As primeiras entradas em uma série de videogame apresentam muitos obstáculos a serem superados. Eles precisam apresentar os personagens, a história, o mundo e a tradição, além de todas as diferentes mecânicas de jogo. Eles também costumam tentar fazer algo mais experimental do que outras séries do mercado para se destacarem. Por todas essas razões, e muitas outras, geralmente só depois de uma sequência é que a maioria dos jogos realmente começa a brilhar. É quando os desenvolvedores realmente sabem qual é o seu jogo desde o início e podem desenvolver o que veio antes, sabendo que o jogador também tem esse conhecimento. Claro, isso também significa que as expectativas são muito maiores, deixando muitas sequências que não fazem o suficiente para serem decepcionantes.
Conteúdo
- Mega Man 2
- Sônico 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- Street Fighter 2
- Corações do Reino 2
- Assassin’s Creed 2
- Cidade de Arkham do Batman
- Portal 2
- Meia-vida 2
- Halo 2
- Residente Mal 2
- Desconhecido 2
Aqui estão algumas das melhores sequências de jogos que são vistos como grandes saltos de qualidade em relação ao seu antecessor e talvez até sejam os melhores que a série já viu.
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Mega Man 2
Mega homem criou uma fórmula simples que persiste há mais de uma dúzia de jogos. Escolha um mestre robô para desafiar, lute em seu estágio, derrote o chefe, adquira sua arma e use-a para derrotar outro chefe. Repita o processo para seis chefes – ou oito, começando na sequência – antes de um desafio final que leva ao chefe final. Embora nada tenha mudado graficamente entre as duas primeiras entradas (ou as primeiras várias, nesse caso), tudo nos bastidores foi melhorado. Mega homem parecia muito melhor de controlar, e os estágios ainda eram incrivelmente difíceis, mas muito mais justos e menos sobre tentativa e erro e variedade de inimigos. Os padrões dos chefes foram satisfatórios de aprender e explorar, e a trilha sonora se destaca como um dos clássicos de todos os tempos do NES. Pergunte a qualquer fã de Mega Man qual é o seu favorito e Mega Man 2 estará pelo menos entre os três primeiros.
Sônico 2
Não quer dizer que o Sonic seja melhor que outra franquia, isso é totalmente subjetivo, mas nos sentimos bastante confiantes em dizer isso Sônico 2 foi uma sequência melhor do original Sonic O ouriço que Super Mario Bros. 2 e Zelda 2: A Aventura de Link estavam em suas respectivas séries. Onde esses dois jogos se afastaram massivamente de suas fórmulas originais e, no caso de Mario, foram apenas uma reformulação de um jogo completamente diferente, Sônico 2 era mais Sonic, só que melhor. Os níveis eram mais complexos, Tails se juntou à equipe e permitiu o jogo cooperativo ou competitivo para dois jogadores, havia estágios especiais em estilo 3D e fomos apresentados ao Super Sonic. Basicamente, a equipe do Sonic pegou tudo de bom no primeiro jogo e o aprimorou para a sequência, para estabelecer totalmente o Sonic como um verdadeiro rival do Mario da Nintendo.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
De volta ao lado da Nintendo na guerra dos consoles, a Rare atingiu um grande sucesso com a reinvenção do Burro Kong em País de Donkey Kong no SNES. O maior atrativo foram, sem dúvida, os gráficos insanos (para a época) que eles conseguiram alcançar em comparação com tudo o mais que foi lançado na época. O jogo em si também era sólido, com vários ambientes únicos para percorrer. A sequência, Donkey Kong Country 2: Diddy's KongBusca, tira aquele grande jogo da água. Trocando Donkey Kong pela dupla Diddy e Dixie, este novo Kong permitiu ainda mais variedade de movimentos graças à capacidade de deslizamento. Depois, havia ainda mais companheiros animais para encontrar com seus próprios estágios de bônus, seções de cano mais complexas, chefes melhores e, de alguma forma, níveis ainda mais criativos do que o primeiro. Ah, e a pista Explosão de espinheiro sozinho o classifica entre os cinco melhores OSTs, pelo menos.
