Almas Negras II
MSRP $5,999.00
“Dark Souls II consegue fazer com que uma fórmula agora familiar pareça mais amigável do que nunca, ao mesmo tempo que desafia jogadores veteranos com muitas novas surpresas.”
Prós
- Muitas mudanças sutis mantêm as coisas atualizadas enquanto o jogo permanece familiar
- O jogo Souls mais confiante e difícil de todos os tempos
- O mundo enorme e extenso parece muito diferente dos jogos anteriores
Contras
- Os inimigos têm respawns finitos
- Multijogador permanece inconsistente
Um monarca decrépito persegue os corredores escuros de sua própria cripta úmida. Os dragões voam e pousam bem acima de sua cabeça, ocasionalmente cuspindo uma bola de fogo em direção ao chão e a qualquer presa que esteja lá. Tudo, desde os leitões correndo pela grama até aquela estátua ali – sim, aquela – está em busca de seu sangue. Almas Negras II definitivamente ainda está Almas escuras, mas há algo diferente também.
Almas Negras II é o mais acessível que a série já foi
Como sequência, ele tem um legado substancial a ser cumprido, e o desenvolvedor From Software jogou com segurança de várias maneiras. A transição de Almas Demoníacas para Almas escuras foi uma grande revisão, com muitos sistemas fundamentais sendo alterados. Mas desta vez houve muito menos renovação e muito mais refinamento. Muitas das mudanças existem para tornar as coisas mais simples. Essa palavra suja, “acessibilidade”, inevitavelmente surge aqui.
Por exemplo, há um novo item que permite respeitar as estatísticas do seu personagem. As atualizações de armas são muito mais fáceis de gerenciar e todas são feitas por um único ferreiro. O equipamento agora também é reparado automaticamente em fogueiras, desde que você não tenha quebrado algo completamente (embora eles também se degradem muito mais rapidamente). Você pode conversar por voz com outros jogadores agora. Existem inúmeros pequenos ajustes como esse, e eles resultam em um jogo que de alguma forma consegue parecer mais amigável, ao mesmo tempo em que dá uma surra em você continuamente.
Relacionado
- Aliens: Dark Descent: data de lançamento, trailers, jogabilidade e muito mais
- Este fim de semana é o momento perfeito para trabalhar em Modern Warfare II
- O melhor carregamento de Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG
Como seus antecessores, cada ação que você realiza durante a batalha no Almas Negras II tem peso e consequência. Apertar botões é a morte. Seu arsenal é substancial; espadas, lanças, alabardas, chicotes, nós dos dedos pontiagudos, catalisadores de lançamento de feitiços, caudas de escorpião armadas, irregulares facas, bestas relâmpago, luvas que disparam bolas de fogo – todas as preferências possíveis que você possa ter são abordado. Existem mais armas, opções de armaduras, feitiços e escudos do que em qualquer um dos dois anteriores almas jogos, e todos eles têm seus próprios conjuntos de movimentos e propriedades exclusivos. No entanto, um movimento errado em combate pode significar a sua morte – mais uma vez – nas mãos até dos inimigos mais humildes do jogo.
Essa dificuldade esmagadora é uma das coisas Almas escuras os aficionados gostam de se gabar e, apesar de quaisquer temores que os fãs possam ter sobre Almas Negras II tornando-se mais “casual”, é tão difícil quanto os dois jogos que o precederam – possivelmente ainda mais. Você bloqueará, pulará, balançará, desviará, responderá, atirará, lançará, orará e morrerá, indefinidamente. Mas, ao contrário dos jogos anteriores, este ciclo não é tão infinito desta vez e é uma das mudanças mais controversas da série: Almas Negras II todos os inimigos têm respawns finitos.
Mate os inimigos uma dúzia de vezes e eles não aparecerão novamente. Existem maneiras de contornar isso, como um novo item chamado “asceta da fogueira” que redefine uma área de volta à estaca zero, com todos os inimigos, tesouros e até chefes de volta ao lugar e com força aumentada. E claro que há também a opção New Game+, que permite recomeçar do início, mantendo seu equipamento, nível e almas, depois de terminar o jogo. From Software tornou-o ainda mais atraente, com diferentes inimigos e novos itens para encontrar pela segunda vez.
Essa mudança de ‘ressurgimentos finitos’ ainda é uma blasfêmia. Almas escuras nunca deve ficar mais fácil, não importa quantas vezes você lute contra os mesmos inimigos; você deveria apenas melhorar. Isso faz parte do mantra – ou era. Agora você pode simplesmente percorrer uma área matando os mesmos pequenos grupos de inimigos até que eles parem de reaparecer. Parece que os jogos mais recentes do Mario oferecem um traje Tanooki dourado invencível porque você morreu muitas vezes seguidas no mesmo nível.
