Como Groot e Rocket foram feitos em ‘Guardiões da Galáxia’

Cinco filmes foram indicados ao Oscar na categoria “Efeitos Visuais” este ano, e cada um deles oferecem uma boa visão dos truques incríveis que os cineastas e suas equipes de efeitos podem realizar nos grandes tela. Em reconhecimento a esses filmes e a uma de nossas categorias favoritas do Oscar, estamos destacando uma Indicado para “Efeitos Visuais” todos os dias antes da transmissão de domingo e analisando mais de perto o que os tornou se destacarem.

Anteriormente, analisamos os efeitos do mapeamento facial em Capitão América: O Soldado Invernal e os efeitos (literalmente) inovadores em Amanhecer do Planeta dos Macacos. Agora, temos informações sobre a dupla criada digitalmente que foi as estrelas emergentes dos Guardiões da Galáxia da Marvel.

A Marvel Studios adquiriu o hábito de quebrar recordes de bilheteria a cada adição à sua produção cinematográfica em rápida expansão. universo, mas ainda não ganhou um Oscar, apesar de vários filmes indicados na categoria Efeitos Visuais no anos. O estúdio dobrou em 2014 com dois filmes indicados ao Oscar,

Capitão América: O Soldado Invernal e Guardiões da galáxia, mas apenas um deles apresenta um guaxinim falante e fortemente armado e uma árvore enorme e senciente com um vocabulário limitado.

Possivelmente mais do que qualquer outro filme da Marvel até agora, Guardiões da galáxia provou que a equipe da Marvel tem uma habilidade incrível de transformar qualquer personagens – sejam menos conhecidos ou, neste caso, por muito pouco conhecido – em ouro de bilheteria.

A equipe da Marvel tem uma habilidade incrível de transformar qualquer personagem em ouro de bilheteria.

Quando se trata do sucesso das criaturas CG (geradas por computador) Rocket Raccoon e Groot, a Marvel Studios deve agradecimentos aos talentosos estúdios de efeitos visuais que trouxeram seus personagens coadjuvantes para vida. Com esses personagens específicos, a Marvel tomou a decisão incomum de dividir o trabalho entre dois estúdios VFX separados: Framestore, que desenvolveu Rocket Raccoon; e MPC, o estúdio encarregado de criar Groot.

“A MPC fez testes iniciais para ambos os personagens e fez um bom Groot. A Framestore fez testes para um Rocket muito bom”, lembrou o supervisor de efeitos visuais Stephane Ceretti em entrevista ao StudioDaily. “Então decidimos usar as duas empresas para equilibrar a carga. MPC criou o Groot e o Framestore criou o Rocket e então eles compartilharam.”

Por sua vez, a Framestore foi encarregada de encontrar o equilíbrio entre a tolice de um guaxinim ambulante e falante que tem um afinidade com armamentos superdimensionados e os elementos sérios de seu papel no filme e a performance de voz de Bradley Cooper para o personagem.

“Se você exagerar o desempenho dele e torná-lo muito caricatural, você perderá o público, mas se for muito real, acabará com algo que não seja divertido ou que não faça justiça à voz de Bradley”, explicou o supervisor de animação da Framestore, Kevin Abeto.

Depois que eles decidiram como encontrar esse equilíbrio e tiveram uma boa referência visual do diretor James Gunn e a equipe da Marvel Studios, Framestore, começaram a dar vida ao Rocket – cada fio de cabelo ele.

Em vez de mapear todo o seu casaco de pele usando algumas mechas de cabelo, Framestore se esforçou para obter uma aparência mais aparência realista, simulando cada fio de cabelo do corpo de Rocket e como eles interagiam um com o outro cabelos. Suas marcações distintas com padrão de guaxinim foram o resultado da mudança dos mapas de cores em cada cabelos e usando um efeito de mistura para criar a aparência manchada em certos cabelos (particularmente os mais longos cabelos).

No set, uma variedade de técnicas foram usadas para simular a presença de Rocket em cenas com atores humanos, com o irmão de James Gunn, Sean, no papel – ou melhor, sentado em – para o guaxinim de vez em quando.

No entanto, Gunn insistiu que menos era mais quando se trata de animar Rocket.

