PlayStation Move vs. Microsoft Kinect

Nesta temporada de férias, o item quente no mundo dos videogames não será um novo console, ou mesmo um título popular, mas uma peça de hardware que mudará a maneira como você joga no Playstation 3 e a Xbox 360. Isso não é retórica, é um fato. Se as pessoas aceitam ou não – essa é a questão.

O PlayStation Move e o Microsoft Kinect serão lançados nesta temporada de férias e ambos oferecerão aos jogadores um controlador baseado em gestos para seus respectivos sistemas. Enquanto o NintendoWii podem ter um lugar na conversa, os novos controladores são complementos para seus respectivos sistemas, enquanto os nunchucks do Wii são uma peça padrão do hardware e, portanto, em uma classe diferente.

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Então, por trás do hype e além dos anúncios, qual dos novos controladores é melhor? Depois de passar algum tempo com cada um em E3 e alguns outros eventos, nós os colocamos frente a frente para descobrir qual dos dois deve entrar na sua lista neste período de festas de fim de ano.

Hardware

Vencedor: Kinect

Sob o capô, ambos os controladores oferecem alguns recursos técnicos notáveis. O Move utiliza um acelerômetro linear de três eixos e um sensor de taxa de três eixos para rastrear o movimento com um magnetômetro interno, bem como tecnologia háptica baseada em vibração. O Kinect usa uma barra horizontal com uma câmera RGB, sensores de profundidade, microfones multi-array e um projetor infravermelho que combina com um sensor CMOS para ver 3D sob quaisquer condições de iluminação.

Entendeu tudo isso? Sim, poucas pessoas o farão. Basicamente, o Move é sofisticado. O Kinect é mais sofisticado. Ambos são bastante notáveis, mas o Move avança a tecnologia atual, enquanto o Kinect inventou novas tecnologias. Não que seja grande coisa, mas o Move também precisa de baterias para jogar, enquanto o Kinect não. Em termos de hardware físico, a barra de sensores do Kinect é maior que a Eye Cam do Move. Não é realmente um problema, mas vale a pena mencionar. A ligeira vantagem vai para o Kinect.

Design de interface

Vencedor: Mover

Em termos de “frieza”, é definitivamente uma vantagem que você possa ligar o Kinect e simplesmente acenar com a mão para percorrer os menus. O design mãos-livres também oferece aos desenvolvedores um campo totalmente novo para explorar. Mas nos videogames, os botões são seus amigos. Os botões permitem que você interaja com os ambientes de maneiras que você simplesmente não conseguiria com o sistema viva-voz. Os botões são úteis.

Há uma boa razão para que os controladores que começaram com dois botões já no Atari agora tenham pelo menos oito, sem contar os D-pads e os polegares pressionáveis. Se os desenvolvedores pudessem facilmente colocar mais botões nos controladores, eles o fariam. A natureza viva-voz do Kinect pode ser legal, mas se suas interações forem severamente limitado pelo design, isso é um problema. Claro, você poderia argumentar que o Kinect poderia oferecer novos estilos de jogos nos quais ninguém sequer pensou, mas você diria preciso dizer isso aos desenvolvedores e convencê-los de que não precisam programar nenhum comando de botão em seus jogos. Quando eles pararem de rir, você pode dizer que está falando sério. Botões são iguais. Isso pode mudar à medida que os desenvolvedores apresentam novas ideias para o Kinect, mas isso ainda é “se”.

Originalidade

Vencedor: Kinect

Provavelmente a ligação mais fácil de fazer. The Move é pegar a ideia que a Nintendo teve e deixá-la mais bonita. Em termos de tecnologia, o Move palhaça os nunchakus do Wii, mas não importa quantos sinos e assobios a Sony adicionado, o Move sempre será comparado aos controladores do Wii – mesmo que isso não seja totalmente justo (mas é meio é). O Kinect é um animal completamente diferente.

O Kinect compete no mesmo mercado e deve atingir o mesmo tipo de compradores que o Move e o Wii, mas é original e suas aplicações podem ir além do mundo dos jogos. O Move é uma evolução incrivelmente avançada do controlador de jogos. O Kinect é um novo tipo de tecnologia. É provável que atraia famílias com crianças mais novas e jogadores casuais que estão interessados ​​na novidade – assim como o Wii. O Kinect vence esta categoria sem dúvida.

Jogos

Vencedor: Mover

E é aqui que o Move esmaga o Kinect. Com compatibilidade retroativa em vários jogos existentes prometidos por meio de patches, além da capacidade de jogar qualquer jogo futuro, o Move é o vencedor absoluto. Sem trocadilhos.

Quanto aos títulos de lançamento, o Kinect ainda está tentando decidir o que quer ser e o que pode fazer. Existem alguns jogos divertidos e interessantes sendo lançados para o Kinect, mas todos parecem ser variações de movimento para a esquerda ou para a direita, dança, salto e socos ocasionais que chegam ao tela. Existem algumas exceções, como o bizarro e interessante Children of Eden, mas com a capacidade de jogar qualquer jogo com ou sem o Move, as possibilidades são infinitas. Se for dada a opção de usar o Move para imitar um rifle em um jogo de ação, ou usar os controladores para jogar um jogo virtual de tiro com arco ou conectando o Kinect para pular um stick digital, o que parece mais diversão? Ótimo, você pode virar à esquerda. As probabilidades são de que o jogo de ação venderá melhor.

