Da franquia Grand Theft Auto à infinidade de opções disponíveis Títulos do Homem-Aranha, muitos videogames permitem que você explore uma representação tridimensional de uma cidade real (ou pouco ficcional). Criar essas paisagens urbanas não é fácil, entretanto. A tarefa requer milhares de horas de modelagem computacional e estudos de referência cuidadosos antes que os jogadores tenham a chance de caminhar, dirigir ou voar pelo mundo virtual completo.
Uma impressionante nova demonstração tecnológica da Nvidia mostra que há outra maneira, no entanto. Exibida na conferência de inteligência artificial NeurIPS em Montreal, a empresa de tecnologia mostrou como a tecnologia de aprendizado de máquina pode gerar uma cidade virtual convincente simplesmente mostrando-a câmera de painel vídeos. Esses vídeos foram coletados de carros autônomos, durante um teste de uma semana dirigindo pelas cidades. O processo de treinamento da rede neural levou cerca de uma semana usando GPUs Tesla V100 da Nvidia em um sistema de supercomputador DGX-1. Uma vez que a IA tendo aprendido o que estava vendo e descoberto como segmentar isso em objetos codificados por cores, as cidades virtuais foram geradas usando o Unreal Engine 4.
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“Um dos principais obstáculos que os desenvolvedores enfrentam é que criar conteúdo para mundos virtuais é caro”, Bryan Catanzaro, vice-presidente de pesquisa aplicada de aprendizagem profunda da Nvidia, disse à Digital Trends. “Dezenas de artistas podem levar meses para criar um mundo interativo para jogos ou aplicativos de RV. Criamos uma nova maneira de renderizar conteúdo usando aprendizagem profunda – usando IA. que aprende com o mundo real – o que poderia ajudar artistas e desenvolvedores a criar ambientes virtuais a um custo muito menor.”
Pesquisa na NVIDIA: o primeiro mundo virtual interativo renderizado por IA
Catanzaro disse que existem inúmeras aplicações potenciais no mundo real para esta tecnologia. Por exemplo, poderia permitir que os usuários personalizassem avatares em jogos, gravando um pequeno vídeo com seu celular e depois enviando-o. Isso também pode ser usado para criar vídeos divertidos nos quais as características do usuário são mapeadas no movimento de outro corpo. (Como visto no vídeo acima, a Nvidia se divertiu fazendo um de seus desenvolvedores realizar o Estilo Gangnam dança.)
“Os arquitetos poderiam [adicionalmente] usá-lo para renderizar projetos virtuais para seus clientes”, continuou Catanzaro. “Você poderia usar essa técnica para treinar robôs ou carros autônomos em ambientes virtuais. Em todos esses casos, reduziria o custo e o tempo necessários para criar mundos virtuais.”
Ele acrescentou que esta ainda é uma pesquisa inicial e levará “alguns anos” para amadurecer e ser implementada em aplicações comerciais. “Mas estou entusiasmado com o fato de que isso poderá mudar fundamentalmente a forma como a computação gráfica é criada”, disse Catanzaro.
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