As especificações do Microsoft Kinect mostram um limite de dois jogadores

Talvez isso seja um grande negócio, talvez não, mas um site de varejo com sede no Reino Unido, Play.com, listou as especificações do controlador Kinect da Microsoft para Xbox 360, e de todas as especificações, a que mais se destaca é o limite de dois “jogadores ativos” ao mesmo tempo; o que significa que só pode calcular e traduzir os movimentos de dois jogadores ao mesmo tempo.

O Kinect será capaz de reconhecer até seis corpos, mas apenas dois poderão jogar. Talvez a limitação seja inteiramente baseada na qualidade da experiência, e não nas limitações do hardware. Poderia ser rapidamente esquecido se os jogos valessem a pena.

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Talvez isso acabe não sendo um problema, à medida que os desenvolvedores começarem a nos impressionar com as possibilidades dos controles baseados em gestos. Mas a Microsoft não escondeu sua intenção de ganhar uma posição maior no mercado de jogos familiares, que atualmente é dominado por Nintendo, e grande parte do domínio do Wii no mercado familiar se deve aos “jogos de festa” que permitem que vários usuários joguem um jogo junto. Há uma razão para que jogos como

Esportes Wii, Festa do Mário e Super Smash Bros. Briga (todos com suporte para jogos para quatro jogadores) são best-sellers. Não são apenas as famílias, mas qualquer pessoa que queira jogar como uma experiência mais social pode ficar desanimada com o limite de dois jogadores no Kinect.

Será que isto assustará potenciais consumidores que olham para a 360 como um possível rival da Wii, ou não fará qualquer diferença? Até agora, os primeiros relatórios afirmam que as pré-encomendas do Kinect foram extremamente baixo. A culpa foi do custo do hardware, e parece improvável que a limitação de dois jogadores ajude a convencer os consumidores a desembolsar US$ 150 pelo Kinect.

Abaixo estão as especificações completas listadas. Leitores! O que você acha? Você vai comprar o Kinect? Um limite de dois jogadores faz diferença?

Sensor
Lentes com detecção de cor e profundidade
Conjunto de microfones de voz
Motor de inclinação para ajuste do sensor
Totalmente compatível com consoles Xbox 360 existentes

Campo de visão
Campo de visão horizontal: 57 graus
Campo de visão vertical: 43 graus
Faixa de inclinação física: ± 27 graus
Faixa do sensor de profundidade: 1,2m – 3,5m

Fluxos de dados
320×240 profundidade de 16 bits a 30 quadros/s
640×480 cores de 32 bits a 30 quadros/s
Áudio de 16 bits a 16 kHz

Sistema de rastreamento esquelético
Rastreia até 6 pessoas, incluindo 2 jogadores ativos
Rastreia 20 articulações por jogador ativo
Capacidade de mapear jogadores ativos para avatares AO VIVO

Sistema de áudio
Bate-papo em grupo AO VIVO e bate-papo por voz no jogo (requer assinatura Xbox LIVE Gold)
O sistema de cancelamento de eco melhora a entrada de voz
Reconhecimento de fala em vários

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