Quando a Marvel Viúva Negra estreou nos cinemas e no serviço de streaming Disney+, não apenas inaugurou a próxima fase do Universo Cinematográfico Marvel, mas também deu as boas-vindas a muitos fãs de volta aos cinemas após um longo hiato.
Viúva Negra segue a agente secreta de super-heróis de Scarlett Johansson, Natasha Romanoff, quando ela se encontra de volta A Rússia investiga o paradeiro de alguns ex-aliados antes de se tornar um Vingador. O explosivo terceiro ato do filme se passa dentro e no céu ao redor e abaixo da Sala Vermelha flutuante, um treinamento secreto instalação para assassinos que explode ao redor de Natasha, forçando-a a fugir e então se envolver em uma batalha no ar com o vilão Capataz.
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Estúdio de efeitos visuais Domínio Digital foi encarregado de criar digitalmente - e depois destruir - a Sala Vermelha para Viúva Negra, ampliando uma parceria que já contava com o estúdio Capitão Marvel e outros filmes da Marvel. A Digital Trends conversou com o supervisor de efeitos digitais do estúdio no filme, Hanzhi Tang, sobre o processo de criar a estrutura maciça e depois explodi-la em pedaços ao redor do filme personagens.
Tendências Digitais: Como foi seu trabalho Viúva Negra comparar com outros projetos da Marvel em que você trabalhou? Houve mais cenas de efeitos visuais para sua equipe nesta ou menos?
Hanzhi Tang: Acho que foram cerca de 320 tiros. Foi um grande show. A contagem de tiros não foi tão alta quanto no passado – já fizemos 800 shows de tiros antes – mas a dificuldade deste foi bem alta. Então parecia uma tarefa muito grande.
A Sala Vermelha é uma parte importante do terceiro ato do filme, e a Digital Domain desempenhou um grande papel em seu design com a Marvel. O que aconteceu na criação deste cenário específico?
Queríamos criar algo enorme que tivesse escala, mas também fosse incrivelmente complexo. Ia testar os limites do que poderíamos fazer, então passamos os primeiros meses apenas descobrindo tudo e fazendo pequenos testes nos quais inserimos o máximo de geometria possível no modelo e garantimos que funcionasse. Ser capaz de animá-lo, destruí-lo, iluminá-lo... houve muitos testes, mas eventualmente pensamos: “Acho que vamos ficar bem”.
Quais foram algumas das influências visuais e pedras de toque para o design da Sala Vermelha?
[Era] principalmente arquitetura da era soviética. É como uma plataforma de petróleo, pois é uma estrutura muito exposta aos elementos, e há um estilo de arquitetura brutalista, além de uma torre de comunicações também. Há muito vidro e aço, mas também está muito enferrujado e surrado.
E então você explodiu tudo! Torna mais fácil ou mais difícil trabalhar na destruição de algo que você também ajudou a criar?
Para muitos artistas de efeitos, esse é o trabalho dos sonhos: explodir coisas. Quem não gosta de explodir coisas? Mas também é algo que nós, como empresa, fizemos muito e temos muita experiência em fazer. Voltando aos filmes de desastre como Dia depois de Amanhã e 2012, as pessoas aqui ficam muito entusiasmadas quando conseguem destruir alguma coisa.
As cenas que se desenrolam enquanto a Sala Vermelha explode e os personagens voam pelo ar em meio a todos os destroços são espetaculares. Essas cenas foram tão complicadas quanto parecem?
Bem, [os personagens] estão no alto da atmosfera, então isso foi algo novo. Tivemos que considerar se eles estavam em altitude de cruzeiro aéreo ou em alguma outra altitude, e o que isso poderia significar - tipo, quão alto é isso, realmente? Também tivemos que descobrir quanto tempo eles precisavam para cair no salto de paraquedas, porque é um salto de paraquedas muito longo. Nesse sentido, tivemos que descobrir se a velocidade do vento naquele nível arrastaria a fumaça ao redor para fora e todos os outros pequenos detalhes. Tipo, eles precisam usar máscaras de oxigênio nessa altitude? É tão alto?
Tentar combinar as paisagens de nuvens também foi uma novidade para nós, já que tínhamos nuvens por toda parte e essa pilha atmosférica através da qual elas tinham que cair. Os atores passam de ensolarados e expostos no topo, logo ao pôr do sol – basicamente, a hora de ouro – mas depois fica mais nublados no meio do outono e, finalmente, eles saem das nuvens na parte inferior e o céu clareia acima. Então isso é mais a mesma iluminação da hora dourada durante a luta no solo? O clima, a iluminação, tudo isso teve que ser pensado ao longo de toda a sequência.
E quanto a todos os detritos que caem ao seu redor? Isso complicou as coisas?
Definitivamente. Tínhamos uma biblioteca de pedaços de detritos e também alguns recursos pré-fabricados que criavam algo como uma cortina de coisas caindo, para que você pudesse criar um diorama de coisas caindo em cada cena. Isso tornou possível que cada visão da câmera que você está filmando tivesse pedaços da Sala Vermelha caindo ao seu redor.