A natureza do Kinect limitará drasticamente o número de jogos: Os desenvolvedores que trabalham em jogos Kinect terão que desenvolver para apenas o Kinect, enquanto os desenvolvedores do Move podem desenvolver jogos para ambas as plataformas como de costume e, em seguida, adicionar compatibilidade com o Move posteriormente. Isso significa que você não apenas verá mais jogos com os quais o Move pode trabalhar, mas também verá orçamentos maiores para esses jogos. Os desenvolvedores podem recuperar seus custos vendendo seus jogos para mais do que apenas um nicho de mercado, o que desencorajará muitos de experimentar o Kinect. Talvez isso signifique que os jogos do Kinect serão mais originais que os do Move, mas isso ainda é um talvez por enquanto. The Move é o vencedor fácil nesta categoria.

Potencial

Vencedor: Kinect

Esta é a mais obscura de todas as categorias, mas também pode ser a mais interessante. Com o Move, você sabe o que está recebendo. Claro, haverá alguns desenvolvedores que criarão jogos que ninguém jamais considerou, mas serão apenas vários graus do que já vimos. O Wii pode não ter o hardware para acompanhar o Move, mas os desenvolvedores dele demonstraram a criatividade que os desenvolvedores do Move serão forçados a seguir.

O Kinect é uma história diferente.

Ainda não se sabe se a tecnologia vai pegar nos jogos, mas não espere que esse hardware desapareça. O gênio saiu da garrafa, por assim dizer, e seria chocante se algum dia essa tecnologia não chegasse a outros tipos de hardware. Imagine selecionar músicas em seu computador com um aceno de mão ou digitar em um teclado virtual. O Kinect é o primeiro estágio do que pode facilmente se tornar o futuro da computação, e com a Microsoft segurando patentes, seria uma loucura se já não estivesse a planear introduzir a tecnologia noutros países. eletrônicos. Conte com isso. Embora isso possa não ajudar a vender unidades agora, o Kinect é o vencedor aqui.

Custo

Vencedor: Empate

À primeira vista, esta pode ser uma vitória fácil para o Move. Afinal, o pacote custa US$ 99, enquanto o Kinect custa US$ 149. Parece bastante simples, certo? Não tão rápido.

O Kinect tem dois fatores principais trabalhando a seu favor em termos de preço. Primeiro, os jogos custarão em média US$ 10 a menos que os jogos normais (e Move). Isso pode não ser grande coisa, especialmente porque o Move funcionará com os jogos que você provavelmente compraria no mercado. preço normal de qualquer maneira, mas para jogadores casuais que olham os dois sistemas frente a frente, os títulos do Kinect parecerão mais barato. O segundo e mais importante fator são os pacotes do sistema. Se você possui os dois sistemas e compra com base no preço, o Move é o seu bebê. Mas para jogadores casuais que desejam começar do zero com qualquer um deles, o Kinect é mais barato.

Em termos de preços do sistema, a Microsoft oferecerá um pacote com seu novo Xbox 360 redesenhado e um disco rígido de 4 GB, além do Kinect por US$ 299. O tamanho do disco rígido pode desanimar algumas pessoas, mas pode ser atualizado a qualquer momento, e 4 GB é suficiente para salvar jogos. A Sony também oferecerá um pacote que inclui o PS3 e o Move por US$ 399.

Agora, você pode estar se perguntando qual disco rígido isso incluirá. Continue se perguntando. Embora o Move seja lançado em setembro e este pacote seja enviado com ele, a Sony ainda não anunciou qual disco rígido será incluído. Parece provável que o disco rígido de 120 GB seja o escolhido, pois está de acordo com o preço atual (US$ 299 + US$ 99 para o Move), mas pode haver um movimento para substituí-los por 320 GB. Parece ótimo, mas seja qual for o tamanho, ainda custará ao jogador iniciante US$ 100 para começar. Você também poderia argumentar que o Blu-ray player integrado faz o dinheiro extra valer a pena, mas, novamente, você teria que discutir isso para alguém que simplesmente vê uma diferença de preço de US$ 100. Então isso torna esta categoria um empate.

Número de jogadores

Vencedor: Mover

Foi difícil decidir, porque você está trocando uma coisa por outra. Em teoria, o Move deveria dominar esta categoria pelo simples fato de poder ter até quatro jogadores ao mesmo tempo, enquanto o Kinect é limitado a dois. No mundo real, o Kinect permitirá que dois jogadores saiam da caixa sem compras adicionais, enquanto você precisaria comprar mais três conjuntos de controladores Move – o que não é uma perspectiva barata – para maximizar o número de jogadores. Mas no final, o Move acomoda mais jogadores. Você sempre pode esperar e comprar controladores Move à venda, se precisar, ou pedir que outras pessoas tragam os seus próprios. Então a vantagem vai para o Move.

Vencedor geral: Mover

O Kinect tem tudo a ver com potencial, mas o potencial não vende unidades. Basta perguntar à Sony, que aprendeu a lição continuamente. O mini disco da Sony tinha potencial, potencial que agora você pode examinar o quanto quiser em uma venda de garagem por cerca de US$ 2. O Kinect pode ser incrível. Algum dia. Talvez. Mas necessitará do apoio de criadores inteligentes e criativos, dispostos a dedicar tempo, dinheiro e recursos ao desenvolvimento exclusivo para um nicho de mercado. É um pouco complicado. Para que o Kinect venda unidades, ele precisa de jogos originais, mas para que os desenvolvedores criem jogos originais, eles precisarão saber que um número suficiente de pessoas comprou o Kinect para justificar a despesa.

No final das contas, os jogos são o que importa. Não importa quão sofisticada seja a tecnologia, não importa quão bom seja o preço, se não for divertido, ninguém se importará. No momento, o Move tem clara vantagem em termos de jogos, tanto com os próximos títulos quanto com a compatibilidade com jogos não específicos do Move, enquanto o Kinect está limitado aos títulos de lançamento. Com o tempo isso pode mudar, e o Kinect nos surpreenderá e redefinirá os jogos. Ou não. Mas, por enquanto, o Move é o vencedor claro.

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