Jogando Fusor parece um pouco como testemunhar um truque de mágica. Desenvolvido pela Harmonix, o jogo de DJ é essencialmente um simulador de mash-up que permite aos jogadores extrair faixas de músicas diferentes e juntá-las perfeitamente. Combine o baixo do Weezer Amigo Holly, a bateria do Smash Mouth's Todas as estrelase os vocais de Lil Nas X Velha estrada em qualquer tom e andamento, e de alguma forma criará uma peça musical coerente. Parece que não deveria ser possível - mas é.
Conteúdo
- O efeito Lizzo
- Não é meu ritmo
- Está tudo nos detalhes
Fusor foi discretamente lançado em novembro, no mesmo dia em que o Xbox Série X e S lançado. Como resultado, o jogo musical ficou um pouco perdido no mix da próxima geração, mas uma nova demo gratuita está disponível agora e está dando aos novos jogadores um lugar na primeira fila do show de mágica.
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Antes do lançamento da demonstração, a Digital Trends conversou com o Fusor equipe para discutir como o jogo realiza seu impressionante feito musical. Segundo os criadores do jogo, o segredo do seu sucesso é o mesmo que pode fazer ou destruir uma festa: uma trilha sonora cuidadosamente planejada.
O efeito Lizzo
Como Fusor Gerente de Projetos e Heroi da guitarrao veterano Daniel Sussman afirma sucintamente: “Heroi da guitarra é um jogo sobre rock. Fusor é um jogo sobre a cultura do DJ.” Isso significa que a Harmonix tinha uma tarefa complicada pela frente quando se tratava de replicar o mundo dos mash-ups improváveis.
Para os jogadores, pode parecer que o estúdio desenvolveu um sistema que permite que praticamente qualquer música seja incluída em uma mixagem. Do lado do desenvolvedor, esse não é bem o caso. Fusor apresenta uma lista de reprodução altamente selecionada de músicas que precisam seguir algumas regras para funcionar com o sistema do jogo. Por um lado, cada música precisa ter uma fórmula de compasso 4/4. Isso significa que o jogo não pode apresentar valsas ou algo tão complicado quanto o do Radiohead 15 etapas. Felizmente, as músicas mais populares utilizam 4/4, então não faltam músicas para escolher.
FUSER - TRAILER DE REVELAÇÃO DA JOGABILIDADE
Além disso, certos instrumentos ou tipos de som não tendem a combinar com o jogo. Sussman diz que “guitarras pesadas” estão entre as texturas que tendem a se destacar mais. Ele se refere afetuosamente a esse tipo de discordância de textura como “O Efeito Lizzo”, baseado nas primeiras experiências de assistir fãs experimentando o jogo.
“Nós conversamos sobre o caso de Lizzo Bom como o inferno porque as trompas têm uma certa qualidade que pode soar em algumas músicas”, explicou Sussman. “Sempre que demonstramos o jogo em uma convenção como PAX e víamos um jogador de repente fazer uma cara estranha, diríamos ‘Sim, eles simplesmente largaram os chifres de Lizzo’”.
Sussman observa que nem todas as músicas que o time deseja no jogo funcionam necessariamente devido a esses fatores. Ainda, Fusor é capaz de extrair uma ampla variedade de faixas graças às suas regras de tempo unificadoras que preenchem a lacuna entre gêneros díspares, tão bem quanto um DJ adequado.
Não é meu ritmo
Embora o compasso e a textura desempenhem um papel fundamental para garantir que as músicas funcionem fundamentalmente no jogo, o andamento apresenta seu próprio conjunto de desafios. Quanto mais o andamento inicial de uma música é empurrado e puxado, mais ela começa a distorcer ou soar fora do lugar. É por isso Fusor reproduz apenas músicas entre 90 e 157 batidas por minuto, apresentando uma espécie de médio seguro para as faixas alternarem.
Embora a Harmonix tenha que escolher músicas que funcionem nessa faixa, o estúdio tem algumas soluções alternativas inteligentes para faixas muito mais altas ou mais baixas. O líder de áudio do Fuser, Eric Brosius, explica que o jogo utiliza tempo duplo e intervalo para abrir as possibilidades.
“Digamos que tocamos uma música punk rock em torno de 220”, explica Brosius. “O que tendemos a fazer é pensar nisso como 110 no jogo. E, portanto, quando aumentamos de 110 para 90, não estamos aumentando totalmente de 220. Então vai soar como 220, mas o jogo está considerando 110.”
A Harmonix também fará pequenos ajustes nas músicas para levar em conta coisas como quebras de andamento. Isso explica por que o icônico, mas metrônomo, perturbador de Billie Eilish “duh” em Cara mau não aparece no mix do jogo. Embora Brosius diga que o estúdio tenta apresentar as músicas da forma mais fiel possível, a equipe reorganiza as músicas aqui e ali para garantir que todos os seus momentos mais icônicos aconteçam no espaço de 32 compassos.
Está tudo nos detalhes
Embora essas regras de alto nível sejam imediatamente aparentes, Fusor tem muitos detalhes adicionais que ajudam no experimento. Por exemplo, o jogo usa sua própria cadeia de masterização em tempo real pela qual cada disco passa, que comprime músicas individuais. A Harmonix irá até mesmo ajustar sutilmente o brilho das músicas para garantir que elas não sejam sufocadas por uma mistura eclética de gêneros.
“Às vezes, as músicas do hip-hop da velha escola são pesadas e atrevidas. Eles têm aquela qualidade de toca-discos”, diz Brosius. “Qualquer coisa que seja uma música eletrônica é muito brilhante. É assim que misturamos música hoje em dia. Então, ajustamos isso.”
Até mesmo os instrumentos de forma livre do jogo, que permitem aos jogadores criar os seus próprios loops, seguem um conjunto específico de regras. Toque um piano em Animal Crossing: Novos Horizontes enquanto um K.K. A música do controle deslizante toca e você vagará vagamente no tom certo. Fusor vai um passo além, prendendo os músicos em uma progressão de acordes nos bastidores.
“Determinamos qual disco deve ser o mestre da progressão de acordes e canalizamos essa informação para os instrumentos para que sigam a progressão de acordes”, diz Brosius. “Acredito que pesamos o baixo mais forte. O baixo tem muitas informações harmônicas, então pensamos nele como onde muitos acordes são tocados.”
Como FusorNas mixagens ecléticas de, cada pequena regra e truque se misturam para formar um sistema de mash-up perfeito. A coisa mais bem sucedida sobre Fusor é que os jogadores não precisam pensar em nada disso enquanto jogam. É tão simples quanto clicar em um botão e fazer barulho.
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