Oculus Go, Santa Cruz terá uma taxa de atualização mais alta de 72 Hz

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Os headsets de realidade virtual Oculus Go e Santa Cruz irão incluem modos de 72 Hz de acordo com a sessão principal da Oculus VR na Game Developers Conference em San Francisco. Isso é um aumento em relação à taxa de atualização de 60 Hz observada no Samsung Gear VR baseado em smartphone, proporcionando uma experiência de VR móvel mais fluida. Isso ainda está abaixo dos 90 Hz para prevenção de vômito vistos com o Oculus Rift conectado ao PC, mas compreensível dada a natureza móvel e baseada em bateria do Go e do Santa Cruz.

De acordo com Oculus VR, 72 Hz será um modo opcional no Oculus Go, provavelmente porque a taxa de atualização mais alta exigirá mais poder de processamento, o que a Oculus chama de “proibitivamente caro”, descarregando a bateria em um ritmo mais rápido. Mas para o modelo Santa Cruz, 72 Hz pode ser a taxa de atualização padrão devido ao uso de controladores rastreados manualmente pelo fone de ouvido. Embora não tenhamos as especificações oficiais do Santa Cruz, o fone de ouvido provavelmente terá uma bateria maior para suportar uma experiência móvel premium.

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“Normalmente, altas taxas de quadros para dispositivos VR estão associadas à redução da latência, especialmente quando se trata de rastreamento posicional”, afirma a empresa. “Oculus Go não é um dispositivo rastreado posicionalmente e, embora a menor latência de rastreamento da cabeça seja confortável, não é o principal motivo para funcionar a 72 Hz. Em vez disso, o objetivo deste modo é melhorar a qualidade visual do mostrar."

Com a tela aumentada para 72 Hz, ela ficará mais brilhante sem causar “cintilação perceptível”. As cores irão se destacar e parecer mais quentes, proporcionando uma experiência mais rica. Para aplicativos que suportam otimização dinâmica e renderização fixa cobiçada, eles podem simplesmente ativar o modo de 72 Hz e executar em uma taxa mais alta. Outros aplicativos podem precisar de “otimizações significativas” para aproveitar as vantagens dos 72 Hz.

No geral, a estratégia da empresa consiste em três headsets VR: o Oculus Go para servir como uma solução de baixo nível, o modelo Santa Cruz como o fone de ouvido de nível intermediário, e o atual Oculus Rift como dispositivo de última geração. O Oculus Go, previsto para chegar nas próximas semanas por US$ 199, suportará apenas três graus de liberdade, enquanto o próximo modelo Santa Cruz, sem amarras, suportará seis graus de liberdade.

Oculus VR apresentou seu primeiro headset VR independente, Oculus Go, em outubro. É construído por Smartphone fabricante Xiaomi e conta com uma única tela LCD de “troca rápida” com resolução de 2.560 x 1.440 alimentada pelo processador móvel Snapdragon 821 da Qualcomm. Outros recursos incluem o uso das mesmas lentes encontradas no Oculus Rift, integradas áudio espacial, um conector de áudio de 3,5 mm, 32 GB de armazenamento e um controle remoto incluído.

“Nós nos esforçamos muito para tornar o Oculus Go o melhor dispositivo VR independente disponível. Com a adição de recursos como renderização fixa, aceleração dinâmica e modo de 72 Hz, esperamos que muitos obstáculos para o desenvolvimento de um excelente software de VR sejam significativamente reduzidos neste dispositivo”, a empresa acrescenta.

Quanto ao modelo Santa Cruz, os desenvolvedores começaram a receber os kits no final de fevereiro. Ainda não se sabe quando o fone de ouvido de nível médio chegará às lojas, embora o modelo de varejo provavelmente chegue na temporada de férias de 2018.

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