Incontáveis pequenos ajustes… resultam em um jogo que de alguma forma consegue parecer mais amigável, ao mesmo tempo em que dá uma surra em você continuamente.
Dito isso, a mudança faz com que a luta pelas almas do jogo pareça menos repetitiva. Pode ser um alívio quando os inimigos começam a desaparecer e você pode avançar para a próxima seção, cheia de novos combatentes e obstáculos. Combate em Almas Negras II está tão tenso e gratificante como sempre, mas é a promessa de novos desafios – e não de repetições mecânicas intermináveis – que os fãs adoram. E, felizmente, existem novos desafios em todo o mundo. Almas Negras II.
A terra de Drangleic está invadida por monstros caídos. O rei se foi, tendo abandonado seu reino amaldiçoado há muito tempo. As pessoas fugiram ou se transformaram em Hollow – o termo da série para “mortos-vivos” – e aventureiros, ladrões, ladrões e peregrinos viajam de terras distantes para testar sua coragem ou buscar fortuna aqui. É uma nova versão do mesmo conto de fadas sombrio contado nos dois jogos anteriores, e o novo elenco de personagens, inimigos e deuses é satisfatoriamente enigmático. Assim como antes, eles se sentem como pessoas reais, com suas próprias agendas e motivos. A From Software já transformou isso em ciência.
Mas Drangleic não tem a mesma coesão que Almas escuras'terra de Lordran fez. O design de nível de favo de mel do jogo anterior, em que cada nova área parecia se conectar com outras três, desapareceu, substituído por uma expansão massiva com transições mais lineares de área para área. A mudança é compreensível; quando eles liberaram você para usar fogueiras como pontos de viagem rápida desde o início – ao contrário Almas escuras, o que não permite isso até a metade – os designers também se libertaram para criar os níveis que eles queriam, sem precisar se preocupar em fazer com que tudo se encaixasse de forma tão intrincadamente.
Almas Negras IIOs ambientes são projetados, em parte, para evocar vários medos e fobias, terror induzido por coisas como escuridão ou altura. Há uma imponente torre de chamas, uma enseada fantasmagórica de piratas e uma prisão francesa assombrada. Você irá de um castelo de pesadelo diretamente para um lago subterrâneo e, em seguida, para uma cripta escura cheia de zumbis e fantasmas. Existem novas áreas tão lindas e majestosas que fazem o Anor Londo do jogo anterior, um lar de deuses, parecer o burgo dos mortos-vivos. A vista cheia de dragões vista em muitos trailers é facilmente o ambiente mais deslumbrante de toda a série.
O modo multijogador exclusivo da série Souls, em que os jogadores entram e saem dos jogos uns dos outros para duelar ou formar equipes, sempre foi terrivelmente inconsistente. No momento não há problemas para encontrar parceiros cooperativos e PvP, mas com o passar dos meses e o número de jogadores diminuir, isso pode mudar facilmente. Com todos os novos convênios e recursos de arena multijogador, a From Software claramente quer compensar erros do passado, mas ainda é impossível simplesmente combinar com seus amigos reais para algum jogo cooperativo diversão. Querer brincar com seus amigos em vez de com estranhos pode não estar totalmente no espírito de “cooperação alegre”, mas ainda assim seria bom. E durante a semana de lançamento, os servidores (no Xbox 360, pelo menos) caíram mais do que nunca.
Almas Negras II é o mais acessível que a série já foi, mas apenas na medida em que novos jogadores terão mais facilidade para entrar no início. Se chegarem até o fim, ficarão tão endurecidos quanto o resto de nós; e assim aprendemos que “acessibilidade” afinal não precisa ser um palavrão. Como o terceiro jogo da série, Almas Negras II não parece tão novo quanto seus antecessores, mas possui uma familiaridade calorosa e uma confiança inabalável. Você explorará, lutará, rirá e chorará – mas nunca esquecerá que isso é Almas escuras, e é melhor você estar preparado para morrer.
Este jogo foi analisado no Xbox 360 usando uma cópia fornecida pela Namco Bandai.
Altos
- Muitas mudanças sutis mantêm as coisas atualizadas enquanto o jogo permanece familiar
- O jogo Souls mais confiante e difícil de todos os tempos
- O mundo enorme e extenso parece muito diferente dos jogos anteriores
Baixos
- Os inimigos têm respawns finitos
- Multijogador permanece inconsistente
Reboque
Recomendações dos Editores
- Todos os jogos FromSoftware Soulsborne, classificados
- 10 melhores mods Elden Ring
- Os melhores killstreaks de Call of Duty: Modern Warfare II
- O melhor carregamento de Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
- O melhor subcarregamento de Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann