
Se O remake de GoldenEye 007 da Activision representa a máxima indulgência nostálgica – uma cópia quase individual de um original, tanto para reviver memórias quanto para criar novas uns – o mais recente XCOM representa o oposto – uma sequência tão distante do original que alguns fãs podem questionar se ele realmente merece o nome.
O próximo título 2K abandona a estratégia baseada em turnos de 1993 X-COM: Defesa de OVNIs em favor da dinâmica de tiro em primeira pessoa. Tão significativo quanto, ele reinicia a série na década de 1950, um período meio século antes do original, que foi baseado em um 1999 fictício (e na época, ainda futurista).
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Coloque os dois jogos em um diagrama de Venn e não parece bom para aquela convergência de círculos no meio. Então, com a mudança do tipo de jogo e do período de tempo, que pontos em comum o XCOM compartilha com o jogo original hifenizado?
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Temer. De acordo com os desenvolvedores da 2K, o X-COM original era sobre terror, o medo de não saber o que está por vir e o que você não pode ver. Na versão mais recente, eles tentaram preservar a sensação do desconhecido, desde locais assustadores e abandonados até alienígenas com força, velocidade e habilidades desconhecidas.
Recontando as origens do XCOM
A demo mostrada na E3 começa em um hangar cheio de caixotes, repleto de personagens com chapéus de feltro e veículos cromados e dourados que não pareceriam deslocados no set de O Poderoso Chefão. Você não saberia, mas esta sede do XCOM.
Após a descoberta de um artefato alienígena importante (mas pouco detalhado), o XCOM foi formado para pesquisar, estudar e combater a ameaça de uma invasão alienígena iminente. Você assume o papel do agente especial William Carter, o fundador da agência e, curiosamente, ainda um soldado de infantaria em todos os times visitantes. Naturalmente.
Um rápido passeio pelo complexo revela um labirinto de salas internas repletas de funcionários fumantes inveterados, cada um monitorando atividades alienígenas que ficam coladas em um mapa gigante na sala de guerra. A partir daqui, o jogo deriva grande parte de sua tendência estratégica. Com recursos limitados, você precisará escolher sabiamente a quais ícones pulsantes no mapa você responderá. Embora uma viagem ao Tennessee possa render mais do precioso recurso alienígena Elerium, civis na Califórnia podem morrer enquanto você está procurando por OVNIs abatidos.
Em outra sala, uma espécie de laboratório com arsenal, o equivalente XCOM de Q usa pesquisas coletadas em campo para criar novas armas baseadas em tecnologia alienígena. Na demo, ele acabou de terminar o que parece misteriosamente ser um coquetel molotov de outro mundo, uma esfera de vidro cheia de um líquido escuro, que explode em chamas quando você a joga no chão.
De volta à sala de guerra, uma chamada de emergência horripilante de uma mulher na Califórnia dá início à primeira missão.
Guerra Alienígena
O idílico bairro suburbano que a equipe de resposta constrói combina com a sensação misteriosa do terreno original do XCOM. Assim como o XCOM original, o ambiente é tão perturbador para o que você não vê quanto para o que você vê. É um local bastante pedestre, mas totalmente desprovido de pessoas. Pistas como um boné de beisebol e um taco cercados por uma gosma preta e pegajosa indicam que eles provavelmente não partiram pacificamente.
Carter e um punhado de sua equipe aparecem em um sedã equipado com o que há de mais moderno em tecnologia de massacre de alienígenas: espingardas. Carter, pelo menos, também tem um saco cheio de orbes Molotov e um relâmpago.
Gritos e um rastro dessa gosma eventualmente levam a equipe a passar por um cadáver coberto dela, que Carter fotografa. Reservar um tempo para coletar pesquisas durante as missões aparentemente produzirá melhores resultados nos laboratórios, quando os cientistas se estabelecerem para descobrir mais sobre os alienígenas e como combatê-los.
Segundos depois, eles avistam o intruso: uma bolha negra amorfa que desliza pela vizinhança atacando as pessoas. Atirar parece ineficaz no início, mas eventualmente parece espalhar gosma suficiente para revelar um núcleo azul, que libera uma nuvem de gás após o tiro mortal final. Só que acontece que há uma infestação deles aterrorizando uma casa.
Deixando de lado as alegações de estratégia, o combate se parece muito com o que você pode encontrar em qualquer outro FPS: Carter e sua empresa se movimentam as bolhas enchendo-os de chumbo grosso, lançando granadas e tentando evitar que civis aterrorizados fossem comidos vivo. Os gritos dos civis levam o grupo de uma parte da casa a outra enquanto tentam afastar as bolhas. Assim como o original, os mapas parecem não lineares e abertos a diferentes formas de combate. Uma porta aberta para o porão sugeria que a briga poderia ter caído escada abaixo, mas nunca chegou lá.
Depois de provavelmente demolir a casa inteira duas vezes, mas salvar todos que estavam vivos quando apareceram, os agentes de campo consideram uma vitória e saem.
Onde uma tempestade elétrica lá fora começa a sugar tudo ao seu redor e depois se transforma em um turbilhão de formas que mudam de forma. Isto é mau. Carter e seus agentes de campo correm para o carro enquanto a tela fica branca.
Mais perto da ação, ainda assustador
Ainda me lembro de jogar X-COM quando criança e depois ir para a cama convencido de que as luzes dos carros que passavam eram naves de pouso alienígenas prontas para pousar e sequestrar toda a minha família. Mesmo com uma mudança de período e estilo de jogo, ainda posso ver o novo XCOM trazendo a mesma sensação enervante de medo e mais do que alguns momentos de tirar o fôlego ao jogar às 3 da manhã. Fãs estritos de turnos podem não ficar felizes em ver alienígenas do ponto de vista de primeira pessoa e combates não movidos por “ação”. pontos”, mas a 2K parece realmente entender a propriedade intelectual, e mal podemos esperar para ver o que eles farão com isto.
Aviso: Este trailer pode não ser adequado para todas as idades.
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