“James Gunn instintivamente teve um pressentimento do que era certo para Rocket”, disse Spruce. “Ele muitas vezes queria mantê-lo casual e discreto, em vez de exagerar. Ele era muito importante no fato de que quando você filma ação ao vivo, os atores nem sempre olham um para o outro quando eles estão conversando, enquanto há uma tendência dos animadores de sempre fazerem os personagens encararem quem estão falando para. A equipe de animação trabalhou duro para obter todos os detalhes observacionais do Rocket e tornou-se realmente intuitivo sobre o que ele faria em qualquer situação.”

Mesmo assim, os animadores tiveram a oportunidade de dar seus próprios toques ao personagem, o que incluía seu hábito de brincar quase sempre com algo nas mãos. De acordo com Guia FX, a equipe do Framestore decidiu adicionar essa pequena peculiaridade ao personagem como uma forma de criar sutilmente uma associação com guaxinins do mundo real, que muitas vezes são retratados mexendo em algo em seus patas.

Eu pude assistir a um toca-discos de Groot por muito tempo porque ele tinha um olhar realmente penetrante e uma sabedoria no rosto.

Quanto ao parceiro de crime de Rocket, Groot, a questão mais urgente era como fazer com que uma árvore alta, minimamente expressiva e animada com poucas linhas parecesse, bem... humana.

A MPC estabeleceu desde o início que a composição de madeira de Groot não lhe daria o tipo de flexibilidade e elasticidade que os personagens humanos têm em seus rostos, então a emoção seria um problema. A solução, decidiram os animadores, estaria nos olhos dele.

“Passamos muito tempo projetando e construindo dinâmicas oculares muito complexas”, lembrado Supervisor de efeitos visuais do MPC, Nicolas Aithadi. “Colocamos muitos detalhes em suas texturas e coisas que seriam deslocadas em suas íris. Nós realmente queríamos colocar sombras ali. E trabalhamos muito para tentar quebrar a simetria.”

“Quando você olha para os humanos, o que torna os olhos interessantes são as imperfeições”, continuou ele. “Tentando fazer com que essas duas íris não fiquem voltadas para o mesmo lugar, tentando torná-las estranhas e parecerem mais humanas… Eu pude assistir a um toca-discos de Groot por muito tempo porque ele tinha um olhar realmente penetrante e uma sabedoria em seu face."

Quanto ao resto do amigo de madeira de Rocket, a textura do corpo vegetal de Groot foi baseada em uma variedade de árvores nos Kew Gardens de Londres, com várias manchas de folhas e musgo para dar destaque. Todo o seu corpo foi modelado digitalmente como uma rede interconectada de videiras e raízes – muito parecida com a humana. musculatura abaixo da pele – de modo que o movimento em uma área do corpo muitas vezes pode ser visto afetando outras áreas do O corpo dele.

Efeitos do Oscar: Guardiões da Galáxia
Maravilha
Maravilha
Efeitos do Oscar: Guardiões da Galáxia
Efeitos do Oscar: Guardiões da Galáxia
Efeitos do Oscar: Guardiões da Galáxia
Efeitos do Oscar: Guardiões da Galáxia
Efeitos do Oscar: Guardiões da Galáxia

Para dar-lhe presença no set e permitir que os atores humanos interpretassem o personagem, um substituto foi contratado para ocupar o lugar de Groot nas cenas enquanto usava um capacete montado na cabeça de Groot para que a linha de visão dos atores fosse preciso.

Os esforços dos dois estúdios VFX foram então combinados, com ambas as equipes compartilhando seu trabalho nos dois personagens CG para adicioná-los às sequências que cada estúdio foi responsável pela produção. Em muitos aspectos, a equipe que aconteceu nos bastidores foi tão impressionante quanto a que aconteceu na tela.

“O universo que criamos é extenso, mas acho que os personagens são o que importa”, disse Ceretti sobre sua experiência trabalhando no filme e por que ele merece levar para casa um Oscar. “Acho que [o comitê do Oscar] reconheceu que as pessoas choravam quando olhavam para um guaxinim chorando porque sua amiga árvore estava morta. Quem pensaria que as pessoas ficariam tão emocionadas vendo dois personagens CG chorando um com o outro? E então todas as coisas divertidas. Acho que as pessoas gostaram do filme. Há um grande número de efeitos visuais no filme, mas as pessoas gostaram da história, e eu gosto do fato de termos apoiado isso.”

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