Star Wars: A Força Liberada II
“A força está morta e apodrecendo neste aqui.”
Prós
- Os poderes da força são divertidos de usar
- O tema Star Wars é apreciado
- Algum prazer de apertar botões
Contras
- A campanha é pateticamente curta
- Muitas falhas
- Falta de variedade
A Força é fraca nisso–
Não, quer saber? Eu tinha muitos trocadilhos de Star Wars que planejava incluir nesta análise, mas é muito deprimente. Simplesmente não existe uma forma fácil de o exprimir, e dói-me dizê-lo, mas Star Wars: A Força Liberada II simplesmente não é um bom jogo.
Eu amo Star Wars, e sempre amarei, apesar dos melhores esforços de George Lucas para punir minha carteira por ser um fã, e ainda assim não consigo apoiar Lucasarts em A Força Liberada II. Na verdade, perdi muito respeito pela empresa como desenvolvedora por causa deste título. Geralmente estou disposto a dar uma folga a um desenvolvedor de videogame quando se trata de falhas. A maioria das falhas é o resultado da pressa do desenvolvedor em produzir o jogo, então uma ou duas falhas ganham o benefício da dúvida. Geralmente é mais uma questão de negócios do que um erro, então posso conviver com isso. Com
Força II, as falhas são apenas uma pequena preocupação quando comparadas com o resto do jogo, que é uma bagunça, e este jogo precisava de mais do que apenas mais tempo, precisava de uma reformulação total.Na E3 deste ano, Lucasarts exibiu Força II em uma sala fechada. Os desenvolvedores jogaram parte do primeiro nível para nos mostrar o que esperar. Fazer com que os desenvolvedores joguem as demos para as pessoas é bastante comum, então não foi grande coisa, mas durante esse nível, o sabre de luz do personagem se tornou um bloco verde gigante. Era material básico de desenvolvimento que eles usavam para codificação, mas com o jogo sendo lançado em quatro meses mais tarde, para os desenvolvedores mostrarem um nível que continha algumas falhas flagrantes para a imprensa, seria foi estranho. Disseram-me que isso acontece o tempo todo, mas não consegui afastar a sensação de que a Lucasarts estava apressando o jogo. Depois de jogar, tenho certeza disso.
Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito, muito distante...
O maior problema com Força II é que é um jogo pequeno. Não apenas em termos de duração (embora seja curto e você possa vencê-lo normalmente em quatro a cinco horas), mas em termos de escopo. O jogo anterior tinha suas falhas, mas o escopo não era uma delas. O original Força tinha uma história convincente e que fazia você ignorar pequenas coisas, como o péssimo sistema de segmentação e, ocasionalmente, designs de níveis estranhos. Força II pega essa história e tenta desenvolvê-la, mas todo o enredo – do começo ao fim – poderia caber em dois ou três níveis do jogo original. Na verdade, existem apenas quatro níveis no jogo, incluindo um que você joga duas vezes, cinco se você contar um número ridiculamente tentativa óbvia de agradar aos fãs colocando Yoda (mais sobre isso daqui a pouco), mas o nível Dagobah é apenas um corte longo cena. Houve DLCs maiores lançados.
Força II requer que você tenha jogado o primeiro jogo, pois a história não é apenas uma continuação direta do original, mas parece um complemento a ele. Então, se você ainda não jogou o primeiro, faça-o antes de tentar o segundo. Pensando nisso, abaixo estão spoiler do último jogo. Se você planeja jogar o original Força desencadeada primeiro e depois pule para a próxima seção.
Talvez seja a nostalgia, talvez seja a combinação exata de música e espetáculo, mas quando o logotipo de Star Wars pisca em uma tela acompanhado por isso tema familiar de John Williams, então o nome do episódio ou jogo rola para cima na tela antes que a história passe, é difícil não ficar pelo menos um pouco excitado. É icônico e é sempre, sempre legal.
Como Força II começa, você mais uma vez assume o controle de Starkiller, o aprendiz secreto de Darth Vader - que é incomum, já que Starkiller morreu no final do primeiro jogo para ajudar a criar o Rebelde Aliança. Vader logo chega e diz que você é um clone, o primeiro clone a evitar a insanidade, mas conforme as memórias da vida de Starkiller voltam, uma semente de dúvida é plantada. Starkiller decide que Vader pode estar mentindo, e mesmo que não esteja, ele não o servirá, então ele foge para descobrir a verdade sobre ele mesmo e se reunir com Juno Eclipse, a mulher por quem Starkiller se apaixonou, que agora desempenha um papel importante no Rebelião.
