Como exatamente você lança um novo console de jogos? No Microsoft, o plano parece envolver começar devagar e depois aumentar a oferta à medida que o sistema ganha impulso.
De acordo com dados do relatório de lucros da Microsoft para seu primeiro trimestre fiscal de 2006 a empresa estima remessas entre 4,5 e 5,5 milhões Xbox 360 consoles até junho de 2006, mas não está tentando fazer com que as vendas do novo console de jogos decolem como um foguete durante os primeiros meses. Em vez disso, os analistas estimam que a empresa enviará até 2 milhões de consoles no lançamento, mas depois aumentará lentamente fornecimento do Xbox 360 à medida que mais jogos se tornam disponíveis e consoles concorrentes da Sony e da Nintendo chegam mercado.
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Por que? Lançamento nos EUA em 22 de novembro, o Xbox 360 da Microsoft será o primeiro de uma nova geração de consoles de jogos e está até chegando aos varejistas a tempo de participar das compras de fim de ano dos consumidores. Não faria sentido para a Microsoft vender tantos consoles quanto possível enquanto o Xbox 360 é o único jogo disponível?
Não necessariamente: a economia dos consoles de videogame não é tão simples. Historicamente, a maioria dos fabricantes de consoles de videogame perde dinheiro com cada unidade vendida, compensando a queda nas vendas de jogos, royalties e (mais recentemente) taxas de assinatura. A perda por console de um fabricante é maior quando novos sistemas são introduzidos e os custos de hardware são mais elevados. À medida que mais capacidade de produção entra em operação e os custos de hardware diminuem, os fabricantes perdem menos dinheiro em cada console e podem eventualmente começar a lucrar com os sistemas.
O atual sistema Xbox da Microsoft sempre teve uma margem bruta negativa, o que significa que a empresa de Redmond teoricamente perde dinheiro em cada venda. Essa perda aumentará com o Xbox 360, que tem custos mais elevados de fabricação, hardware e marketing, então A Microsoft pode reduzir suas perdas potenciais nas vendas de consoles evitando um aumento inicial nas vendas do Xbox 360.
Se a Microsoft puder adiar as vendas dos consoles Xbox 360 para o primeiro semestre de 2006, poderá conseguir dois ganhos fiscais recompensas: uma através de margens melhoradas (embora ainda negativas) em cada console Xbox 360 como fabricação adicional capacidade de Celestica, e outro por meio do aumento nas vendas e royalties de jogos, à medida que mais títulos de jogos do Xbox 360 são enviados pela unidade interna de desenvolvimento de jogos da Microsoft e por desenvolvedores como Artes eletrônicas e Take-Two interativo. (E a terceira parcela do Microsoft’s aréola franquia
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