Resumo de análises do Madden NFL 11

MaddenNFL 11 é um jogo difícil de revisar. Na verdade, a maioria dos jogos esportivos anuais de franquia são um tanto difíceis de revisar devido à sua natureza. É fácil pegar uma cópia e elaborar uma crítica, e a maioria dos jogadores de longa data provavelmente já jogou Madden o suficiente para se familiarizarem. a forma como a mecânica é configurada, mas para fazer uma análise justa do jogo você realmente precisa ter um histórico com a série para apreciar plenamente os ajustes sutis e mudanças. Novamente, por sua natureza, Louco 11 está competindo contra si mesmo. Não há dúvida de que a EA Louco é dono – até mesmo dono – do mercado de futebol, mas vale a pena comprar um substituto para um jogo muito semelhante que tem apenas um ano?

Poderíamos revisar o jogo, mas sem o profundo histórico de franquias anteriores que outras possuem, seria uma análise um pouco incompleta. Claro, as mudanças óbvias se destacam, mas sem um histórico com a série, pequenas mudanças como IA aprimorada podem passar despercebidas. É claro que o outro lado desse argumento é que aqueles que estão em posição de fazer as análises mais detalhadas

Louco 11 provavelmente também serão os jogadores mais hardcore da série, que podem não apreciar os benefícios para os jogadores casuais e novos da franquia. Então, com isso em mente, compilamos cinco análises para dar uma visão bastante detalhada do mais novo jogo Madden da franquia, o da EA. MaddenNFL 11.

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No geral, as críticas são positivas. A EA é boa em desenvolver o que funciona ano após ano e, embora possam fazer algumas alterações entre entradas que nem todos irão gostar, na maioria das vezes você pode ter certeza de que cada nova entrada irá pelo menos seja bom. Mas quem quer o bem quando você pode ter o ótimo?

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O que há de novo no Madden NFL 11

Louco 11 segue a mesma mecânica das entradas anteriores, com algumas pequenas exceções. O botão de sprint, um elemento básico dos jogos de futebol, se foi, em vez disso foi substituído por um aumento de velocidade baseado no impulso que você precisa ganhar. Para aumentar o seu impulso, os jogadores precisarão trabalhar para isso e encontrar costuras, rebater tackles e defensores de braço rígido. Provavelmente irá equilibrar um ótimo running back contra uma defesa mediana e adicionar mais equilíbrio ao jogo, ao mesmo tempo que rejuvenesce o ataque em execução.

A mudança mais óbvia é a inclusão de “GameFlow”. O sistema GameFlow é uma forma inovadora de fazer Louco 11 mais acessível para jogadores casuais que lamentam a mecânica de jogo cada vez mais difícil e complexa que cresceu a tal ponto que em anteriores entradas, os jogadores precisavam ser bastante proficientes nas complexidades do jogo de futebol, incluindo conhecer esquemas defensivos e jogar adequadamente ligando. Para os fãs mais radicais, essa foi uma progressão natural para fazê-los se sentirem uma parte maior do jogo. Para os jogadores casuais, isso tornou as coisas ridiculamente complicadas e assustou muitos que podem amar futebol, mas não sabem a diferença entre um pacote de níquel e uma defesa de 4-3.

O GameFlow atua basicamente como um coordenador ofensivo e defensivo, convocando jogadas para você com base na situação. Pode soar como a função “Ask Madden”, mas é muito mais aprofundada. Depois de iniciar uma peça, uma série de sons fica disponível para você escolher. Claro, você sempre pode desligar o GameFlow e retornar aos menus tradicionais. Antes do jogo, você pode selecionar o tipo de jogo que deseja convocar contra um oponente e pode personalize ainda mais seus manuais individuais para dar preferência aos tipos de jogadas que você prefere correr. Uma das reclamações frequentes dos jogos Madden anteriores é o tempo que leva para percorrer os menus de chamada de jogo. A menos que você tenha memorizado todo o manual, é provável que você tenha frequentemente atrasos nas chamadas do jogo. No mínimo, pode diminuir a velocidade do jogo. O novo GameFlow promete acelerar os jogos e também simplificá-los.