Você rapidamente procura seu ex-aliado, o Mestre Jedi General Rahm Kota, e depois de uma parada bastante inútil em Dagobagh para dizer oi para Yoda, você sai em busca de Juno. Sem você saber, Boba Fett também está procurando por Juno e foi contratado para trazê-la de volta para Vader.
Você começa o jogo em Kamino, na instalação de clonagem vista em Ataque dos Clones, depois viaje para a cidade suspensa de Cato Neimoidia. Kamino é graficamente incrível, com incríveis efeitos de chuva, mas o nível em si é brando, enquanto Cato Neimoidia parece ótima vista de longe e tem alguns interiores interessantes que se repetem continuamente de novo. Em seguida, você vai para Dagobah para conhecer Yoda e conferir a caverna do pesadelo em que Luke entrou durante o Império Contra-Ataca Apesar do hype que você pode ter visto sobre Yoda no jogo, ele aparece talvez em um minuto de jogo. Tudo isso acontece durante uma cena sem que você toque nos controles uma vez, então você parte para a nave Salvation, onde você vê brevemente Boba Fett fazer uma participação especial antes de ele também desaparecer. Assim que o nível de Salvação for concluído, você retorna a Kamino e o jogo termina. Resumindo, você pode completar o jogo em menos de cinco horas se reservar um tempo para explorar, menos fácil. Ah, e não há jogo online ou cooperativo para agregar valor. Há uma série de desafios, mas na maioria são contra-relógio e coisas assim, e não vão compensar a curta campanha.
A história é de longe o maior problema do jogo. Embora a história do primeiro jogo tenha sido boa o suficiente para fazer você ignorar os problemas, Força IIa história de tende a destacá-los. A primeira questão é que existem apenas quatro locais e apenas três deles são jogáveis. Você retorna a um dos níveis duas vezes, mas é um nível bastante enfadonho para começar. Esta foi uma decepção de enormes proporções. O jogo original enviou você através do universo Star Wars e cada nível tinha sua própria aparência. É verdade que às vezes o nível parecia senciente e tentava ativamente matá-lo, escondendo áreas e girando a câmera, mas cada nova seção era divertida de ver. É um conceito desconcertante fazer uma sequência que tenha um terço das locações. Não seria um grande problema se as áreas fossem mais interessantes de se olhar, mas quando você vê duas ou três plataformas de pouso, você já viu todas elas. Além disso, a inclusão de Yoda e Boba Fett parece uma decisão tardia, destinada a aumentar o apelo do jogo.
Apesar de suas inúmeras falhas, o primeiro jogo era obrigatório para os fãs de Star Wars porque a história se encaixava perfeitamente no cânone geral e se desenvolvia dentro dos limites dos filmes existentes - especialmente o final, que se encaixou perfeitamente na continuidade e adicionou alguns elementos a todo o Star História das guerras. Tal como acontece com o primeiro jogo, existem dois finais em Força II onde você decide se deseja seguir o caminho Jedi ou ceder ao lado negro da Força. Para que o final Jedi seja canônico, ele deve ser continuado, pois vai contra a continuidade da história geral e deixa diversas questões sem resposta. Por outro lado, o final sombrio responde a algumas dessas questões de uma forma totalmente insatisfatória. Nenhum dos dois é muito atraente e ambos deixam você se perguntando quando a sequência inevitável será lançada.
Uma arma elegante, para uma época mais civilizada
Apesar do design de nível fraco e da história ruim, ainda pode ser divertido atravessar onda após onda de inimigos, esmagando-os com seus poderes. Os controles não são perfeitos; eles ocasionalmente ficam lentos e o sistema de mira é apenas um pouco melhor que o anterior, mas o jogo ainda permite que você execute algumas manobras perversas. O novo poder de truque mental Jedi é bastante interessante e, quando você o usa em certos inimigos, eles atacarão seus aliados ou cometerão suicídio. É o único poder adicionado do jogo anterior, mas é divertido.
Embora seja legal forçar alguém a agarrar, transformá-lo em uma bomba elétrica e depois jogá-lo de volta em seus amigos, existem cerca de 10 inimigos regulares (sem contar os chefes) que você enfrentará. Apenas 10. Posso estar esquecendo um ou dois, mas o nível de variedade é baixo e a maioria dos inimigos tem um padrão bastante padronizado. Alguns não podem ser feridos por sabres de luz, enquanto outros você precisa usar força sobre eles. Enxague e repita.
