Splinter Cell: lista negra
“'Splinter Cell: Blacklist' tem mais sucesso do que falha, com uma história irregular sendo o único ponto sensível em um jogo impressionante e rico em conteúdo.”
Prós
- Jogo Splinter Cell perfeitamente polido
- A nova mecânica “Killing in Motion” acelera o ritmo da ação
- Enorme quantidade de conteúdo
Contras
- História irregular atrapalha uma ótima premissa
- Explorar a base central entre as missões é uma tarefa árdua
- Conteúdo não relacionado à história acessível apenas no hub entre missões
Splinter Cell: lista negra é um jogo de ação/furtividade tecnicamente impressionante, divertido de jogar, mas terrivelmente chato de assistir. Será que ainda nos importamos com Sam Fisher ou ele é simplesmente um veículo interativo para despachar silenciosamente exércitos de bandidos armados com AK-47 das sombras? Você não estaria errado em pensar que ele é o último quando a história chata termina.
Riscando a lista negra
Lista negra retoma após os eventos de
Splinter Cell: Convicção. O Third Echelon, o agora antigo sub-ramo da Agência de Segurança Nacional onde Fisher e o seu pessoal operavam, foi encerrado. Em seu lugar está o Fourth Echelon, também conhecido como 4E, uma unidade multidisciplinar de operações secretas focada no combate ao terrorismo.A história se concentra nos esforços da 4E para inviabilizar as ações de um grupo terrorista conhecido como The Engineers. Os bandidos têm um plano mestre chamado “A Lista Negra” que equivale a uma série de ataques terroristas crescentes contra locais e interesses dos Estados Unidos. Eles têm apenas uma exigência simples: os EUA devem retirar imediatamente todas as suas tropas que operam no estrangeiro.
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É uma sinopse promissora que se atrapalha muito na execução. O desenvolvimento do personagem é extremamente deficiente, com as cinemáticas pré e pós-missão exemplificadas por cortes rápidos de câmera e explosões curtas e contundentes de diálogo expositivo. Não há coração nisso, nenhuma conexão pessoal construída com nenhum desses personagens; apenas um dilúvio constante de informações que avançam na trama.
Sam e seus amigos operam no Paladino, uma fortaleza voadora que serve como base móvel da 4E. Você é livre para explorar o espaço de várias salas entre cada missão, e é aqui que se espera que você estabeleça conexões pessoais com o resto da 4E.
Este é um jogo furtivo/ação tecnicamente impressionante, divertido de jogar, mas terrivelmente chato de assistir.
Vaguear pela base voadora é sempre um exercício enfadonho, embora opcional. Sam desacelera para cerca de metade da velocidade aqui, um ritmo de corrida que imediatamente parece uma tarefa árdua, em contraste com seu comportamento muito mais ágil na missão. Mesmo um ato tão simples como abrir uma porta – algo que leva menos de um segundo em uma missão média – envolve aqui uma animação trabalhosa.
Como o grande chefe de Lista negraNa nova unidade antiterrorista de Sam, o tempo de inatividade de Sam entre as missões deve ser preenchido com conversas ociosas e de construção de relacionamentos. Isso, junto com a promessa de itens colecionáveis, é o seu motivador para explorar o Paladino e visitar os membros da sua equipe. Há a velha amiga de Sam, Anna ‘Grim’ Grímsdóttir, que lida com inteligência e comunicações, Isaac Briggs, um colega agente de campo, e Charlie Cole, o jovem gênio da tecnologia. ConvicçãoAndriy Kobin também se junta à 4E à medida que a história avança, e ele rapidamente se estabelece como uma espécie de membro da equipe de fato.
Cada personagem também funciona como doador de missões ou loja de atualizações, mas há pouca profundidade para colorir suas personalidades além do que você vê logo no início. São recortes de papelão. Até mesmo Grim, que tem tanta história com Sam, é memorável como pouco mais do que “a senhora do rádio”. Célula Fragmentada nunca foi considerado o epítome da narrativa de videogame, mas as caracterizações e o enredo são tão preguiçosos que é como se a equipe de roteiristas nem se importasse em tentar desta vez.
Em última análise, é esta ausência flagrante de algo mais do que o desenvolvimento superficial do personagem que faz com que Lista negraa história. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que nos telefonemas que Sam pode fazer para sua filha, Sarah, entre cada missão. Suas trocas são caracterizadas por trocas familiares clichês e piadas sem graça. Nós entendemos, Sara. Você aprecia os sacrifícios de seu pai, mas não sua ausência. Você não tem certeza se o ama, embora obviamente o ame.
Toda a série de conversas de Sarah parece uma reflexão tardia, especialmente porque nunca significam nada no contexto da história mais ampla. É desconectado, assim como as conversas pessoais de Sam com aqueles a bordo do Paladino. Aí está o Lista negrae há todas essas outras coisas. Por que você deveria se preocupar com isso? O jogo não lhe dá um motivo para falar com Sarah, a menos que você tenha alguma conexão persistente com ela após os eventos de Convicção.
Navegando nas sombras
Felizmente, a desconexão da história não se estende a nenhum outro aspecto da história. Lista negra. O foco furtivo mais ativo de Convicção continua aqui com alguns ajustes adicionais. Além do retorno do recurso “Marcar e Executar”, que permite retirar de forma automática e elegante até três inimigos marcados, há a nova habilidade “Killing In Motion”, que permite a Sam despachar ameaças rapidamente enquanto ele está no mover.
A lista negra atinge seus momentos mais altos quando você consegue correr rapidamente por uma sala, deixando cair corpos pelo caminho sem nunca disparar um alarme.
