Quando fiz a demonstração de Final Fantasy XVI em fevereiro, tive algumas perguntas. A fatia que joguei foi muito focada no sistema de combate do próximo lançamento do PS5. Fiquei imediatamente impressionado com o quão rápido e furioso foi, trazendo um pouco de Devil May Cry para a série de RPG. Dito isto, havia muita coisa que eu não vi. A missão da história que joguei me daria apenas uma breve introdução ao seu herói, Clive Rosfield, e à nação devastada pela guerra em que o jogo se passa. Eu estava ansioso para saber mais.
Eu teria todas essas perguntas respondidas quando colocasse a mão na massa nas primeiras três horas do jogo, que será lançado em 22 de junho. Em vez de me deixar testar um arsenal de feitiços, eu começaria com um Clive muito menos capaz, com apenas alguns ataques em seu nome. Eu veria toda a sua história trágica se desenrolando em longas cinemáticas, com apenas alguns trechos menores de jogo entre eles. Eu sairia da minha sessão de demonstração com muito menos pontos de interrogação, um pouco mais de intriga e algumas preocupações persistentes que poderiam ser aliviadas mais tarde na aventura.
Nos últimos anos, comecei a lamentar a marca PlayStation com a qual cresci. Quando eu era criança, o PlayStation era uma plataforma excêntrica que abrigava o tipo de oscilações criativas excêntricas que agora você só vê editores independentes se arriscarem. Na era PS5, porém, a Sony dobrou sua aposta em uma fórmula cinematográfica de ação e aventura que parece menos segura (embora provavelmente muito mais lucrativa) em comparação. É um pivô compreensível, mas me deixa ansioso por experiências mais diversas no meu PS5.
Felizmente, esse desejo foi saciado com Humanity, um jogo que já me rendeu vários elogios impressionantes. É o melhor motivo para assinar o PS Plus, o melhor jogo atualmente disponível no PlayStation VR2, e talvez o melhor período exclusivo do console PS5 (também está disponível para PC via Steam). O quebra-cabeça exclusivo tem todas as marcas daqueles clássicos do PlayStation que adoro… exceto pelo fato de não ter sido desenvolvido ou publicado pela Sony.
A Sony revelou novos detalhes sobre seu controlador de acessibilidade do PlayStation 5, que foi renomeado de Projeto Leonardo para Controlador de Acesso. Uma nova postagem no blog detalha o que vem com o controlador e oferece uma visão geral da interface UI que os jogadores usarão para personalizá-lo no PS5.
A surpresa da Sony revelou seu “Projeto Leonardo” na CES no início deste ano (a Digital Trends nomeou-o a melhor tecnologia de jogos do programa). O teclado circular apresenta um design exclusivo destinado a tornar mais fácil para pessoas com deficiência personalizar os controles de acordo com suas necessidades. Embora ainda não tenha preço ou data de lançamento, a Sony abriu um novo site para seu recém-renomeado Access Controller e compartilhou novos detalhes sobre ele.