Há uma nova adição chamada Force Rage, que começa enchendo um medidor derrotando inimigos e, em seguida, liberando grandes quantidades de dano até que a barra se esgote. Isso é divertido, mas é uma pequena adição. Também leva a alguns problemas de taxa de quadros quando você está na tela com vários inimigos atacando ao mesmo tempo, e novamente quando você está perto da eletricidade que sai de uma estrutura como um raio – uma ocorrência bastante comum no universo Star Wars, aparentemente.
Embora seja divertido sacar os sabres de luz e destruir os stormtroopers imperiais, tire o Tema Star Wars e você fica com um espremedor de botões comum enrolado em um objeto falho e medíocre jogo.
Quem está com aparência desalinhada?
Embora a maior parte do jogo seja uma bagunça, no lado técnico – algumas falhas à parte – Força II brilha. As animações dos personagens são de primeira qualidade e, embora os níveis possam ser repetitivos, eles são detalhados e graficamente estelares. Em Kamino, os efeitos da chuva são tão bons quanto em qualquer jogo, enquanto os efeitos de iluminação em Cale Neimoidia são lindos.
O som também é um ponto alto, mas isso não deve ser surpresa já que usa como trilha sonora uma das melhores trilhas sonoras de filmes de todos os tempos. Há alguns momentos em que a música parece estranhamente colocada – música triste durante uma sequência de batalha e coisas assim – mas é a trilha sonora de Star Wars de John Williams, e mesmo depois de 30 anos, ainda é incrível.
A seleção de múltiplas roupas retorna do primeiro jogo, e as animações de Starkiller não são afetadas pela roupa que você escolher. Infelizmente, existem apenas quatro roupas novas no jogo, mas é um truque técnico decente para permitir ao usuário escolher a fantasia. Mais skins são desbloqueadas quando você completa o jogo, e se você jogou o primeiro jogo, Força II irá desbloquear as duas fantasias que você recebeu no final do jogo (supondo que você as vença em ambos os finais).
Foi como se um milhão de vozes gritassem e fossem subitamente silenciadas
Força II na verdade me deixou louco. Raramente levo para o lado pessoal quando um jogo decepciona, mas esse jogo parecia apressado e uma empresa como a Lucasarts deveria saber disso. Claro, a Lucasarts não hesita em ganhar dinheiro (veja apenas uma dúzia de filmes diferentes de Star Wars como prova), mas mesmo que você odeie o que eles divulgam, raramente poderá criticá-los por divulgarem besteira. Você pode não gostar, mas geralmente é de alta qualidade em termos de habilidade envolvida, mesmo que seja Jar Jar Binks. Mas Força II parece uma forma de ganhar dinheiro, e o jogo provavelmente foi prejudicado pelas inúmeras demissões que a Lucasarts enfrentou recentemente. O jogo parece meio completo e quase como se fosse um grande jogo cortado pela metade, com uma sequência chegando em breve. Se A Força Liberada III é anunciado para o final de 2011, não ficaria surpreso, embora haja rumores de que um terceiro jogo estava em desenvolvimento, mas foi cancelado. Se for verdade, parece provável que Força II era para ser mais longo, mas foi encurtado para maximizar os lucros, cortando uma grande parte do jogo e desviando-o para uma sequência. Nesse caso, a Lucasarts merece todas as críticas dirigidas a este jogo e muito mais.
É bastante comum que as sequências não correspondam ao original, mas quando você pega o que funcionou na primeira e dá menos, há um problema sério. Para ser o mais sucinto possível: a história é tênue, a resolução é ridícula, os níveis são insossos, além de haver apenas alguns deles, e a jogabilidade é repetitiva e confusa. Resumindo, não é um dos melhores produtos Star Wars que existem. Mas pelo menos é curto.
Os fãs hardcore que jogaram o primeiro jogo devem alugar este título e devolvê-lo no dia seguinte depois de vencê-lo facilmente, na esperança de que a sequência compense isso. Acredite, eu queria que esse jogo fosse bom. Na pior das hipóteses, esperava que fosse uma diversão divertida, mas esquecível. Em vez disso, fiquei com um jogo que prejudicou os mitos de Star Wars pior do que Greedo atirando primeiro. Resumindo, este não é o jogo Star Wars que você procura. Desculpe, não pude resistir.
Pontuação: 6 de 10
(Este jogo foi analisado no Xbox 360 em cópia fornecida pela LucasArts)
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