Street Fighter 2
Os primeiros jogos desta lista pelo menos sabiam o que queriam ser quando começaram, mas o primeiro Lutador de rua o jogo parece vagamente um jogo de luta adequado. É isso que faz o salto para Street Fighter 2, um jogo que recebeu mais de cinco iterações, tão impressionante. O primeiro jogo tinha alguns movimentos básicos, como o famoso Dragon Punch e Hurricane Kick, mas eram muito difíceis de executar, em parte devido à configuração do controle. Em vez de ter botões diferentes para cada nível de ataque (leve, médio e difícil), o jogador teria que pressionar o arcade com mais força para realizar ataques mais fortes. O jogo também tinha apenas dois personagens jogáveis, Ryu e Ken, que eram funcionalmente idênticos. A sequência corrigiu todos os problemas deste jogo, além de inventar itens básicos do gênero de jogos de luta que ainda são seguidos até hoje. A lista de personagens aumentou para seis, todos eles se tornaram ícones da série e todos com personalidades próprias e movimentos especiais.
Corações do Reino 2
OK, passando para algumas entradas mais modernas agora. Corações do Reino 2 é um jogo que não tem o direito de ser tão bom quanto é. O primeiro título KH foi um grande experimento combinando personagens clássicos da Disney com Final Fantasy e personagens totalmente originais em uma história que, pelo menos no início, era simples e adequada para ambos franquias. Era um RPG de ação básico, mas a jogabilidade não era tão complexa e seguia uma estrutura bastante básica. Você iria de mundo em mundo, sofrendo longos e enfadonhos segmentos de gummi ship, e participando de versões truncadas e alteradas da trama daquela franquia da Disney. Foi mais sobre a novidade de interagir com esses mundos e personagens do que qualquer outra coisa. Então a sequência apareceu e explodiu tudo. Havia muitos mundos novos, incluindo os que retornavam, com histórias que exigiam que você retornasse a cada mundo pelo menos duas vezes para ser concluído. Os riscos e a qualidade da história aumentaram, mas ainda não ao nível de complexidade que transformou as pessoas fora da série, e a jogabilidade ainda é vista como o ápice que todos os títulos futuros seriam medidos contra.
Assassin’s Creed 2
Se alguma vez houve um jogo que precisava de uma sequência para florescer totalmente no jogo que deveria ser, esse jogo era o original. Assassins Creed. Esse jogo tinha ambições tão elevadas que simplesmente não conseguiu cumprir em sua primeira iteração e, felizmente, na sequência foi capaz de aparecer e mostrar a todos todo o potencial deste IP que viria a ser um dos maiores do jogos. O primeiro jogo dependia muito de seu cenário único, gráficos, animação e sistemas de parkour para se destacar, mas tinha um loop de jogo incrivelmente repetitivo com muito pouca variedade e uma história que só apareceu no início e fim. Passamos para a sequência e temos gráficos ainda melhores, locais mais variados, parkour aprimorado, mais armas e animações, caminho mais variedade de missões e uma história e personagens tão apreciados que deram a ele sua própria trilogia de jogos.
Cidade de Arkham do Batman
É difícil argumentar sobre o fato de que temos Batman asilo Arkham para agradecer pelos jogos de super-heróis finalmente alcançarem o nível de qualidade que merecem. Esse primeiro jogo sabia exatamente como e onde se conter para criar uma experiência que parecesse maior do que era. O estilo de arte era perfeito, a história não era mais complexa do que precisava ser (exceto por um pequeno tropeço no final) e trouxe de volta a voz icônica da série animada. Mas foi o sistema de combate fluido que realmente colocou este jogo no mapa. A sequência, Cidade de Arkham, foi maior, mas ainda soube como se conter. O mapa é grande o suficiente para tornar a travessia divertida sem parecer que você está cruzando um espaço vazio sem motivo, e a cidade em si está repleta de detalhes e coisas para descobrir e fazer. Adicione um monte de novos gadgets, chefes ainda mais inteligentes, uma história emocionante do Batman e uma melhoria no sistema de combate que influenciaria dezenas de jogos no futuro, e este jogo do Batman se destaca como um dos melhores jogos do geração.
Portal 2
Como você faz uma sequência para Portal? Essa foi a pergunta que muitos tiveram depois de vencer o jogo de quebra-cabeça alucinante. A primeira experiência foi mais um experimento, com o perdão do trocadilho, do que um verdadeiro jogo. Você foi apresentado aos portais e, em seguida, fez um teste para aplicá-los em diferentes situações para chegar a uma saída enquanto uma IA o repreendia. Claro, eles poderiam adicionar mais quebra-cabeças, mas isso valeria uma sequência inteira? Bem, a Valve planejou muito mais do que apenas “mais quebra-cabeças” ao fazer Portal 2. Apesar de serem os únicos humanos, e mudos, eles conseguiram introduzir personagens novos, interessantes e hilariantes em uma história que realmente tinha alguns riscos. Eles também arriscaram e introduziram alguns elementos novos nos quebra-cabeças, como géis e pontes de luz, mas conseguiu manter o núcleo simples o suficiente para que você sempre sentisse que estava prestes a descobri-lo fora. A surpresa de quase todos foi uma campanha cooperativa que foi tão bem projetada quanto a campanha para um jogador.
