também anunciou vários jogos futuros que suportarão o recurso, incluindo Far Cry 6, Resident Evil Village, e Abandonado. Mais de 40 desenvolvedores se inscreveram para trabalhar com FSR, então você pode esperar ainda mais jogos com ele nos próximos meses.
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A AMD exibiu benchmarks para os maiores títulos da linha de lançamento. No 4K com rastreamento de raios ligadas, Queda de Deus saltou de uma média de 64 quadros por segundo (fps) para 156 fps em 4K no modo Performance do FSR. Isso foi com o já poderoso RX 6900 XT. Usando a mais modesta GTX 1060 em 1080p, Queda de Deus passou de 40 fps para 58 fps com o modo Performance.
O modo Performance é o mais agressivo dos quatro modos em que o FSR pode funcionar. O modo Ultra Quality fornece escala de 1,3x e é o mais próximo possível da resolução nativa. Qualidade fornece dimensionamento de 1,5x, Balanceado oferece dimensionamento de 1,7x e Desempenho fornece dimensionamento de 2x. No modo Performance, o FSR pode fazer upgrade de uma imagem de 1080p para 4K ou de uma imagem de 720p para 1440p. Em nossos testes práticos de FSR, descobrimos que o modo Ultra Quality é o melhor. Ele oferece um aumento significativo de desempenho e não é vítima de artefatos visuais como alguns dos outros modos.
FSR é semelhante ao da Nvidia superamostragem de aprendizagem profunda (DLSS), mas funciona de maneira diferente. O recurso da AMD não requer nenhum hardware específico ou treinamento por jogo. Em vez disso, o FSR fica no pipeline de renderização diretamente antes dos efeitos na tela. Ele pega uma resolução de entrada baixa e a aprimora em duas passagens. Primeiro, a imagem passa por um algoritmo de reconstrução de borda para replicar a resolução nativa. Depois disso, a moldura passa por uma passagem de nitidez para restaurar os detalhes.
Porque FSR não requer hardware específico, funciona em várias gerações de GPU. A AMD diz que a FSR já está trabalhando em seus processadores RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 e Ryzen 2000 com gráficos Radeon. Ele também funciona no RX 480, 470 e 460, bem como nas séries RTX 30, RTX 20 e GTX 10/16 da Nvidia placas gráficas. Embora FSR funcione em placas Nvidia, a AMD diz isso não está otimizando o recurso para eles.
FSR chegará à plataforma GPUOpen em meados de julho com suporte para DirectX 11 e 12, bem como Vulkan. Os desenvolvedores poderão implementar o código-fonte aberto em seus jogos com suporte para aumento de resolução fixo e dinâmico. Embora o FSR seja otimizado por jogo, ele não requer treinamento por jogo. Ele funcionará em praticamente qualquer plataforma, incluindo Linux e Mac, se os desenvolvedores decidirem ativá-lo.
A AMD diz que o FSR é apenas o primeiro passo neste domínio de upscaling. A empresa continua a trabalhar em outras técnicas de aumento de escala, incluindo melhorias no FSR e novos métodos de aumento de escala. Você pode começar a usar o FSR hoje mesmo em jogos suportados, baixando o driver do site de suporte da AMD, e pode solicitar novos títulos através do site de suporte da AMD. Lista de desejos FSR da AMD.
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