A 4A Games emitiu um comunicado:
“A 4A Games não avaliou o recurso AMD FidelityFX Super Resolution para Metro Exodus neste momento. Em nosso FAQ, estávamos nos referindo ao kit de ferramentas de qualidade de imagem de código aberto AMD FidelityFX que visa técnicas de renderização tradicionais que nossa nova renderização apenas RT não usa, e observando que temos nossa própria tecnologia de Reconstrução Temporal implementada nativamente, o que oferece ótimos benefícios de qualidade para todo o hardware, portanto, atualmente não planejamos utilizar nenhum outro kits de ferramentas.
A 4A Games está sempre motivada para inovar, avaliar e usar as mais novas tecnologias que beneficiarão nossos fãs em todas as plataformas e hardware.”
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Segue a história original:
Super resolução AMD FidelityFX está preparado para combater a tecnologia Deep Learning Supersampling (DLSS) da Nvidia, finalmente dando ao Team Red uma maneira de rodar jogos com rastreamento de raios em taxas de quadros jogáveis. Sempre que chega, claro.
A AMD não disse quando a Super Resolução aparecerá e um FAQ recente do próximo Edição aprimorada do Metro Exodus sugere que a ampla adoção pode estar muito distante.
O FAQ removido - identificado por @Locuza no Twitter — responde especificamente à Super Resolução. Aparentemente, a tecnologia da AMD “não é compatível” com as técnicas de renderização utilizadas pelos Edição aprimorada do Metro Exodus, e o desenvolvedor 4A Games afirma que sua própria tecnologia de reconstrução baseada no tempo oferece “os mesmos ou melhores benefícios de qualidade de imagem para todo o hardware.” Isso não é um bom presságio para a Super Resolução, sugerindo que pode ser mais difícil de implementar do que a AMD implícita.
O recurso Super Resolução da AMD provavelmente demorará muitos meses e já temos um primeiro jogo Ray Tracing que, de acordo com a 4A Games, não é compatível com seu pipeline de renderização.
Seu próprio método é considerado semelhante ou até melhor em termos de qualidade.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7-Locuza (@Locuza_) 29 de abril de 2021
Em um fale com a PCWorld, Scott Herkelman, vice-presidente de gráficos da AMD, disse que “você não precisa de aprendizado de máquina para fazer isso”, referindo-se à técnica de reconstrução da Nvidia e como a Super Resolução poderia melhorá-la. Herkelman disse que existem “muitas maneiras diferentes” de reconstruir uma imagem, e que a AMD está focada em uma questão central: “O que os desenvolvedores de jogos querem usar?”
Claramente, a 4A Games não queria usar tudo o que a AMD estava oferecendo, ou simplesmente não podia. Edição aprimorada do Metro Exodus é um dos poucos jogos que requerem suporte de rastreamento de raio de hardware. O mais recente AMD RX 6000 placas gráficas apoiar
Isso coloca a AMD em grande desvantagem no futuro para títulos somente com ray tracing. O especificações de sistema recomendadas para a predefinição RT Extreme nem inclui uma placa AMD. Em vez disso, a AMD completa com a predefinição Ultra, que visa 4K a 30 quadros por segundo em um RX 6900 XT. Vale ressaltar que a 4A Games criou sua matriz de especificações do sistema com o DLSS desativado e diz que os jogadores podem esperar um desempenho muito melhor com o recurso de reconstrução da Nvidia ativado.
No entanto, Edição aprimorada do Metro Exodus é apenas um único jogo. A arquitetura RDNA 2 por trás das placas gráficas RX 6000 é a mesma arquitetura dentro do PlayStation 5 e Xbox Série X. Os consoles ainda compõem o maior parte do mercado de jogos, e a AMD, em algum momento, precisará de um método de reconstrução de imagem para manter os jogos com a melhor aparência nos consoles. A falta de apoio em Edição aprimorada do Metro Exodus poderia apontar para problemas com a implementação da Super Resolução. Não teremos certeza, porém, até ouvirmos algo oficial da AMD.
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