Meia-vida 2
A Valve pode ter a reputação de nunca fazer uma terceira entrada em uma série, mas quando suas sequências são tão boas, quem pode culpá-las? O original Meia-vida foi quase o que o primeiro Portal foi para jogos FPS. Foi um dos jogos de tiro mais envolventes, interativos e satisfatórios já lançados na época. Voltando agora, é claramente datado e impressionante apenas em retrospectiva. Meia-vida 2 pegou toda a inovação do primeiro jogo e adicionou física como nenhum jogo jamais fez. A arma de gravidade por si só era uma maravilha que, em muitos aspectos, não foi igualada desde então, além das luvas de gravidade em Meia-vida:Alix, claro. Embora pudesse ter conquistado um lugar na história apenas pelo impressionante motor que o aciona, Meia-vida 2A campanha de teve os jogadores presos do início ao fim. Há uma boa razão para as pessoas esperarem há mais de uma década pela conclusão desta trilogia.
Halo 2
Olhando para os jogos mais vendidos e populares da última década, pode ser difícil lembrar que houve um tempo em que os jogos FPS em consoles eram em sua maioria ruins. Você receberia seu ocasional Olho Dourado aqui ou ali, mas mesmo esses eram, na melhor das hipóteses, difíceis de controlar. Então aréola apareceu e mostrou a todos como se fazia. Ainda havia muitas arestas para resolver, mas mostrou o potencial do joystick mirando em primeira pessoa, ao mesmo tempo que oferecia uma divertida aventura de ficção científica que sugeria um universo muito maior. Halo 2 pegou essa base e conseguiu construir um FPS que ainda parece moderno até hoje. A velocidade, a mira, o feedback, o movimento e tudo sobre o combate foram ajustados com perfeição. Felizmente, essa jogabilidade teve um lugar perfeito para brilhar na forma do novo Xbox Live, onde a Bungie também conseguiu inventar um sistema de matchmaking quase perfeito, sem nenhum modelo anterior para baseá-lo. Consideramos natural a possibilidade de convidar amigos para festas e enfrentar oponentes aleatórios com tanta facilidade, mas temos Halo 2 agradecer por estabelecer esse padrão.
Residente Mal 2
Há mais do que muito o que amar no primeiro Resident Evil. Não foi de forma alguma o primeiro jogo de terror de sobrevivência, mas definitivamente aquele que o trouxe aos holofotes. Infelizmente, ele veio com algumas verrugas que você achou cativantes, como a dublagem, ou ficou feliz em ver deixadas para trás. Eles são muito semelhantes em muitos aspectos, mas as diferenças que a sequência traz a elevam como uma das maiores experiências de terror de sobrevivência de todos os tempos. Por exemplo, embora ambos os jogos apresentem dois personagens jogáveis com suas próprias campanhas, RE2 não só tem mais variedade entre as campanhas, mas também são alteradas dependendo da ordem em que você as joga. Ambos apresentavam zumbis, é claro, mas foi na sequência que obtivemos alguns dos pilares da série, como o Licker. Não é uma experiência particularmente longa, mas entre as múltiplas campanhas e modos secretos desbloqueáveis, há muita diversão zumbi aqui.
Desconhecido 2
OK, você poderia argumentar que o primeiro Desconhecido era um tanto Tomb Raider fraude, mas o roteiro foi completamente invertido depois Desconhecido 2 saiu. O primeiro jogo foi um jogo de tiro em terceira pessoa decente, com resolução leve de quebra-cabeças e alguns elementos de plataforma decentes, em sua maioria apoiados por personagens fortes. A história foi um pouco exagerada perto do final, mas isso acabou virando uma espécie de tendência para a série como um todo. A sequência, além de ainda parecer muito boa visualmente, não apenas elevou a jogabilidade para combinar a narrativa e os personagens do primeiro - tudo foi levado a níveis de qualidade de grande sucesso. As filmagens foram suaves, as plataformas divertidas e estimulantes, os cenários de ação emocionantes e a história com ritmo perfeito. Este é o jogo que as pessoas apontaram primeiro quando afirmaram que os jogos não eram iguais aos filmes de ação e aventura, mas eram melhores.
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