A travessia em geral parece suave e satisfatória. Lista negra atinge seus momentos mais altos quando você é capaz de correr rapidamente por uma sala, deixando cair corpos pelo caminho sem nunca disparar um alarme. Você sabe, a fantasia de poder do “assassino fantasma” que caracteriza o mais recente Célula Fragmentada jogos. Convicção fui lá e forneceu uma boa base para trabalhar neste acompanhamento. A lista negra é ainda mais eficaz do que seu antecessor quando se trata de fazer você se sentir como um espião durão.
O crédito também vai para os designers de níveis por criarem uma série elaborada de ambientes com vários caminhos. Raramente há apenas uma opção para lidar com uma situação específica, mesmo quando os parâmetros da missão carregam requisitos de “sem alarme” e/ou “sem morte”. Você até encontrará mérito em falhar intencionalmente de vez em quando, já que uma investida descarada em direção ao fogo pesado muitas vezes revela o ponto final de uma rota alternativa que você não havia notado antes.
A experimentação e o fracasso intencional são essenciais para quem quer brincar com todas as facetas do Lista negraa história. Existem pontuações separadas no final de cada missão para o uso dos estilos de jogo Fantasma (furtividade não letal), Pantera (furtividade letal) e Assalto (boom). Tudo isso é rastreado nas tabelas de classificação, é claro, embora haja também uma interface social chamada ShadowNet que permite que você emita e aceite desafios de/para seus amigos em troca de recompensas em dinheiro no jogo.
A única falha real no que diz respeito ao jogo está mais uma vez relacionada ao Paladino. A base móvel é o seu local centralizado para acessar todo o conteúdo: a campanha solo, a campanha cooperativa, as missões secundárias solo/cooperativas e o modo multijogador competitivo. Em outras palavras, você precisa estar no avião para acessar qualquer um dos vários modos de jogo do jogo. Ai do jogador que escolher entrar em alguma missão multijogador no meio da missão; isso simplesmente não é uma opção sem sacrificar o progresso do seu checkpoint e retornar ao Paladino.
Todas as coisas
Há muito conteúdo além das missões principais da história. Grim, Charlie, Briggs e Kobin são todos doadores de missões, com saídas de cada um oferecendo um estilo de jogo diferente. Grim's são os Splinter Cell mais tradicionalmente do grupo, com foco em furtividade e evasão não letais. A queda de Kobin está mais alinhada com o jogo furtivo ativo de Conviction. Charlie vai até o extremo oposto da escala, com foco no ataque direto.
Embora qualquer uma dessas missões possa ser jogada sozinho ou em modo cooperativo, as missões Briggs podem apenas ser jogado em modo cooperativo. Esta é essencialmente uma campanha separada para dois jogadores que acompanha a história principal em Lista negra e é amigável para todos os três estilos de jogo. Serve como uma espécie de epílogo para os acontecimentos de Convicção. Os controles fundamentalmente sólidos tornam todas essas atividades secundárias incríveis.
Depois, há o modo multijogador competitivo, construído com base no jogo Spies vs. Modo Mercenário. Eles vêm em diversas variantes, incluindo uma nova opção 4v4 para complementar o modo tradicional 2v2, mas todos eles colocam uma equipe de espiões do tipo Sam Fisher com pouca saúde contra Mercs com muita saúde e movimentos lentos com máquina armas. Esgueirar-se em terceira pessoa versus atirar em primeira pessoa.
Há muita diversão em Spies vs. Mercenários. Veteranos de jogos de tiro online como Chamada à ação e aréola devemos esperar uma curva de aprendizado brutal e sangrenta, mas vale a pena o esforço. A emoção de extinguir um Merc que você seguiu e brincou por vários minutos só é igualada pela alegria crescente de acabar com o último Spy tolo quando você o pega acampando em um canto sombrio.
Todo o seu progresso, na campanha, nas missões secundárias e em Spies vs. Mercs, está registrado em um perfil central. Você ganha dinheiro no jogo para quase tudo e pode gastá-lo equipando Sam ou uma de suas classes de Spy/Merc. Um sistema de progressão no lado multijogador permite os desbloqueios, dando aos jogadores tempo para aprender o que gostam antes de investir. No geral, é um sistema sólido, embora convencional.
Conclusão
Splinter Cell: lista negra é um pacote robusto, com Ubi Toronto estabelecendo uma estrutura sólida para futuras entradas da série. É uma quantidade impressionante de conteúdo colocado aqui, uma grande atualização em relação à já generosa ajuda Convicção. Os fãs de longa data de Sam Fisher terão dificuldade em encontrar algo que aprecie sobre esses personagens ou as lutas que eles enfrentam, mas essas preocupações são rapidamente esquecidas à luz de Lista negraO jogo excepcionalmente bem polido.
Altos
- Jogo Splinter Cell perfeitamente polido
- A nova capacidade de Sam Fisher de despachar inimigos em movimento apenas ajuda a melhorar o ritmo mais ativo que foi estabelecido em Splinter Cell: Conviction
- Grande quantidade de conteúdo para desfrutar, incluindo campanhas solo e cooperativas, missões paralelas solo/cooperativas e multijogador competitivo baseado em progressão
Baixos
- História irregular que atrapalha uma ótima premissa com escrita desajeitada e desenvolvimento de personagem desconectado
- Explorar a base central entre as missões é uma tarefa árdua
- O conteúdo que não é de campanha requer acesso à base central, o que significa que você desiste do progresso de salvamento do ponto de verificação se quiser mudar da campanha para o multijogador
(Este jogo foi analisado no Xbox 360 usando uma cópia fornecida pelo editor)
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