Outra mudança no jogo que tem sido elogiada é a reformulação do lado online do jogo. Um novo recurso três contra três permite aos jogadores pegar dois amigos e enfrentar três outros oponentes (ou qualquer variação de 3v3). Um jogador controla o quarterback, um segundo assume o running back e um terceiro cuida da recepção. Na defesa, os jogadores se alinham como atacante defensivo, zagueiro e o terceiro é linebacker. As críticas geralmente têm sido ótimas para a inclusão e afirmam que finalmente tornará o futebol cooperativo divertido.

Revisor: 1 para cima

Pontuação: A-

1up elogia a apresentação do jogo, embora ainda critique alguns aspectos do comentário. O comentarista Chris Collinsworth retorna para adicionar comentários coloridos, acompanhado pelo estreante Gus Johnson. Collinsworth não é espetacular, mas está bem, enquanto Johnson pode desviar a atenção da ação com um timing ruim e obviamente um entusiasmo falso. Deixando de lado essas pequenas queixas, a apresentação é uma melhoria em relação aos anos anteriores. Além disso, as mudanças na jogabilidade são um tanto pequenas, mas todas ajudam a aumentar a experiência e, embora sutis, podem ter um grande impacto na forma como o jogo é jogado, para melhor.

Revisor: G4TV

Pontuação: 4/5

A análise da G4TV elogia as inovações do jogo, chamando-o de “triunfo”, apesar de algumas falhas. Os destaques incluem o sistema simplificado de chamada de jogo que abrirá o jogo para mais jogadores e o tornará mais acessível. O jogo online também recebeu uma impressão positiva. Por outro lado, a chamada do jogo ainda pode ser bizarra às vezes, os menus continuam a enfurecer e a falta de mudanças de Louco 10 pode desligar os jogadores com um orçamento limitado.

Revisor: Ponto de jogos

Pontuação: 8.0

Gamespot sugere que pequenas mudanças foram feitas Louco 11 o melhor jogo da série até hoje. Embora o GameFlow ganhe bastante crédito, existem falhas ocasionais na forma como a IA chama os jogos para você, incluindo uma forte dependência de um jogo de passagem quando o a corrida está funcionando bem, e a necessidade ocasional de um passe profundo enquanto está na zona vermelha surge, mas nunca é um grande prejuízo e geralmente ajuda o jogo, além de acelerar o Ação. A IA também foi melhorada, mas existem alguns problemas com a física, incluindo ocasionais passes ridiculamente fortes onde é necessário um lançamento leve e falta de lógica na forma como as bolas soltas mover. Embora irritantes, esses problemas são poucos e raros.

Revisor: Radar de jogos

Pontuação: 7

Gamesradar aplaude a remoção do botão turbo e diz que quando combinada com o bloqueio aprimorado da IA, sua omissão renova o jogo em execução e o torna novo e emocionante. A adição de partidas online 3v3 também recebeu elogios especiais. Porém, há um problema com a apresentação, e falhas frequentes, além da lentidão ocasional, prejudicam o jogo. Caminhar por árbitros, transições trêmulas e congelamentos de meio segundo estavam entre os problemas listados. O lado defensivo da bola também enfrentou críticas pelo seu emparelhamento desigual com o ataque.

Revisor: IGN

Pontuação: 8.0

IGN afirma que a jogabilidade é o mais próximo do jogo real da NFL como qualquer outro jogo ainda está por vir. O lado ofensivo do jogo tornou-se mais um verdadeiro jogo de equipe, já que os corredores devem seguir os bloqueadores e os recebedores precisam seguir rotas e trabalhar com sua equipe onde, no passado, os jogadores frequentemente encontravam buracos e apenas corra. A defesa não recebeu notas tão altas, mas ainda joga bem. O GameFlow é o maior problema e provavelmente dividirá os jogadores entre fãs que jogam casualmente e jogadores hardcore que reconhecerão chamadas idiotas que os jogadores casuais talvez não reconheçam. De todas as novidades, a inclusão online do 3v3 foi a mais elogiada, enquanto o o modo de franquia foi lamentado por sua dependência da franquia do ano passado, que nunca foi adotada para começar com.

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