Também houve muito rastreamento de peças grandes com formas mais reconhecíveis. Tivemos que rastrear essas cenas e garantir que elas permanecessem consistentes, e muitas peças foram também colocado em fotos para parecer esteticamente agradável, garantindo que nada atrapalhe o Câmera.
Viúva Negra | Análise de efeitos visuais | Domínio Digital
Você trabalhou em alguns antes Filmes da Marvel, e suspeito que certos elementos do seu processo evoluíram muito desde Capitão Marvel e os filmes anteriores. Qual foi a maior mudança desta vez?
Foi principalmente a renderização da GPU. GPUs são muito difíceis de encontrar no momento. Renderizamos em CPUs durante a maior parte da vida desta empresa, mas com os avanços de velocidade que você pode obter com GPUs, isso é algo que não poderíamos ignorar. Ao mesmo tempo, a renderização com GPUs é tão nova que não poderíamos arriscar imediatamente mudar a forma como fazemos as coisas muito rapidamente.
Sim, você não quer arriscar esse efeito cascata durante o resto do seu trabalho…
Exatamente. E como há tão poucas GPUs na empresa, tivemos que construir um novo farm de renderização para fazer isso. Começamos usando GPU para renderizações de animação. Isso nunca será visto pelo público, porque era como uma caixa de areia interna que usávamos para ver o quão rápido poderíamos ir. Isso foi na época de Vingadores Ultimato e Guerra Infinita, quando usamos GPUs apenas para renderizações de animações internas para aprovações. Então passamos para Capitão Marvel, que foi o primeiro projeto em que utilizamos GPUs para a renderização final. Você pode ver algumas dessas cenas no filme – principalmente quando a nave Skrull explode.
Quando eles estão escapando do navio perto do final do filme?
Sim, fizemos aquela cena do hangar, quando eles saem do hangar e voam para a Terra. Também fizemos a perseguição no canyon efeitos visuais em Capitão Marvel, e tudo isso foi renderizado com GPUs. Basicamente, vimos todos esses tempos de renderização que foram realmente incrível e fizemos alguns testes para ter certeza de que a qualidade era tão boa quanto seria se não tivéssemos [usado GPU]. Tentamos encontrar os pontos fracos, porque nenhuma nova tecnologia cobre tudo, mas parecia ótimo. Então Viúva Negra foi o próximo para nós.
Para a Sala Vermelha, são todas superfícies duras, metal e vidro. Então, em termos de renderização, tínhamos muita confiança em sermos capazes de lidar com isso. [O uso de GPUs] realmente nos salvou no que diz respeito à renderização desse enorme ativo inúmeras vezes. Nós o iteramos todos os dias, e se você tivesse que esperar os dois dias normais [com CPUs] para obter uma renderização completa de uma cena geral para revisar, acho que teríamos tornado a vida muito mais difícil para nós mesmos.
Há algo no filme em que você trabalhou que as pessoas provavelmente nem perceberão que é um efeito visual?
Enquanto eles saltam de paraquedas, há algumas cenas deles lutando, e não acho que você necessariamente notaria que fizemos uma substituição completa dos personagens em algumas cenas. É intercalado entre os atores e o trabalho de dublê mais óbvio. Eles fazem alguns movimentos muito difíceis às vezes que provavelmente não são os atores, e há algumas coisas no meio que acabamos substituindo porque era mais fácil. Ou os atores eram difíceis de rotoscopiar com o fundo ou não gostávamos do cabelo ou da iluminação neles - talvez o cabelo estivesse voando na direção errada ou no rosto, ou algo parecido que. Então acabamos substituindo-os.
Esse é um daqueles caminhos que você segue ao recuperar as cenas e o diretor diz: “Eu não gosto muito essa pose, você pode substituir isso ou aquilo? E então você acaba substituindo mais do que inicialmente planejado.
Quais são algumas das cenas em que você mais se orgulha de trabalhar no filme?
Há duas cenas dentro da Sala Vermelha que são uma espécie de eventos de destruição únicos. Um deles é onde Natasha e Taskmaster estão se enfrentando e, ao mesmo tempo, a sala inteira se quebra ao meio. Foi uma quantidade extrema de trabalho único. Todo o material externo da Sala Vermelha que desenvolvemos pode ser reutilizado em várias cenas, mas aquela cena deu muito trabalho só para aquela cena, e há muita destruição muito legal ali.
Mais tarde, Natasha tropeça em um corredor quando a Sala Vermelha está sendo destruída e há muitos destroços caindo, e alguns deles são todos em CG, onde substituímos Natasha também. Ficaram muito legais. Estou muito orgulhoso deles.
da Marvel Viúva Negra é disponível para assistir agora no serviço de streaming Disney+ via Premier Access.
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